一力量跟一敏捷雖然都是一強度但是!主要還是看加敏捷和加AP的數值,因為加敏捷的同時也同樣會加AP,而且同時提升的還有閃避,爆擊等,你如果拿一件加10敏跟一件加28AP的裝備比當然沒有可比性,就相當於拿20級裝備跟60級的比一樣,所以根據裝備加的不同數值來選擇自己的裝備,如果+AP的裝備只比+敏捷的裝備多+了5點-10點,我覺得完全沒必要為了多的那5點-10點而放棄閃避和爆擊的附加屬性,雖然有諸多公式指出敏捷對閃避及爆擊的影響是微乎其微的,但是都是理論性的東西,我也做過公式換算,但是到實際情況上還是有差距的,畢竟引數都是隨機的,連續爆擊到讓人瞠目結舌的時候也不是沒有過,所以既然能讓爆擊機率高點的話我們有什麼理由拒絕呢?在平時戰鬥中砍怪,3下總會有1下是額外機率的爆擊吧,這一下如果是1200血的話(包括天賦加成的傷害),如果每下都400的話這3下的總傷害就是2000血,如果3下都加了攻擊強度變成每下600血(實際根本加不到這個程度),也只不過才1800,差了一下攻擊呢!不可小視爆擊在關鍵時刻的作盜賊屬性換算公式: 每點敏捷增加1點攻擊強度,每點力量增加1點攻擊強度 對60級盜賊而言,29點敏捷增加1%重擊率,14.5點敏捷增加1%閃避率。 有個粗略的公式可以計算其它等級的重擊與閃避率:當前等級/2點敏捷增加1%重擊率,當前等級/4點敏捷增加1%閃避率。 每14點攻擊強度增加1點DPS 武器DPS公式:(上限+下限)/2 普通攻擊公式:(武器DPS+AP/14)*武器速度 邪惡公式:(武器DPS+AP/14)*1.7+68 背刺公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*1.8+210 伏擊公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*3+290 另外:武器DPS+AP/14=屬性窗口裡顯示的主手DPS 以上技能傷害如果爆擊,那麼數值*2 或者 2.3 (看天賦的加點),普通攻擊*2。 理論上,在完美狀態下剔骨的傷害是:2263. 關於盜賊的雙持有以下幾點: 雙持武器之後會遭到命中率懲罰,基礎miss率從原來的5%增加到24% 裝備在副手的武器攻擊是主手的50% 魔獸世界的暴擊率作用於所有的攻擊方式。暴擊率並不僅僅是指你打100下,命中50下,50下都是暴擊,那麼暴擊率是50%,換句話說,如果你暴擊率為5%,那麼這5%的換算中也包括了你的Miss率。 暴擊率的提升/下降取決於天賦加成、裝備和技能。所以如果我有5%的基礎暴擊率,然後我在強化背刺上投入三點天賦點(+30%背刺暴擊率),那麼換算後我的背刺暴擊率就是5%+30%=35% 防禦技能對暴擊率的影響 武器技能與防禦技能成正比,防禦技能超過當前武器技能1點會降低你的暴擊率0.04%,如果60的盜賊打一個25防禦技能的60戰士,那麼盜賊的暴擊率被降低1%。 +命中的裝備可以降低你的Miss率 讓我們先忽略防禦技能加成造成的MISS(格檔/招架/躲閃/其它)。如果我的暴擊是20%,Miss率是20%,命中率是60%,那麼我裝備一件+5命中+5暴擊的飾品。那麼我的屬性就會變成25暴擊、15MISS、60命中。 命中率修正=原始命中+命中加成-暴擊加成 60%+5%-5%=60% 暴擊率修正=原始暴擊+暴擊加成 20%+5%=25% MISS率修正=原始Miss-命中加成 20%-5%=15%
一力量跟一敏捷雖然都是一強度但是!主要還是看加敏捷和加AP的數值,因為加敏捷的同時也同樣會加AP,而且同時提升的還有閃避,爆擊等,你如果拿一件加10敏跟一件加28AP的裝備比當然沒有可比性,就相當於拿20級裝備跟60級的比一樣,所以根據裝備加的不同數值來選擇自己的裝備,如果+AP的裝備只比+敏捷的裝備多+了5點-10點,我覺得完全沒必要為了多的那5點-10點而放棄閃避和爆擊的附加屬性,雖然有諸多公式指出敏捷對閃避及爆擊的影響是微乎其微的,但是都是理論性的東西,我也做過公式換算,但是到實際情況上還是有差距的,畢竟引數都是隨機的,連續爆擊到讓人瞠目結舌的時候也不是沒有過,所以既然能讓爆擊機率高點的話我們有什麼理由拒絕呢?在平時戰鬥中砍怪,3下總會有1下是額外機率的爆擊吧,這一下如果是1200血的話(包括天賦加成的傷害),如果每下都400的話這3下的總傷害就是2000血,如果3下都加了攻擊強度變成每下600血(實際根本加不到這個程度),也只不過才1800,差了一下攻擊呢!不可小視爆擊在關鍵時刻的作盜賊屬性換算公式: 每點敏捷增加1點攻擊強度,每點力量增加1點攻擊強度 對60級盜賊而言,29點敏捷增加1%重擊率,14.5點敏捷增加1%閃避率。 有個粗略的公式可以計算其它等級的重擊與閃避率:當前等級/2點敏捷增加1%重擊率,當前等級/4點敏捷增加1%閃避率。 每14點攻擊強度增加1點DPS 武器DPS公式:(上限+下限)/2 普通攻擊公式:(武器DPS+AP/14)*武器速度 邪惡公式:(武器DPS+AP/14)*1.7+68 背刺公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*1.8+210 伏擊公式:(武器DPS+AP/14)*1.7*3+290 另外:武器DPS+AP/14=屬性窗口裡顯示的主手DPS 以上技能傷害如果爆擊,那麼數值*2 或者 2.3 (看天賦的加點),普通攻擊*2。 理論上,在完美狀態下剔骨的傷害是:2263. 關於盜賊的雙持有以下幾點: 雙持武器之後會遭到命中率懲罰,基礎miss率從原來的5%增加到24% 裝備在副手的武器攻擊是主手的50% 魔獸世界的暴擊率作用於所有的攻擊方式。暴擊率並不僅僅是指你打100下,命中50下,50下都是暴擊,那麼暴擊率是50%,換句話說,如果你暴擊率為5%,那麼這5%的換算中也包括了你的Miss率。 暴擊率的提升/下降取決於天賦加成、裝備和技能。所以如果我有5%的基礎暴擊率,然後我在強化背刺上投入三點天賦點(+30%背刺暴擊率),那麼換算後我的背刺暴擊率就是5%+30%=35% 防禦技能對暴擊率的影響 武器技能與防禦技能成正比,防禦技能超過當前武器技能1點會降低你的暴擊率0.04%,如果60的盜賊打一個25防禦技能的60戰士,那麼盜賊的暴擊率被降低1%。 +命中的裝備可以降低你的Miss率 讓我們先忽略防禦技能加成造成的MISS(格檔/招架/躲閃/其它)。如果我的暴擊是20%,Miss率是20%,命中率是60%,那麼我裝備一件+5命中+5暴擊的飾品。那麼我的屬性就會變成25暴擊、15MISS、60命中。 命中率修正=原始命中+命中加成-暴擊加成 60%+5%-5%=60% 暴擊率修正=原始暴擊+暴擊加成 20%+5%=25% MISS率修正=原始Miss-命中加成 20%-5%=15%