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刺激戰場,荒野行動,終結者,全軍出擊哪個更好呢?
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  • 1 # 執筆聊遊戲

    執筆,一位在遊戲圈摸爬滾打十餘年的在職老兵,天天聊遊戲,關注不迷路喲!

    關於《荒野行動》

    網易在吃雞手遊方面佔領市場較早,這款遊戲也是很多人都喜歡的,當初短短半個月註冊使用者便突破了兩億!但是現如今因為氪金被稱為“荒野暖暖”,外掛也是頗多!但是這款吃雞手遊的畫面是個人最喜歡的!

    關於《全軍出擊》

    不得不說,騰訊養盅手法很有意思,這款遊戲在個人看來其實也不錯,但是卻被標榜著還原度更高的《刺激戰場》給超了,而且遙遙領先!個人認為,《全軍出擊》接下來會涼涼...

    關於《刺激戰場》

    這款遊戲玩的最多...執筆跳了接近一千次,雖然吃雞不多,但是貴在還原度夠高,而且大家都有“從眾”心態,身邊朋友玩什麼,就跟著一起玩什麼,這款遊戲是目前所有吃雞手遊市場佔比最高的!

  • 2 # 265G遊戲網

    首先先說一下網易的這兩款遊戲,《荒野行動》雖然是第一款出來的吃雞遊戲,但隨著版本的更新,越來越多氪金系統出現了,不僅有漂亮的超短裙等衣服,還有各種亮眼的跑車,已經不再像是一款大逃殺遊戲了,更像是一款比誰有錢,誰漂亮的射擊類遊戲,會感覺很奇怪、很怪異。後來更甚至出現了抄襲風波,導致現在《荒野行動》的使用者量下滑特別厲害。而《終結者2》更不用談了,現在在騰訊的兩款吃雞遊戲的比拼下,《終結者2》早就被大部分玩家給摒棄了。

    那麼再看騰訊的《刺激戰場》和《全軍出擊》。這兩款遊戲在初期上架的時候可謂是都拼命想爭奪第一的名號,但最後從各種資料來看,《刺激戰場》的使用者量要遠遠大於《全軍出擊》。這種勝利主要是因為《刺激戰場》在一開始就打著高還原於《絕地求生》端遊的口號來推廣,而事實上也確實是《刺激戰場》的各種還原度要比《全軍出擊》更高於《絕地求生》端遊。

    並且,由於《全軍出擊》是騰訊天美自研的吃雞遊戲,而《刺激戰場》則是光子所代理的吃雞手遊,從運營上來說就走的不同的風格,而光子工作室在做《刺激戰場》的時候更精品一些,很多細節上都比《全軍出擊》要好不少,不僅看起來非常寫實,而且體驗上會更好。所以,在這4款吃雞遊戲裡,《刺激戰場》更好玩一些,《全軍出擊》第二,《荒野行動》第三或並列第二,《終結者2》則是第四。

  • 3 # 我為自己發炎

    吃雞手遊嘛,以前當然是,荒野求生,現在就不同了,被騰訊代理了絕地求生以後,出來了兩款手遊,眾所周知,一款是刺激戰場,一款是全軍出擊,但是我覺得呢還是刺激戰場好一點,畫面之類的挺不錯,就是對手機的配置有點高,我力挺刺激戰場。

  • 4 # 阿夫特努力

    自從去年絕地求生火了以後,國內各家廠商都開始製作吃雞類的手遊,當然騰訊和網易兩家的做的還是首屈一指的。兩家手遊各有各的特色,各有各的好玩之處。

    網易遊戲給我一個最大的感受就是他家的美工做的真是好看,包括遊戲的角色服裝,武器面板之類的,就是-太好看了。還有兩家都有端遊版本,可以給端遊的玩家帶來與絕地求生不一樣卻又相同的吃雞體驗。終結者和荒野行動相比絕地手遊,模式和玩法上要多出不少,面板質量也高了很多。

    荒野行動和終結者都有多種天氣,雨天,黑夜,霧天等,LYB在這種模式中可是樂壞了,還有多種載具,跑車,直升機,快艇……。在後續的更新上,還會出更多好玩的模式。網易在遊戲創新這一塊還是不錯的。 不過這兩款遊戲的各類面板在燒錢這方面也是挺厲害的,如果你不介意隨便穿穿,那到沒什麼。當然想擁有一身好看的服裝,又是要止不住往下掏錢,而且遊戲的面板出的還是挺勤快的。

    再說騰訊的兩款絕地求生系列手遊,這兩款手遊基本以端遊版的絕地求生為基礎做出的手遊,在地圖,人物等也差不多跟端遊的相近。目前兩款手遊在國服沒有開放充值系統,讓多數玩家都覺得是騰訊為數不多的良心之作。不過在後期應該會上線充值系統。目前據說是端遊沒過審,所以手遊沒出,等端遊過審了,手遊差不多也要出充值系統。

    全軍出擊樓主沒玩過,就不作評價了,這款遊戲是騰訊旗下的天美工作室製作的,他們做過不少優秀的遊戲,《王者榮耀》就是他們製作的。

    說說刺激戰場,由光子工作室出品。現在在眾多吃雞遊戲遊戲裡,可以說是做的最好的遊戲。不過這款遊戲相對於手機來說,需要好點的配置才能體驗到遊戲的手感。遊戲基本上大量還原了端遊的品質,雖說也有缺點,bug之類的,不過對於厭煩外掛的玩家來說,這裡基本上很少有外掛的出現,畢竟騰訊的反外掛做的挺不錯的。遊戲的體驗做的也不錯,之前玩網易家的,對面站個電腦人打了十多槍才打死,這邊就不會出現這種情況。

  • 5 # 墨道遊戲坑

    說哪款好玩之前先說現在國內主流的吃雞遊戲廠商,網易和騰訊,網易的兩款吃雞遊戲是《荒野行動》和《終結者2:審判日》。的吃雞遊戲騰訊《刺激戰場》和《全軍出擊》。這幾款遊戲玩法都比較類似,來說說體驗

    作為騰訊流的《刺激戰場》和《全軍出擊》,都擁有非常精細的遊戲場景,任務細節還原度比較不錯。《刺激戰場》相對《全軍出擊》來說,人物細節刻畫,戰爭場面都有著較高的還原,畫風上也更加討人喜歡。而《全軍出擊》的優勢則在於更容易上手,兩者的玩法畫質都差不多,只是有個缺點,那就是敵人顯示太小了,真的小螢幕上看,不開目鏡,簡直敵人和野草都分不清楚,眼神好的玩家可以玩這兩個遊戲。

    網易《荒野行動》和《終結者2:審判日》相較騰訊的兩款吃雞遊戲,可能會沒有那麼大的玩家,但是也是有自己的很多特色,吸引玩家。《荒野行動》和《終結者2:審判日》推出時比較早的,場景地圖很有特點,但是無奈騰訊還是那個騰訊,最近荒野行動確實有些涼涼,小編玩過幾把荒野先生,有幸讓我看到兩個人靜如處子地對射1分鐘,後來實在看不下去,親手結束了他們華麗而單調的表演。

    個人還是覺得《刺激戰場》和《全軍出擊》比較好玩些,遊戲體驗不錯,如果是小白建議試試全軍出擊。

  • 6 # 70KG手機遊戲

    現在的吃雞類遊戲主要有我們大家熟知的刺激戰場,全軍出擊,荒野行動,終結者2,這四款遊戲風格不同,各有特點,但是現在來看刺激戰場得到更多的玩家喜愛。接下來我們來比較一下這四款遊戲。

    先來看一下網易的這兩款,一個是荒野行動,當初進去市場的時候憑藉著先入為主,贏得了大批玩家的加入,但是隨著後來的不斷更新,氪金的趨勢太過明顯,花哨的服飾,遊戲中也是出現了多種多樣的跑車,彷彿這款遊戲已經脫離了大逃殺遊戲的本質,而且最近也是吃上了盜版侵權的官司,導致一大批玩家流失。另一款是終結者2審判日,雖然帶著電影的光環入場,但是並沒有引起太大的轟動,在這四款遊戲中落寞到了墊底的位置。

    再看目前最火的刺激戰場,雖然入場較晚,但是憑藉著官方正版侵權的光環,基本全景還原了端遊絕地求生的畫面,是目前執行最好的一款吃雞遊戲。另一款是騰訊天美工作室出品的全軍出擊,畫面上和端遊的差距比較大,像是一款新的吃雞遊戲,最佳化畫面還算可以,但是玩家數量方面還是不能和刺激戰場相提並論。

    總的來說,四款遊戲風格各有不同,但是刺激戰場更能原滋原味一些。

  • 7 # 12加25小於27

    我目前玩過三款吃雞手遊。

    荒野求生,刺激戰場,全軍出擊。

    現在主要是和我弟弟雙排刺激戰場,我自己偶爾玩下全軍出擊,荒野求生不玩了。

    先說下荒野求生,當初放棄她的原因一是畫面太幼稚,或者說太簡陋,我記得手遊吃雞剛開始興起的時候,最先火的是叫叢林法則的一款遊戲,當時還很興奮的搞到了啟用碼,結果,進去後,那個手感啊,畫面啊,我以為我是在玩一款拼接遊戲,房子好像就跟畫素塊似的,這麼多年了,荒野求生的畫面跟叢林法則比,也就進步了那麼一點。其次就是荒野求生的拾取系統,我不是很喜歡,感覺很麻煩。

    接著說下刺激戰場和全軍出擊。

    刺激戰場是我現在一直在玩著的。和全軍出擊比,我感覺畫面沒有全軍出擊真實,但是槍械的打擊感要比全軍出擊好,全軍出擊開槍擊中的聲音是噗噗噗的,有種打在棉花上的感覺。

    還有我最重要的一點是我全軍出擊一共下載又解除安裝了三次,每次解除安裝的原因都是被隊友擊殺,在全軍被隊友殺死不下於三次。

    在刺激戰場也被殺過一次。是一個弱智男生帶兩個女生,都差不多十幾歲,我開車去接他們。下車打遠處的人時,被那男生直接開車撞死,一開始女的還想救,那弱智男的不讓救。從那以後基本不打四排,就是打四排,也是自己跳的遠遠的。

  • 8 # 社會你獵鷹

    第一次接觸的是全軍出擊,後來感覺太容易了,所以推出。

    第二個是刺激戰場,後來就沒有後來了。其實我本來是想玩荒野求生的,但是感覺我在那裡不熟悉,所以就一直留在刺激戰場。

  • 9 # 小博遊戲快訊

    我覺得是絕地求生吧。

    這遊戲好玩,就好在它比普通的FPS之外,又多了很多好玩的東西。

    談FPS就不得不談CS,聽聲辨位,身法遊走,佔據有利地形,這些都很重要,但更重要的是什麼,槍法。當然了,FPS遊戲,槍法不是最重要的,什麼最重要?

    然而絕地求生,或者說在大逃殺基礎上發展出的大受歡迎的吃雞類遊戲,槍法的作用被其它東西衝散了。你得去計算敵人的心態,和敵人的距離,甚至猜測敵人的位置,預判敵人的行動。一場單排,不說你得預測98個敵人,但每時每刻,你要預判的敵人數量,至少1名,多的時候會是四五個人,甚至會有十多人之多。

    這會讓你的腦子隨時處於高速開動狀態,在普通的中低端局中,槍法的作用會排在意識、走位、身法,甚至運氣的後面。這款遊戲真正會玩的人眼裡,正面對決的機率,遠遠低於在對手側面甚至背後開槍。當你透過思考,成功繞到敵人背後時,哪怕普通FPS玩家,也有可能打掉一名其它FPS遊戲中的高手。只要你有最基本的FPS功底,在中低端局的普通遊戲中,你能從觀察、聆聽與動腦的三者結合中,獲得非常可觀的樂趣。

    這就是真正好玩的地方。一個吃雞的截圖,不僅僅只是炫耀成績,更是他這場比賽從99人到最後1人的整個過程都保持了良好狀態的證明。

    在一場沒有外掛公平競爭的遊戲中,吃雞的那個,或許不是槍法最好的,也或許不是運氣最佳的,身法走位也可能不是最棒的。但他一定是這99人當中,槍法、運氣、走位、意識、穩定等等加起來,綜合評價最好的那一階梯。他炫耀和享受的是這個過程,而不是最終的結果。

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