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《生化危機2》重製版作為今年的開年大禮將於2019年1月25日發售,支援簡繁體中文字幕以及中文配音,原版中的“第四倖存者”模式以及“豆腐模式”都將回歸。
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  • 1 # 核子漫遊客

    根據卡普空公佈的資料,發售不到一週,生化2重製版已經出貨300W套,而且玩家和媒體口碑都十分逆天,可以說是名利雙收。一個高價售賣的20年前的老遊戲重製版這麼受歡迎,說明經典的力量真的強大,同時也說明重製炒冷飯開始走進了精品時代,可喜可賀。不過這些都在意料之中,最大的影響是這次的成功很可能會掀起一波大作重製熱潮。

    以往,我們常見的重製版遊戲通常就是把老遊戲的模糊材質換成高畫質材質,也就是所謂的HD版。還有一種用當代技術重製畫面,但玩法完全不變。比如旺達與巨像PS4版和魔獸爭霸3重製版就屬於這一類。

    這次的生化2重製版更進一步,把整個畫風都改了,操控和視角也變了,除了一些過場動畫的鏡頭設計,看上去就是一個完全不同的“船新”遊戲。這使得本作不僅僅是一款給系列死忠補票的炒冷飯,對慕名而來的新玩家也極具吸引力。一般的重製版可賣不到300W套。

    另一方面,玩過遊戲之後,又會發現隱藏在精美畫面下的是和原版完全相同的核心遊戲機制(流程適當有修改)。和生化6類似的視角和操控並沒有把它變成無腦突突突。鼓勵玩家找最佳路徑解謎、有效的物品管理才是遊戲的核心體驗,和原版一模一樣。

    即將到來的重製熱潮?

    如今的3A大作開發費用動輒數千萬美元,巨大的風險讓很多遊戲開發商不敢大刀闊斧的改進遊戲機制,遊戲內容越來越趨同。玩家終有一天也會厭惡這種“換皮”遊戲。這次生化危機2重製版的大賣無疑給各大遊戲廠商提供了一個全新的思路。卡普空用自身的成功實踐給業界提供了一個可以參照的模板:

    把老遊戲的劇情、關卡設計等核心元素提取出來配上最新的影象技術和流行的操控方式就可以把新老玩家喂得飽飽的,還讓人大呼“真香”。其中還可以適當加入新的劇情點和彩蛋與後續作品聯動,帶動整個系列,可謂一石多鳥(生化2重製版中就有幾處與生化7有關的彩蛋)。當然前提是遊戲要夠老夠經典,製作規模要完全按照新作的水平,不然玩家們也不會買賬。

    生化7裡出鏡率超高的同款鱷魚玩具:

    生化危機2重製版的製作人平林良章已經表示只要玩家買得多,呼聲夠高,生化續作的重製也可能搬上日程。我大膽預測以後卡普空會是一部新作,一部重製的節奏來擴充生化系列。其它的遊戲廠商肯定也看到了這樣一個炒冷飯的捷徑,風險小,宣傳好,名利雙收,很可能爭相模仿。一波經典老遊戲重製潮估計已經在路上了。

    想想刺客信條艾吉奧三部曲用ODYSSEY的玩法重製、惡魔之魂用黑魂3的引擎重製,還有那些無數的經典……我的心就已經蠢蠢欲動了。

  • 2 # 遊戲頑竹

    謝邀。玩家不是反對炒冷飯,而是反感某些原封不動直接拿來就用的行為。遊戲界一直不乏有炒冷飯的行為,而卡普空則是其中的佼佼者。此前生化危機除0代和1代重製外,幾乎都是提升個解析度就去賣。這種行為玩家肯定是鄙視的。最可怕的就是生化危機4,當年三上真司信誓旦旦說這部遊戲只發售在ngc上,結果冷飯炒至今,已經發售過10多個版本,登入過10多臺主機,甚至包括ios和安卓,這飯真的都炒餿了。然而這次的生化危機2是重製,而並非重置。兩者同名不同義。後者僅僅是提升解析度的冷飯,前者則是用當今技術重製製作的新遊戲。可以說除了劇情以外,這就是一部全新的遊戲。而玩家反而就喜歡這種遊戲,被重製的遊戲本就是素質極佳的經典,被新時代的技術重新制作,既有情懷,又讓經典再次重現。廠商與玩家都喜歡,何樂而不為呢?玩家喜不喜歡冷飯,完全在於飯香不香。就像史克威爾艾尼克斯的冷飯最終幻想7re,儘管對玩法已經非常瞭解,儘管早就熟知了劇情。但誰讓這冷飯香呢,誰讓他這麼饞人呢。

  • 3 # 楓評遊戲

    謝邀。直接了當的說,《生化危機2重製版》的成功,不會給遊戲界帶來任何影響。遊戲圈裡就一個卡表,而卡表做重製炒冷飯不是一年兩年了,用一個業餘“廚子”的出發點去考慮,炒的飯多了總有那麼一次真香的,因此《生化危機2重製版》的成功,最多帶來的改變只能歸於卡普空,比如它自己也承認,這次2代賣這麼好,他們有信心重製《生化危機3》了。

    《生化危機2重製版》帶給我們很多驚喜,也帶給不少老玩家不同的體驗。比如遊戲的畫面雖然更驚喜了,但是新應用的自由瞄準模式,反而讓很多主機玩家很難一時適應。那種一開始怎麼打都不爆頭的人,肯定會急的撓頭。另外,遊戲因為有了這樣的設定,讓速通在steam的PC版裡特備風靡,幾大主角10分鐘不到就跑完正常的情況接連出現,玩家開始找遊戲裡的走位空擋,該打就打,該躲就躲,這除了讓觀眾感覺操作牛掰外,實際對遊戲體驗已經幾乎為零了。

    目前看《生化危機2重製版》的銷量雖然官宣過了300萬份,但這和之前有玩家透過計算卡普空公佈的玩家遊戲總時長來計算估出來的300多萬份有不同,實際當時楓叔覺得沒有這麼多,因為死忠遊戲第一天就通關開始二刷了,甚至遊戲發售第一天就有好多人拿了白金,白金起碼要通關4,,5遍,所以單純用遊戲時間算總銷量肯定有水分。新玩家接觸《生化危機2重製版》的相對還是不多,很多買家都是80後老玩家。

    最後,儘管《生化危機2重製版》可能帶來《生化危機3》這個訊息,讓不少生化迷特別的開心。但不可否認的一個事實是,遊戲銷售歷史上,《生化危機2》只拿下不到460萬份銷量,《生化危機3》是350萬份,即便重製可以拉高一部分銷量,也是服務小部分系列粉絲。對於遊戲的後續系列擴充套件,口碑擴大實際沒太多價值。再說,《生化危機》做了7部正代,卡表重製也不止一次兩次,這種超冷飯一般企業做不出來,所以遊戲界有的想學也學不來。

  • 4 # GameRice

    生化2的重置和1重置的意義是不同的,可以說生化之後很多世界觀都設定在2的基礎上。

    所以看到2能重置,其轟動不亞於ff7說要重置。

    對於單機遊戲開發的意義,大概是能重新再把關注點拉回箱庭式遊戲。

    什麼是箱庭式遊戲?很多新玩家入坑生化2重置,看著畫面覺得,恩,是現代遊戲。射擊也是現代遊戲,但遊戲節奏怎麼就說不上來哪裡不對勁!

    於是也有玩家指出不理解當年遊戲的邏輯,明明有武器為什麼要匯出去找鑰匙?

    因為形勢上雖然很像現在的古墓麗影 神秘海域,但他們更偏向冒險類遊戲,一路殺殺殺,關鍵節點才停下來解謎卡點。

    而老生化原本就是一個類似塞爾達的箱庭式結構的解謎遊戲,所有關卡設計和遊戲進度推進的基本就在解謎。

    所以生化2重置成功的意義不在於開拓了什麼,而是能啟發和找回某種遊戲設計的概念,再結合當下的新技術“重新發明”遊戲的可能性。

  • 5 # 逆襲的洛克白

    所有有戲公司又會發現新的坑錢大法,那就是把以前的有戲回爐炒熱後在重新出售。在這件事上,卡婊再次起了帶頭作用。

  • 6 # 孤單的小米

    生化2重製版,很多層面上並不是簡單的炒冷飯,除了劇情和老的生化2有重疊外,你可以說它是一個新的生化遊戲。所以才能成功。

  • 7 # 曉遊趣

    《生化危機2重製版》目前全球銷量已經突破400W套,對於一個重製版的遊戲來說是一個相當不錯了,而且銷量還在增長中,最終超過原版496W的銷量也很有可能。

    在銷量上來看《生化危機2重製版》絕對算是成功的,至於帶來的影響,最直接的就是《生化危機3重製版》絕對會被提上卡婊的議事日程,沒準都已經在製作了也說不定。甚至《維羅妮卡》被重製也不是沒有可能。這對生化粉,特別是錯過了那個年代老生化的玩家來說,更是個好訊息。

    不過,同樣重製的成功也會帶來負面影響,廠家看到了重製的利益或許會不思進取,尋找曾經的人氣IP,用心的炒著冷飯,雖然像生化2這樣脫胎換骨般重製的遊戲成本也不低,但畢竟比重新做一個新的IP來的成本與風險小的多。如果每個遊戲的投入都像生化2,或者將要推出的FF7重製那樣高到也就算了,就怕接下來廠家為了節約成本,開始粗製濫造的重製。

    所以,重製帶來的影響有利有弊,不過對於我們玩家來說永遠是希望玩到好玩的遊戲,不管它是全新遊戲或者重製遊戲。

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