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  • 1 # 使用者4623288000169

    首先看null和0的錯誤型別,比較典型的:

    null 獲取不到物件,比如查詢hashMap,沒有查到對應鍵值的物件

    0 除零錯誤

    很明顯,null是程式的設計錯誤,因為程式本來就設計來執行在所有情況,如果這種情況下不應該存在一個物件,就會返回null,這時設計應該避免在後面直接使用null的,應該極力進行!=null判斷排除錯誤,使程式能正常執行

    但是0就不一樣了,除零錯誤,或者Inf、NaN的問題,這個本來就是數學上的正常現象,如果出現這種錯誤,那是演算法的問題,是邏輯錯誤,沒有考慮零點、臨界點,這個在演算法上就應該規避,像數學上的分段方程一樣,在不同定義域上有不同值域,如果不考慮這個而想用一個方程表達,就會出現斷點的問題,這個不是程式語言產生的問題,頭疼的不應該是碼農,而是設計師和架構師

    null的問題也是可以規避的,比如編寫時,如果要返回null的時候就返回一個全域性物件,一旦指向一個物件以後就不用去管會不會觸發異常,但是這樣寫,資料寫到全域性物件裡了,而沒有寫到希望的物件上,程式繼續執行,到最後結果一看,希望改的物件什麼都沒有改,而全域性變數早就被其他資料覆蓋了,不知道為什麼會這樣,查也查不到,最後發現是hash演算法寫錯了,應該返回希望的物件卻返回到全域性物件了,但是這種情況下用null就很好了,程式一下就崩潰了,或者列印“null錯誤”了(如果寫了!=null的分支處理),然後就知道null返回了,是hash演算法寫錯了

    除了在編碼時規避,編譯器想要努力規避null也是不錯的發展,不知道未來編譯器在應該返回null的時候會怎麼做,期待更新的技術出現吧。但無論如何,程式總是返回你編寫的期望的東西,就算有技術處理null的問題,在null的時候,大多數情況下還是需要自己編寫程式碼,猜想可能和try catch一樣,在應該注意的地方提醒程式設計師注意null的問題,並且在出現未定義null處理的時候進行預設處理

    程式和編譯器本來就是應數字處理而生的,應該遵循數學邏輯,也要滿足數學的需要,所以不可能排除0而單獨做出一個型別

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