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1 # 花祈舞
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2 # 快樂至上啊
不請自來,哈哈~~~~
魔獸世界國服在16年8月取消了點卡,開始了月卡收費之路,大家吐槽最多的就是啊啊啊,以前不上線點卡不消耗,現在不上線也扣費啦!
那月卡紙對於休閒玩家有木有影響呢?那肯定是有的,但影響有多大?讓我們來算算。
1:月卡收費之前,點卡的價格是30塊錢=2700分鐘
2700(分鐘)÷60(分鐘)=45小時;
30(元)÷45(小時)≈0.67元/小時
2:月卡:75(月卡錢)÷30(天)=2.5元/每天 2.5÷0.67≈3.7
季卡:198(月卡錢)÷90(天)=2.2元/每天 2.2÷0.67≈3.2
半年卡:360(月卡錢)÷180(天)=2元/每天 2÷0.67≈2.98
也就是說基本要每天線上3-4小時,才能和點卡的價格持平,並且是要每天線上3-4小時,不能斷。
絕大部分休閒玩家,是那些平均線上時間不超過2小時的上班族,基本只有在下班時間、放假時間才可以上游戲玩耍,這麼算下來,月卡確實不如點卡划算。
但,75塊錢多嗎?現在那些手遊什麼的,一個面板就幾十塊,多少人在上面氪金幾萬幾萬的投入。
為了我們曾經奮鬥過的另一個世界,75塊錢根本不是問題,而是你有木有考慮過迴歸。
制約玩家迴歸的主要因素不是月卡,而是已經逝去的青春。
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3 # 丗畄劃義苼
當初點卡漲價的時候衝了500多元的,到現在還沒用完,慢慢玩吧。等用光了,或者到時間了,就刪了遊戲了,被這個遊戲拴了這麼多年,該玩別的遊戲了
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4 # 幽蘭蟹仙
對於那些精打細算的人來說,的確是不會上的,因為太不划算。但是網易也迴應了不在意這些沒錢和精打細算的人,他們需要盈利,人氣多少無所謂,有消費才是主要的。不過這也側面反應了一個問題,那就是這款遊戲真的經常線上的其實並不多,很多都是抽空上來看看,以前人氣雖然很高,但是確實不賺錢。
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5 # 通古斯之怒
回不迴歸其實和點卡月卡沒多大關係 身邊大多都是80後玩家 如今都有了牽掛 再也不能肆無忌憚的玩了 就算現在免費了還是不能像以前一樣日夜戰鬥了 更多的是為了和曾經並肩戰鬥的戰友們聊聊天 一起懷念那段美好的時光
魔獸世界 她不單單是一個遊戲 她是我們的青春 !
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6 # 不吃麵光喝滷
月卡制也可以理解成一年720元的魔獸無限暢遊資格,相比某些648幾次十連就沒來說,已經非常良心了。
只要還想玩的朋友,都不會在乎這個價格,只有偶爾上線一次看看風景的長年不玩的人會被攔住吧。
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7 # 看病不給錢
我看不少人在換算,月卡的話每天4小時才能和點卡一樣,但是你們忽略了,老玩家絕對不止一個賬號,如果你有4個賬號,你每個月就要辦4張月卡,那每天需要16個小時才能回本,當然如果你家有4臺以上電腦可以同時多開,那麼請無視我說的,但是如果你是和我們一樣的多賬戶老玩家,你還會這麼想嗎?
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8 # 夢江南74456262
明確的說,就是這樣的~
我們一直強調,不是月卡不好,是取消點卡不好!
讓肝帝去肝,讓休閒去休閒~
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9 # 言半語
休閒玩家無法迴歸是多方面的,月卡只是其中的一個原因。
休閒玩家曾經也是魔獸的主力玩家,他們經歷了主力玩家→修仙玩家→休閒玩家→AFK玩家。隨著年齡的增長他們的生活重心開始轉移,大多數人已經沒有太多的精力和時間放在遊戲上,漸漸地魔獸玩的越來越少。沒有時間玩遊戲才是玩家無法迴歸的主要原因。
而在魔獸7.0版本,特色就是需要花大量的時間去肝,否則無法得到更好的遊戲體驗。另外現在魔獸沒有了以前遊戲時的那種感受。原本大家還戲稱魔獸世界成為了一個大型聊天工具,而現在卻越來越像單機遊戲。集合石和聊天頻道中到處充斥著工作室的廣告,普通玩家的體驗感太差。
月卡的出現加速了一些玩家的離開。這些玩家原本僅僅憑藉情懷仍然會上游戲看看,而月卡的出現正好給了他們一個離開魔獸的理由。
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10 # 嚼史嗅今
矯情而已。
其實他們已經走到了不想玩的邊緣。玩吧,失去了興趣;不玩吧,還有點捨不得,弄的自己選擇困難,挺無聊挺焦慮。月卡一出正好找到了不玩的理由,順勢把不玩的責任推給別人,還在內心說服了自己:不是我不想玩,都怪網易這沙比!!!
終於解脫,終於心安
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這個是肯定的了。休閒玩家每月線上時間很少,而月卡比較合適的時間是每天三個半小時。這是許多人做不到的。從而讓很多人感受到了上線的阻力。致使許多玩家從休閒轉為放棄。