覺前首先是引入劍鬼系的技能。怨鬼的招式由另一個時空的dk分身打配合就行了。現在的瞬龍破、次元融合和超時空碎裂已經有體現了時空分身這種設定了。
體操雖然墨跡,但也是dk玩法的樂趣所在。如果粗暴砍掉體操玩法或者說提高低階排列的係數,其實會讓這個職業泯然眾人,多少顯得無腦沒意思,我想透過一個buff型的三覺來開發和改善體操的新玩法。
--100級主動, 昨日再現:黑暗武士逆轉在自己身上流動的時間,獲得強大的時空之力。
技能描述:
“昨日再現”持續20秒,開啟時記錄黑暗武士當前的生命值魔法值、所有技能剩餘冷卻狀態、時間停滯充能數,同時回覆滿生命魔法值並重新整理所有技能冷卻時間(記錄和重新整理的技能不包括二覺和三覺);
“昨日再現”狀態下釋放連擊列技能將以逆序釋放;
“昨日再現”狀態下時間停滯充能數始終為充滿狀態;
“昨日再現”持續時間結束後、或釋放終結技能後、或在“昨日再現”狀態中生命值降到0之後,黑暗武士將回到“昨日再現”開啟時記錄的的生命值魔法值、所有技能剩餘冷卻狀態、時間停滯充能數。
--終結技能,末日威能:黑暗武士扭曲時間的流動,交織現實時空與末日時空,將末宇宙毀滅時的大爆炸投射到現實時空。
覺前首先是引入劍鬼系的技能。怨鬼的招式由另一個時空的dk分身打配合就行了。現在的瞬龍破、次元融合和超時空碎裂已經有體現了時空分身這種設定了。
體操雖然墨跡,但也是dk玩法的樂趣所在。如果粗暴砍掉體操玩法或者說提高低階排列的係數,其實會讓這個職業泯然眾人,多少顯得無腦沒意思,我想透過一個buff型的三覺來開發和改善體操的新玩法。
--100級主動, 昨日再現:黑暗武士逆轉在自己身上流動的時間,獲得強大的時空之力。
技能描述:
“昨日再現”持續20秒,開啟時記錄黑暗武士當前的生命值魔法值、所有技能剩餘冷卻狀態、時間停滯充能數,同時回覆滿生命魔法值並重新整理所有技能冷卻時間(記錄和重新整理的技能不包括二覺和三覺);
“昨日再現”狀態下釋放連擊列技能將以逆序釋放;
“昨日再現”狀態下時間停滯充能數始終為充滿狀態;
“昨日再現”持續時間結束後、或釋放終結技能後、或在“昨日再現”狀態中生命值降到0之後,黑暗武士將回到“昨日再現”開啟時記錄的的生命值魔法值、所有技能剩餘冷卻狀態、時間停滯充能數。
--終結技能,末日威能:黑暗武士扭曲時間的流動,交織現實時空與末日時空,將末宇宙毀滅時的大爆炸投射到現實時空。