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王者榮耀體驗服迎來大調整,魯班七號迎來史詩級加強!
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  • 1 # Eliphaz

    我是花兒,顏值與實力並存的王者,不信就點我頭像關注我! 12月28日晚上王者榮耀體驗服進行了一次大版本更新,本次更新涉及的東西非常多,本次更新的內容分別是:新英雄嫦娥開測,地圖全面最佳化、英雄美術翻新、射手英雄和裝備調整、新副本日之塔開測、榮耀戰令上線等等!其中射手和裝備調整引起了網友廣泛關注,尤其是射手的射程增加以及部分射手的傷害調整讓許多網友不滿!其中為代表的就是魯班七號,下面花兒就來給大家講一講! 在本次調整基本所有射手的射程都得到了增加,其中有位移的射手的射程增加了25,比如公孫離、孫尚香這種;無位移的射手的射程增加50比如伽羅、虞姬這種,不過射手中有一個被遺忘了,他就是百里守約,這也在情理之中畢竟守約二技能是射手裡手最長的!在本次調整中防禦塔的攻擊範圍將擴大20。大家關注的魯班七號在本次調整也增強了他的前期傷害!具體調整如下:

    魯班七號

    被動技能一火力壓制:造成5%(每80點額外物理攻擊提升1%)最大生命傷害→ 造成6%(每125點額外物理攻擊提升1%)最大生命傷害

    一技能-一河豚手雷: 300(+50/Lv)(+ 1.0Ad)→450(+ 50/Lv)(+0.6Ad)

    二技能一無敵鯊嘴炮: 260(+ 35/Lv)(+1.0Ad)→400(+40/Lv)(+0.5Ad)

    大招一空中支援:320(+80/Lv)(+1.23Ad)→500(+ 125/Lv)(+0.7Ad)

    從這裡可以明顯看出魯班的前期傷害得到了大幅度的提高,就連被動掃射的百分比傷害都提高了1%,不過魯班七號被動的後期物攻增幅被削的很慘,從80點增加1%砍到125點增加1%。花兒的出裝裡魯班七號的六神裝提供的額外物理攻擊是470點,也就是被改動前魯班七號的被動傷害每次是10%,而改動後的每次掃射傷害是9%,所以魯班七號這一次的被動調整實際上是前期加強後期削弱!(下圖就是花兒的魯班七號六神裝!)不過對於魯班七號這種射手犧牲一點後期傷害,去換取前期更高的傷害是非常值得的,畢竟魯班後期傷害是溢位的! 再加上魯班七號的一技能二技能大招的基礎傷害全部得到了大幅度加強,雖然後期的的AD加強得到削弱,但是結合加強部分一抵消差距也不大,也就是說魯班七號在這一次調整中前期傷害得到了翻天覆地的加強!還有一點非常關鍵魯班七號的射手從750提高了800,那麼魯班的被動將可以掃到更遠的敵人!最後本次調整中破曉和碎星錘的破甲效果都被削弱到40%,也就是除了魯班的大部分射手的打坦克能力會被削弱,而魯班由於被動的存在反而會登上神壇!從最近天美的調整來看,天美是下定決心要把射手前期加強後期削弱了!

  • 2 # 閒餘文化

    魯班迎來史詩級加強,射程距離更遠了,2019新版本有可能將會是射手版本!且來看看閒餘電競館的詳細分析!

    最近王者榮耀體驗服進行了大更新,本次官網給一大波射手都加強了一波,其實不光是魯班,還有孫尚香,李元芳,馬可波羅,公孫離等等,這些個射手以前的射程大多650左右,如今都加到了700,雖說還比不上魯班的800!但一點一滴都能讓射手提高一個層次了!

    可以看得出,官網對加強射手的決心還是蠻大的,畢竟現在版本是刺客版本!射手在高階局地位不大,隱隱還不如戰士,法師,主要還是前期優勢不大,太吃後期經濟了!

    這波加強直接讓成吉思汗的射程提升到850,這手就太長了,2019新賽季有望是射手版本,射手崛起勢不可擋,但射手一哥又會是誰呢?我們拭目以待!

    而魯班的射程變遠的好處不言而喻,塔下一個被動掃射下來,都快能到“兩塔之間了”!團戰的時候距離長那麼一點點,那傷害就誇張了,本來魯班後期就傷害高,太過強勢,如今再度加強,那簡直就是團戰收割機!

    2019年新的射手版本,喜歡玩射手的玩家要崛起!

  • 3 # 梅德沒姐夫

    王者榮耀體驗服今天凌晨的一波更新中,對於ADC做了許多平衡性的調整,簡而言之就是提升了前期戰鬥力,改變了射手在對線期和中期乏力的局面,以適應當前版本的快節奏,同時削弱了後期的整體輸出,改變了ADC大後期傷害溢位的互秒榮耀局面,而對於魯班的改動則是增加了射程,提升了前期戰鬥力,並且改了模型,醜的一批。。

    版本之孫——版本之子

    魯班七號長期以來都是王者榮耀中典型的大後期英雄,曾經的魯班憑藉著三發掃射和超遠的攻擊距離,是很容易死守高地拖後期,然後掃射定乾坤,一波翻盤的。然而當前版本由於某些更為強勢的ADC,比如虞姬和伽羅的存在,魯班已經失去了原來的定位,並不能起到絕境翻盤的作用,並且由於機動性較弱很容易被切,在前期戰鬥力也跟不上,基本上是沒什麼人玩的,尤其是高階局。

    而這一波改動則可以有效的提升魯班前期的戰鬥力,被動的傷害比起之前來說有了一個大幅度的提升,一二技能的傷害也比之前要高了很多,根據姐夫實測,前期二級魯班,兩個技能一發掃射就可以秒掉對面上單一半血量,實在是有些可怕了,再加上射程上的提升,魯班在前期基本上就是一個小畜生一般的存在大招的改動看似不痛不癢,實則增加了魯班在前期的發育速度和守塔能力。

    魯班這波加強其實也是無奈之舉,拼後期幹不過伽羅,打前中期又不是虞姬的對手,控制不如后羿,秒肉比不上狄仁傑,只能增加傷害打打線上光速發育推塔起節奏咯

    姐夫預言,下個版本的節奏應該會更快,並且核心將是以ADC為核心的推進體系

  • 4 # 小狗有話說

    魯班的這次調整主要集中在三個技能的前期傷害,從提高效果來看,被動的基礎額外傷害由最大生命值5%提高到了6%,但是後續增加需要從每80點攻擊力增加1%提高到125點攻擊力提高1%。一技能河豚手雷的基礎傷害由300增加到450,但是AD加成卻由1.0降低到0.6。二技能無敵沙嘴炮也一樣基礎傷害由260增加到400,但是AD加成由1.0降低到0.5。大招的基礎傷害由320增加到500,AD加成由1.23降低到0.7。

    這樣的改動讓魯班前期的傷害更加高,無形中也是為了適應逐漸加快的遊戲節奏,特別是兩個小技能和被動的提高,讓魯班在出門後可以打的非常兇,前期被動傷害最大生命值提高了1%效果不是特別明顯,但是一技能在本身就有減速的同時還能夠擁有高額傷害,拿來對線騷擾壓制效果將非常好,二技能可以用來遠端支援或者收割人頭,更高的傷害保證更高的成功率。

    在目前版本伽羅和虞姬加強後,已經組成伽羅、后羿、虞姬射手勝率三甲,而魯班過去作為遠端射手的代表在先後引入黃忠、伽羅後自身的優勢已經不再明顯,這次改動也是為了幫助魯班重回玩家視野,增加的射程讓魯班在後期能夠更加安全的輸出。在目前版本打野、上單的爆發普遍較高的事後,魯班其實是非常需要輸出環境的,自己本身腿短身板脆如果沒有人保護很容易就會被戰士給切死,並且是幾乎沒有還手之力的那種,在和伽羅比較起來不如伽羅有射程優勢,與后羿相比后羿一技能加成後有超高攻速,虞姬現版本就是刺客的噩夢,和這些英雄相比魯班已經沒有任何優勢可言,天美如果再不選擇對魯班加強很可能會讓魯班成為上分坑王英雄,所以這次適時的調整在下個賽季也會讓魯班重新回到玩家的熱門選擇之中。

  • 5 # 王者說電競

    感覺現在的策劃意圖很明顯,就是要把所有的射手英雄輪番進行調整,而調整方向就是增強前期強度,削弱後期的傷害,本次體驗服就是對魯班七號進行了這樣的變動。此次調整之後,魯班七號的出場率將會再增加,我們一起分析一下本次調整具體內容!

    魯班七號體驗服大幅調整,前期大幅度加強

    首先看一下被動技能,由之前的造成5%(每80點額外物理攻擊提升1%)最大生命傷害提升到造成6%(每125點額外物理攻擊提升1%)最大生命傷害,在前期被動直接提升1%,而到後期AD達到240左右之後,則顯然屬於降低了被動傷害!

    同樣一技能河豚手雷傷害由300(+50/Lv)(+ 1.0Ad)變動成為450(+ 50/Lv)(+0.6Ad),即滿級情況下AD達到375之後,輸出傷害不如調整之前;二技能無敵鯊嘴炮傷害由260(+ 35/Lv)(+1.0Ad)調整為400(+40/Lv)(+0.5Ad),滿級情況下AD達到330左右,傷害也是不如調整之前了!

    至於大招空中支援,傷害由320(+80/Lv)(+1.23Ad)調整為500(+ 125/Lv)(+0.7Ad),即滿級情況下AD達到500左右,也是傷害不如調整之前。由此可見,調整之後魯班七號的前期傷害很高,發育的也更快,但是到了後期,情況就會逆轉,總體輸出能力不如之前!

    所以現在的魯班七號,以及其他射手,如后羿等也進行了類似變動,前期可以自保能力更強,打的輸出更高,刺客等也不敢輕易近身。不過後期的傷害也同樣沒有那麼恐怖了,個人覺得這算是一種增強吧,本來射手後期傷害就比較的溢位,各位小夥伴,你們覺得呢?

  • 6 # 淺唱與你行

    現在ADC射程範圍都增加,對於戰士或近戰英雄來說,算是一種打擊,只要AD會走位,近戰英雄恐怕還沒近身就殘血。

  • 7 # 邯鄲丶晚安

    你好,資深老年玩家前來忽悠。任何Dota類遊戲的任何問題都可以前來私詢,我來教你打遊戲,知無不言言無不盡。

    魯班作為老牌射手一直是很多新手玩家的最愛,可愛的外形萌萌的動作。只要能夠保證發育,少幾次陣亡,發育起來的魯班,後期傷害簡直不要太炸。而其沒有位移技能,小短腿的詬病也一直是制約起無法適應當前刺客版本的快節奏。坊間有這樣一句話,十個魯班九個坑,三分0殺3死0助攻。

    而剛剛官方釋出訊息將加強射手射程對於沒有位移的小可愛可算是一大福音。

    以下是我個人的一點看法。

    對線期由於草叢與塔的改動,以及兵線的加強,射手這類需要發育賴線的大後期英雄也會更加迎合版本改動。

    1對線

    略微的加強並不是無敵的存在,發育期,我們還是主要打錢,不死為妙。2技能作為唯一可能保命的技能,一定不要隨意放掉。記住,發育,發育,還是發育。

    2支援

    在確保自我發育的前提下,適當的跟進隊友節奏,切不可對方沒有發現行蹤的情況下貿然跟進,別人刺客陰到你就夠喝一壺的了。如果戰鬥過遠,自己跑到就結束團戰了就不要去了,尤其前期,保證發育!!!後期還隊友一片天。

    3團戰

    團戰思路還是老版本一致。刺客不露頭,絕不輕易去輸出。

  • 8 # 才淺不語

    這樣就是前期強,中後期更強。適當的加強射手可以,但射手在沒保護下且經濟相同都能打贏戰士就誇張了。這肯定出不了體驗服。前期加輔助就滾雪球獲得大優勢了。

  • 9 # 海鷗解說

    魯班就是能在體驗服那裡進行一定程度的改版,收到,改版之後是加強了還是削弱了呢,我覺得還是覺得要從以前魯班的表現和改版之後,魯班的表現進行一個對比才能準確的說明,他是加強還是削弱?

    首先從這張圖片我們能夠看出來官方在魯班的基礎傷害上面還是得到了一個比較大幅度的加強,但同時呢也是削弱了魯班的AD加成,而且在我看來魯班的這個AD加成削弱的幅度還是特別大的,從這張圖片我們就能夠分析出來魯班前期的肌礎傷害得到了比較大幅的增強,但是後期的AD加成減少的話,傷害還是減少的比較多,總結那麼大概是六分鐘之前是屬於魯班的一個強勢期,六分鐘到12分鐘,這個期間的魯班並不是特別的強勢,因為這會兒對面戰士和坦克的血量還有物理防禦都已經特別高了,魯班的裝備還沒有完全成型

    前段時間官方有在王者營地上說過要對無盡進行一定程度的最佳化,雖然官方速速進行一定的最佳化,但是我個人認為他是在含蓄的表達要對無盡進行一定程度的削弱,我個人覺得會對無盡的被動從原來的增加50%的暴擊效果降到40%,做魯班的核心裝備來說,其實是對魯班一個比較大的打擊

    在射程方面其實很多英雄都得到了小幅度的加成,我個人感覺50的射程對,整個遊戲不會造成特別大的影響,因為魯班的被動已經很長,而且二技能還有一個追擊殘血的效果。

    最後總結一下,其實任何一個射手在15分鐘之後,等他裝備達到一定的程度之後呢,每個射手都是非常強勢的,主要就是考驗玩家的意識和輔助能不能保護的很好?

  • 10 # 專業奇石擺件

    魯班起來那便天崩地裂,整個峽谷中能在六神裝後受魯班三次被動的少之又少。再次加強魯班,天美你這是在破壞遊戲平衡啊

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 沾臨高速線路確定嗎?