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  • 1 # Jcddx

    召喚師技能:  疾跑、閃現  傳送、閃現  其他的技能不要再考慮了。當然你可以自己親自實驗,到底哪種更好。如果你相信我,那麼可以省去你不少自己摸索的時間。  天賦:  9-0-21  21點天賦裡一定要把你選擇的召喚師技能的強化天賦點了,其他的就是那麼回事了。沒啥可贅述的。  符文:  紅色法穿印記  黃色固定護甲符文  藍色成長魔抗雕文  紫色移動速度精華  出門裝:  藍寶石。2紅瓶。  出門技能:必須過肩摔。永遠要有一顆拿一血的心,有機會拿卻拿不到是多麼的影響心情啊。  在遊戲的前10分鐘內,我們的工作按照這個優先順序來進行。  比較健康的活著>守塔>吃經驗>補刀>壓人  技能要主升Q。WE各一級就可以了。我個人喜歡讓自己保持半血狀態,什麼叫半血狀態,簡單說就是一個定身技能帶不走就可以了。  我喜歡在塔前一點的地方少半血假裝回城。總是有衝動的人想來換命,這時就是E加閃現來搞死他就可以了。  在遊戲的中前期,應該有一雙草鞋,和一個飯盒。這時可以比較快速和安全的刷線上的兵,並且可以比較穩健的單線。這個時間段如果有一路被打爆了,那麼我建議你換到那一路去,因為通常ADC不敢深入的帶線,但是你可以,你於是擁有了更長得FARM線,一個200米的折返跑可以吃到3波兵的經驗和金錢。  這個時間要快速的打錢。  在20分鐘內,一定要出來時光杖和三速鞋。  帶好時光杖和3速鞋之後,你就有了足夠的浪起來的資本了。我習慣在2個邊路帶線。帶到對方2塔附近時折回中路去跟隊友抱團,如此反覆。  相對於抱團打攻堅戰,鍊金更喜歡帶散對方的陣型,打追擊戰。當然這不是說鍊金打攻堅戰不行,相反,鍊金的攻堅戰實力很強。  鍊金在打攻堅戰的時候有3件事,做好了,就贏。  第一,最好能保證自己DPS前方有一坨醬油。這樣可以起到保護她的作用。醬油優先保護己方輸出。因為切後排進來的通常都是近戰。減速他們是很重要的事情。其次才是追殺。  第二,開大開毒直奔對方ADC或者APC而去。過肩摔主要用來干擾對方的輸出。扔回來繼續跑去搞另一個。其次才是保護己方的輸出  第三,跑。開著毒。跑吧,閃現啊,鬼步啊,水銀頭帶啊,之類的,該用就用。跑到對方放棄追你,此時如果你還有400以上血都可以考慮回頭反跑。  關於鍊金的走位,我一開始時老是犯一個錯誤,我覺得自己跑的太快,毒消失的太快,所以總喜歡蛇形跑,期望能多毒到對手一些。但是發現自己這樣做死亡的機率太高了,死了就什麼也做不了了。所以跟很多鍊金高手交流後,我目前的做法就是頭也不回的一直跑。直到跑到對手放棄追擊了在再回頭反搞。  衝擊對手的後排可以起到擠壓對手陣型的作用,讓對手後撤,方便隊友的跟上或者隊友拆塔。通常能拆塔就是我的終極目標了。其他的算錦上添花意外收穫。  果斷的衝擊可以給隊友信心,信心決定集火和出手的果斷性。從而達到你扔回來一個死一個效果。對手不願意把大技能浪費給你,利用這種心理逼他們後撤,擠壓他們,儘可能的打塔。最後總結一下吧。因為想用簡短的句子總結,所以也許片面。新手鍊金可以以此入手,然後自己深入挖掘。  1.活著。或者有價值的死去。  2.跑起來。  3.視野。  4.攻堅戰扔一坨醬油給己方DPS,去限制對方DPS輸出  5.游擊戰遭遇戰就玩折返跑,速度耐力咱都高對手一籌。  6.帶線。從邊路帶線收錢,向中路靠攏打團。  7.帶散對手,帶到野區,賣肉,埋伏圍堵

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