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  • 1 # 遊界大魔王

    QTE是什麼?

    許多遊戲玩家可能都聽過“QTE”這個詞,但是可能從來不知道到底什麼是“QTE”。

    就算你連聽都沒聽說過,那你一定很熟悉這樣的場景吧!

    或者這樣的:

    “QTE”,從字面解釋來講,就是“快速反應事件”(QuickTimeEvent),再說的簡單一點,就是你在遊戲中,需要你“反覆反覆”的按某一個(或幾個)鍵,來進行某些操作的行為!

    現在幾乎所有的RPG遊戲中都會出現“QTE”的身影,我們熟知的《使命召喚系列》、《戰神系列》《蝙蝠俠》《蜘蛛俠系列》在推門、近戰搏鬥等場景,就會出現“QTE”的指令。

    哪款遊戲是世界上第一個使用“QTE”的呢?

    答:1983年的街機作品《龍穴歷險記》,這款由迪士尼製作的“動畫互動式遊戲”(就像底特律:變人),是世界上第一次使用“QTE”設定的遊戲。

    在遊戲中,每當角色遭遇危險,玩者必須使用正確的按鍵來選擇角色的行為或動作。值得一提的是遊戲內並沒有像現在的qte一樣有明確的按鍵提示,玩家只能依靠螢幕上對應方向的閃光執行來操作。一旦抉擇錯誤,遊戲就會播放失敗的動畫並且重新開始上一次的事件。直到玩家找出正確應對危險的方法,遊戲流程才會繼續。QTE有什麼好處呢?

    最大的用處就是可以增加代入感,並用來度過一些“即時動畫”。

    拿戰神系列來說,奎爺在玩家手中,無非就是跳、跑、打,最多有一些連招,在玩家手中奎爺無法跳上敵人的腦袋,也無法用出一些炫酷的處決動作。

    這時候"QTE"的作用就顯露出來了!透過即時動畫,可以讓奎爺在“CG”中完成這些動作,為了讓玩家在欣賞動畫的時候有事可做,“QTE”的引入就十分的必要!這就是QTE的最大作用。

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