力量(STR) 增加使用近戰武器的攻擊力。 增加使用盾牌所能格檔住的傷害值。 敏捷(AGI) 增加使用遠端武器的攻擊力。 增加你的護甲值。 增加你使用武器產生爆擊的機率。 增加你躲避攻擊的機率。 增加使用近戰武器的攻擊力(獵人、盜賊、德魯伊獵豹形態)。 耐力(STA) 增加生命值。 增加寵物的生命值。 智力(INT) 增加你的法力值。 增加使用法術時產生爆擊的機率。 增加你提升武器熟練度的速度。 增加寵物的智力值。 精神(SPI) 增加生命值和法力值的回覆速度。精神值影響所有角色作戰時和非作戰時的生命值和法力值的回覆速度。精神值還將影響使用武器時特殊效果的觸發機率。 戰鬥相關屬性 近戰屬性 武器技能 - 你對你當前所持武器種類的使用技能等級。 傷害(DMG) - 你當前所持武器的傷害範圍(最小值 - 最大值)。 速度- 武器的攻擊速度;數值越低,攻擊速度越快。 強度(AP) - 即攻擊強度。提升你所裝備的武器的傷害量。 命中等級 - 你使用你所持武器命中目標的機率。 爆擊機率 - 你使用你所持武器產生爆擊的機率。 防禦屬性 護甲(AC) - 降低承受的物理傷害。提高寵物的護甲值。 防禦- 提高你的閃避、格擋和招架的機率。降低你被命中和爆擊的機率。 閃避- 你有機會閃避攻擊。 招架- 你有機會用武器招架攻擊。 格擋- 你有機會用盾牌格擋攻擊。 韌性- 降低你被爆擊的機率。降低你被爆擊後所受到的傷害。 法術屬性 傷害加成 - 提高法術的傷害量。 治療加成 - 提高法術的治療效果。 命中等級 - 你的法術的命中率。 爆擊機率 - 你的法術造成爆擊的機率。 穿刺- 降低目標對你的法術的韌性。 法力再生 - 你的法力值的回覆比率。
力量(STR) 增加使用近戰武器的攻擊力。 增加使用盾牌所能格檔住的傷害值。 敏捷(AGI) 增加使用遠端武器的攻擊力。 增加你的護甲值。 增加你使用武器產生爆擊的機率。 增加你躲避攻擊的機率。 增加使用近戰武器的攻擊力(獵人、盜賊、德魯伊獵豹形態)。 耐力(STA) 增加生命值。 增加寵物的生命值。 智力(INT) 增加你的法力值。 增加使用法術時產生爆擊的機率。 增加你提升武器熟練度的速度。 增加寵物的智力值。 精神(SPI) 增加生命值和法力值的回覆速度。精神值影響所有角色作戰時和非作戰時的生命值和法力值的回覆速度。精神值還將影響使用武器時特殊效果的觸發機率。 戰鬥相關屬性 近戰屬性 武器技能 - 你對你當前所持武器種類的使用技能等級。 傷害(DMG) - 你當前所持武器的傷害範圍(最小值 - 最大值)。 速度- 武器的攻擊速度;數值越低,攻擊速度越快。 強度(AP) - 即攻擊強度。提升你所裝備的武器的傷害量。 命中等級 - 你使用你所持武器命中目標的機率。 爆擊機率 - 你使用你所持武器產生爆擊的機率。 防禦屬性 護甲(AC) - 降低承受的物理傷害。提高寵物的護甲值。 防禦- 提高你的閃避、格擋和招架的機率。降低你被命中和爆擊的機率。 閃避- 你有機會閃避攻擊。 招架- 你有機會用武器招架攻擊。 格擋- 你有機會用盾牌格擋攻擊。 韌性- 降低你被爆擊的機率。降低你被爆擊後所受到的傷害。 法術屬性 傷害加成 - 提高法術的傷害量。 治療加成 - 提高法術的治療效果。 命中等級 - 你的法術的命中率。 爆擊機率 - 你的法術造成爆擊的機率。 穿刺- 降低目標對你的法術的韌性。 法力再生 - 你的法力值的回覆比率。