回覆列表
  • 1 # 悲歌丶死士cm

    一個快涼了的遊戲?哈哈哈哈

    一個花了五年時間,無數經費的遊戲?哈哈哈哈

    一個上班一樣的遊戲?哈哈哈哈

    一個空氣牆的遊戲?哈哈哈哈

  • 2 # 杜隆塔爾的夜

    逆水寒是什麼東西?上古卷軸又是什麼東西?

    我確實不瞭解這倆,但是既然與魔獸世界聯絡在一起,應該也是網遊這一類的。

    我只能說,魔獸世界已經存在13年多了,期間有無數號稱要挑戰魔獸世界的遊戲被開發出來,也基本都獲得了一些成績,但是過了十幾年,魔獸世界仍然存在,那些遊戲卻都無影無蹤。

    在我看來,就算目前比較火的王者榮耀和吃雞這些手機遊戲宣佈停服,魔獸世界也仍有可能存在,更不要說什麼逆水寒。目前活了超過10年,目前過得還挺滋潤的遊戲,好像只有DNF(個人感覺)。

    魔獸雖然不復往日盛景,但是我們只能說魔獸和我們一樣逐漸老去,但我們這一代人只是不再年輕而已,這個社會仍然需要我們的存在。

  • 3 # 微涼秋陌

    我知道,只要我一答這種題,基本都會被說:“別侮辱魔獸世界”,會被罵的!但還是要說下的,為什麼要說?因為我頭鐵啊,為什麼頭鐵?因為我被錘的多了啊。

    《逆水寒》所謂的撼動《魔獸世界》的地位,這個在逆水寒測試時就已經炒的風風火火了,在幾個月的結局看來,《逆水寒》非但沒撼動《魔獸》反而自己有點不妥了。

    為什麼《逆水寒》無法撼動《魔獸世界》?最簡單的一個原因:任何靠土豪撐起來的遊戲,都沒辦法讓遊戲以健康的狀態下發展下去!而很明顯,逆水寒就是這樣的一個遊戲,以點卡商城的雙模式運營,網易很明顯的是既要賺普通玩家的錢,又要挖土豪家的礦。結果就是,普通玩家:我交錢來當土豪的經驗寶寶?拜拜了你吶~土豪:我交錢了,卻沒有人看我炫耀?不用送!

    而魔獸世界,則很好的限制了金錢至上的局面,不管你怎樣花錢找金團提升自己裝等,但對遊戲理解不夠,一樣出來毫無意義。組個團本,你土豪最高裝等,打出來的傷害卻最低,只會換來其他玩家的滿滿鄙視,花錢有何用?

    其實,逆水寒最大的敗筆就是倒在氪金上,其他的像場景貼圖啊,任務線啊這類的,只要用心,慢慢完善總會越來越好的。畢竟魔獸世界可是十幾年積累下的成果,不能以新遊戲來對比老遊戲,這樣確實對誰都不公平。

    所以,《逆水寒》到了現在的這種地步,還是怪網易的策劃,好好的一箇中國風滿滿的遊戲,如果認真好好經營下去,怎麼能不獲得玩家的青睞?

    《逆水寒》撼動《魔獸世界》就算了吧,不是一個層面的產物。前者是用心賺好多錢,後者是用心做好遊戲,就這一點就足夠穩定《魔獸世界》的地位了。

  • 4 # 口腔大夫李醫生

    雖然現在的魔獸也有很對問題 比如無止境的任務 想好好玩就得肝。但是逆水寒?它剛開服的時候我也排隊玩了 紫禁之巔...玩了會就沒繼續玩的慾望了 。還是中國產網遊的模式套路

  • 5 # 泰山胡侃

    外華人用心去做遊戲,無論好的壞的,他們都在努力讓玩家更好的體驗遊戲,可能很多年輕人都說魔獸世界畫面垃圾如何如何,可是魔獸不是一款靠畫面來決定的一款神作,他有著史詩的歷史背景設定,多種族的選擇,聯盟與部落的對決,龐大的拍賣系統,豐富的商業系統,足以滿足不同口味玩家的需求。反觀國內遊戲市場,隨手截幾個國外遊戲影片做成gif圖就敢說自己研發的新遊戲……點進去滿螢幕充值贈送……看看我們遊戲市場,“女朋友一不小心煉化失敗,進化傻鯤……”“某某小夥一不小心鍛造傻艦,戰力全球第7”,你說是策劃傻逼還是玩家傻逼?無論出個啥遊戲,就有很多人擁躉……華人一心圈錢,涼了遊戲馬上換個策劃換個馬甲又撈錢……但是有幾個真心做遊戲的公司,做的遊戲特別棒(排除膩水韓、tx),都選擇首先上架steam,可能也是對國內遊戲市場環境不抱希望吧。

  • 6 # 遊戲碎碎念

    風蕭蕭兮《逆水寒》

    眾所周知,《逆水寒》在宣傳上下了重本,非但各大門戶媒體上砸夠了節奏,請一大票知名玩家宣傳和“直播”,成本也是絕對不低。然而,我還是要說,這些比起製作一個較高質量的網路遊戲,還是顯得九牛一毛了。

    其實說實話,《逆水寒》的綜合質量還算可以,但是就是生錯了時代。如今,端遊市場早已經萎縮,以至於暴雪那種首屈一指的知名廠商都砍掉了《泰坦》專案,轉而去做了《守望先鋒》。

    在充分利用碎片時間的頁遊,以及各種高質量單機衝擊下,以及玩家越來越“宅”,大型網路遊戲的社交優勢早已經顯得蕩然無存。而相反,高製作成本則意味著必須透過各種在遊戲性上搞“氪金點”的方法來回本,這也就是“家裡有礦”的梗的原因。而現在的端遊玩家群體,顯然普遍已經不吃這套了。就算逆水寒再搞“社交保障”,也是於事無補。

    老牌冠軍《魔獸世界》

    《魔獸世界》誕生的時候,整個網路遊戲市場還在起步階段,靠著《魔獸爭霸3》的口碑,暴雪很快就得到了一批忠實玩家群。同樣,暴雪團隊優秀的創意、精工細作的精神、與時俱進的執行力,讓這款遊戲不但長期保持著高質量,而且能及時跟上市場的腳步。儘管如今《魔獸世界》也已經船大難掉頭,走了下坡路,但是憑藉其長期積累的豐厚底子,依然在整個MMORPG界保持著難以撼動的地位。

    眾所周知,超越前者要麼砸更多錢和技術,全方位競爭,要麼就要另闢蹊徑,面對著靠Lore和無敵的團隊副本著稱的《魔獸世界》,《逆水寒》既沒有做到綜合質量上超越,也沒有搞出什麼決定性、突破性的創意。

    孤芳自賞的《上古卷軸Online》

    《上古卷軸Online》在國內幾乎是個小眾到無人問津的遊戲,甚至比《龍與地下城Online》還小眾。而實質上,這款典型的歐美網遊,與WOW幾乎沒有什麼相似程度,因為人家是在製作上努力嘗試還原《上古卷軸》單機系列的遊戲體驗和操作感受。

    然而,因為MMORPG不可避免的“經濟系統”和“平衡性”問題,《上古卷軸OL》比起單機系列,開放性和自由度已經縮水了七八成,更不支援一切涉及“遊戲性”的MOD,而且由於製作方盲目自大,還曾經出現了不少問題(例如拍賣)。所以哪怕在歐美市場,這款遊戲主要的競爭力還是在MMORPG中質量較高,且符合歐美玩家審美的畫質,以及《上古卷軸》系列積累的口碑。(當然,在網遊裡,《上古卷軸OL》自由度仍然算高的。)

    儘管如此,《逆水寒》這種與歐美風格格格不入的P2W遊戲,想去歐美市場和人家《上古卷軸OL》競爭,那還是想太多了。中國產MMORPG沒少向海外市場輸出,然而在歐美的表現,一向都是慘不忍睹。

  • 7 # 遠離烏合之眾

    上古卷軸都有online?就是殺死一隻小雞就gg的遊戲?

    逆水寒?趙本山本色代言的那個遊戲?什麼輕功飛24都不累的網頁遊戲?

    現在2018年的遊戲,都得和2004年的網遊較勁嗎?

    給你們現在網遊遊戲一點忠告。

    有時間搶魔獸世界的寥寥無幾的情懷鐵粉。

    不如考慮考慮,把鹿晗妹妹的粉絲,搶過來,也許可以全世界同時線上幾千萬吧?

  • 8 # 荒原狼48452189

    魔獸世界是我小學二年級就出的遊戲,在那個年代中國有沒有做出一個正常點,有打擊感,故事主線飽滿的角色扮演類遊戲?

    那時的泡泡糖,搶車位,cf,這麼多低端畫質遊戲搶佔了中國市場,現在說逆水寒能超越魔獸,別逗了,逆水寒就是個天刀+天諭+劍網三弄出來的一個不知道是在打什麼還花錢賊多的遊戲。

    一個遊戲做出來,如果讓玩家玩不出信仰,一味的充錢氪金,首先玩的好的沒錢的玩家就會不玩,這是很大一部分的平民玩家,不討好平民玩家就失去了市場,一味的討好土豪玩家,那土豪找不到樂趣也不會玩。

    魔獸是一部史詩級的經典網遊,雖然我也不是很有錢只是個心悅一,但我寧可每個月花75塊錢買月卡打魔獸,我也不會再碰中國產的或者代理的花錢角色扮演類遊戲。

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