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70年代後期就Afk的我只知道布胖。
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  • 1 # 棒槌手劉德華

    NAXX那隻憎惡,叫什麼名字我忘了。還有一次,tbc年代後期,就是那個畸形版本,我們打伊利丹,都沒上天就掛了。不過那時候我們服真心強力,野團主母、F4一次過,SW全程A著走。 五區,巫妖之王,部落。

  • 2 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界副本BOSS

    眾所周知,副本是魔獸世界最核心的玩法之一,在眾多的副本中BOSS的機制也是不同的,目前的BOSS機制大致分為:仇恨模式、輸出模式、治療模式以及陣容模式,而這其中輸出模式的BOSS是最考驗DPS的。當然並不是每個BOSS都是單一的機制,隨著版本的不斷更新,BOSS的機制也在不斷的調整,有時候甚至會把四種機制全部混合在一起。

    “戰神”帕奇維克

    魔獸世界60年代NAXX副本中的“戰神”帕奇維克,雖然這個BOSS是一個木樁BOSS,並且技能非常少,但是在那個年代簡直是噩夢般的存在,治療一個不注意就會倒T,MT隊伍裡甚至需要安排4個治療才能在不出意外的情況下保證MT的生存,DPS不夠7分鐘狂暴秒人,不僅治療,還壓榨DPS,任何方面不到位都會導致無盡的團滅。

    瓦拉斯塔茲

    瓦拉斯塔茲簡稱小紅龍,60年代黑翼之巢的二號BOSS,說起來小紅龍來是木樁BOSS,並且對DPS都BUFF加持,但是小紅龍的仇恨簡直讓人絕望,給了你無限的可能,卻讓你不敢發揮最大化,在那個年代DPS輸出看的不是BOSS,而是仇恨列表,在保證不OT的情況下打出最大化的輸出,是那個年代DPS職業的基本功。

    布魯塔盧斯

    70年代太陽井二號BOSS布魯塔盧斯,人稱布胖,TBC版本的DPS檢測器,DPS職業在打這個BOSS時只需要做一件事:瘋狂輸出,因為TBC版本非常長,所以很多玩家在後期打的時候會覺得非常簡單,但是在開荒年代,這個BOSS卻需要DPS玩家們用上吃奶的力氣。

    德拉諾什·薩魯法爾

    小薩魯法爾,WLK版本中ICC副本的4號BOSS,WLK版本的DPS檢測器,當時打金團都要看小薩魯法爾的DPS來決定某個DPS分不分金,開荒時期更是需要強大無比的DPS。

    瘋狂死亡之翼

    大災變版本的巨龍之魂可以說是最便當的最終副本,但是最後BOSS瘋狂的死亡之翼仍然需要強大的DPS才能打過,四個臺子的觸手,突變體,源質箭,在當時都非常壓榨DPS的,並且對轉火速度有比較高的要求。

  • 3 # 永小恆11

    魔獸世界副本系統屬於玩家們非常鍾愛的系統之一,裡面沒有外來人員打擾,可以在裡面隨心所欲的肝BOSS。但是副本里面絕對不是肝BOSS那麼簡單,因為每個BOSS的機制不同,沒有掌握其打法和成熟的團隊協作是過不了BOSS拿不了裝備的。那麼今天我們就來談論一下那些年副本里面號稱DPS檢測器的BOSS吧!

    墮落的瓦拉斯塔茲-----黑翼之巢

    這個BOSS曾經是讓人聞風喪膽的滅團殺手,創造了卡散最多工會等多項榮耀記錄。沒錯,他就是位於BWL的2號BOSS小紅龍。雖然血量只有百分之30,雖然能給團隊紅龍精華(每次攻擊開始時給,持續3分鐘,為所有玩家大量恢復怒氣能量魔法值)。但是還是有很多工會根本就過不了。清晰記得那個在MT仇恨建立不穩定的年代要想在BOSS的仇恨列表內依次是主T,副T,3T實在是太難了。因為擊殺這個BOSS必須是坦克們必須要安排好接手順序,不然龍頭一歪遇到吐息和掃尾就會紅一大片。而BOSS血量的可是比大螺絲都還要多,DPS們在極限壓榨輸出的同時又不能仇恨超過坦克。然後在那個年代的某些職業根本沒有消除仇恨的技能(比如術士,狂暴戰)。

    哈霍蘭公主——安其拉

    打過這個BOSS的玩家肯定都知道這個BOSS在百分之30血量以下會進入激怒狀態,對最接近它的15名玩家發射毒鏢(不能算寵物)。毒鏢在沒有自然抗的支撐下傷害是非常高的,所以當時必須要連同幾個T一起做自然抗裝備(俗稱的沙包)。而做了沙包的職業難免會因為屬性減少很大一截輸出,激怒狀態時T的盾牆,沙包的不死以及DPS的極限輸出才是過掉公主的關鍵(BOSS多存活一秒都極大的增加團滅風險)。不然滅一次就得等上半小時盾牆時間,小恆清晰的記得開荒這個BOSS等CD的時間比開荒BOSS的時間要久很多。

    帕奇維克——納克薩瑪斯(60年代)

    BOSS血量的巨大提檔,我記得貌似接近400W的血量,是60年代任何BOSS都不具備的血量,純粹的木樁形DPS檢測器。T和治療就要排除16-18人。另外的20多個人最困難的是怎麼在7分鐘之內打下這接近400W的血量,T在戰神面前猶如紙一樣的脆弱以及DPS的極限壓榨,當時為了不倒T我們整整用了一週時間大量的練習治療之間的銜接配合。當戰神倒下的那一剎那無論是誰都會非常的興奮,7分鐘的時間裡,都在檢查這曾經副本帶來的點點滴滴,極限的輸出,極限的治療以及MT承受的極限傷害,整個過程都是讓人窒息的。

    塔隆·血魔——黑暗神殿

    這個BOSS在開荒期間還是需要檢測DPS的,隨著時間的推移BOSS製造的死亡影陰(每30秒一次,BOSS會用死亡陰影籠罩一名成員,目標會在55秒後死亡並轉換成復仇之靈60秒,不對最高仇恨目標使用)如果處理不好就會一直增多,最後導致無法被控制的場面,還有個技能是末日之果(BOSS頭頂出現黑雲,隨機對團隊成員造成1500左右暗影傷害的暗影箭)也是會隨著時間推移越來越多不會消失。導致了BOSS戰就必須儘可能快的結束掉,拖的時間越長能夠過掉的機會越渺茫。

    布魯塔盧斯——太陽井高地

    說到這個BOSS相信絕對和戰神帕奇維克一樣是很多工會的噩夢,一樣在開荒階段屬於硬體檢測器,BOSS在6分鐘之內如果沒拿下或者說DPS差的較遠就不要再嘗試的BOSS了。小恆依稀記得的2.4版本能見到布胖的工會都不算很多,小恆有幸在2.4見過一次布胖,並且所在工會嘗試過3次,3次都是因為坦克脆的像紙一樣倒下結束,再者第3次該加的BUFF和該磕的藥全都算上,DPS還是大多沒有超過2000秒傷。這樣間接證明當時這個難度我們鄉村會是沒有辦法過掉布胖的。直到3.0版本以後DPS的巨大提檔以及對太陽井高地的削弱讓這個傳奇BOSS變得簡單。

    最後附上一張當時3.1版本的布胖競速DPS傷害圖。國服貌似有大神上過6000秒傷,當然也是傳說,畢竟無圖無真相呀。

    H25人巫妖王——冰冠堡壘

    如果說H25人小強在P3階段算是80年代極限壓榨DPS的話,那麼你是沒有見識過H25的LK。要知道英雄模式下的阿爾薩斯血量擁有1億390萬血量,這個血量在當時第一次見到時候你會嚴重懷疑是不是暴雪製造這個英雄模式的BOSS是不是把血量弄錯了。當然整個戰鬥過程對於任何人的壓力都非常之大,寄生的機制,黑水擴散機制,扔人和擊飛的機制導致了這場漫長的戰鬥沒有絲毫容錯可言。當然最後ICC迎來隨時間開放的BUFF機制才使得巫妖王不再變得那麼困難。

    H25人死亡之翼的脊背——巨龍之魂

    H模式下的肌腱血量變得極為恐怖,這個BOSS的難度一樣是屬於極限壓榨DPS的。削弱前必須要打5治療,否則DPS絕對不夠。在削弱後再加上區域Buff的5%,這樣的話帶上6治療能最大限度的減輕第三塊板子的治療壓力。這個BOSS在治療壓力都相當大的情況下還必須要儘可能的少帶治療無非就是為了多打DPS,可見這個BOSS需要多麼極限的輸出才能過掉。

  • 4 # 武天老師

    帕克維奇

    戰神,這是檢測你是否有資格進入NAXX的DPS/治療的檢測機。由於當時T根本扛不住,這個BOSS能否過基本上就看DPS的時間

    卡爾薩斯

    T5本終極BOSS,難度比當時毒蛇神廟的蛇女高出好幾個檔次,曾經被評定為TBC時期SW前最難得BOSS。當時首殺是在開荒神廟後2個月才拿下卡爾薩斯,難度不用吹了

    阿奴巴拉克

    HTOC的守關BOSS,難度可想而知,在削弱前阿努巴拉克絕對是噩夢級別,當初是Paragon帶了五個QS依靠無限暈BUG首殺了小強,不然首殺日期還得推遲

    阿爾薩斯

    0BUFFHLK是WLK最困難模式,當時0BUFF似乎全球每一個團隊過得去

    四騎士

    這個非常考驗DPS,四騎士是當時NAXX最難得壓軸,由於必須有多T的存在,一邊考驗T的同時,更加壓榨了DPS

    尤格薩隆

    0燈尤格薩隆,如果DPS沒過關,後果可想而知,很可惜,奧杜爾這個超級經典的副本被當時的國服毀了。到現在我都覺得奧杜爾是魔獸世界最巔峰的創造

    布魯塔盧斯

    木樁BOSS,一身T6的坦克就是紙糊的,是在削弱以後,各大公會才可以開荒,那個時代也是各種DPS混個崛起的年代,雙刀賊,增強薩,懲戒騎···

  • 5 # 隔壁老黃看新聞

    60年代bwl二號boss 。taq的公主。naxx的帕奇。70年代bt的血魔和Sw的布胖。二區。艾蘇雷格.騎士.無心肝路過

  • 6 # 黎霜12

    布胖。特麼五個獵人組一隊 都去制皮做了鼓。輪流敲。好不容易過了。然後菲米斯團散了。因為特麼的上天一噴。小半團掉線卡機死人。包括團長和指揮。

  • 7 # 今天打窩窩

    我來補充幾個大家還沒有說到的BOSS吧。

    死亡礦井 範克里夫

    先說說早期5人副本死亡礦井的範克里夫,這個傢伙在沒被砍之前是帶四個小弟的,打起來相當棘手,小弟擊殺玩以後,如果DPS不夠強力,還會繼續召喚小怪。當時想要順利透過的話,需要平均等級21+的隊伍,並且坦克等級是五人中最高的。

    屠龍者 格魯爾

    格魯爾是資料片燃燒的遠征的一個BOSS,掉落畢業飾品龍脊獎章,是每週必被推到無數次的存在。他有一個技能叫做增長,擊殺時間越長,BOSS傷害越高。必須要在最快時間內擊殺他,保證不會滅團

    懸垂堡,屠夫

    這個BOSS對DPS要求也是很高的,普通,英雄難度會稍微簡單點,但是M難度會出小怪,一邊出小怪一邊要分攤BOSS的順劈斬,所有想要壓力小的話,還是要爆炸的DPS作為前提條件

    幾乎是每個版本都會出幾個壓榨DPS很厲害的BOSS,如太陽之井的穆魯,黑暗神殿的血沸等等,這些BOSS大都是單體BOSS,DPS何不合格打一次就知道了

  • 8 # 光看不夠說兩句

    70年代太陽井2號boss穆魯最考驗dps很多開荒團都卡在這個bos上,後來還是我們用元素薩滿卡bug,提升了幾十倍dps壓秒過了。

  • 9 # 開扎古的爺們兒

    黑翼之巢老二紅龍,據我所知,60年代,卡到很多公會解散,我們工會整整卡了兩個月,然後工會三個團打到開70級都沒出過紅龍盾,別的公會人手一個,還有多的直接給坦克做補貼,我的聖騎士一輩子的怨念。。

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