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作為網易的重要一款末日生存類遊戲,評分從9.2到現在的2.1分。網易該如何應對呢?
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回覆列表
  • 1 # 最後的阿爾法

    我也是被網易這個《明日之後》的宣傳影片所吸引到的,然後就是下載各種坎坷啊!先是度過難受的百萬排隊數量,接著就是遊戲玩法非常另類,想要立刻體驗到刺激感非常難,更多就是不斷採集各種資源,非常非常肝啊~這部遊戲的出來變化真的很大,下面來說下《明日之後》為什麼遭到如此多玩家的集體抵制。百萬排隊量

    我們所玩的網遊如果進入遊戲都要排隊那麼真的是非常影響體驗了,即使是100人都覺得非常不舒服,更何況這數目還飆到100萬排隊量,估計排一整天都沒能夠進入遊戲了,也許剛開始玩家還是勉為其難的去排隊,但是遊戲中途因為伺服器過載導致全體停服,辛辛苦苦排隊的玩家直接被踢出遊戲,這裡想不給差評都難啦!

    遊戲初體驗讓部分玩家玩的昏昏欲睡

    這遊戲是我見過開頭新手劇情最長的一部遊戲了,完成新手任務花了我人生中的42分鐘!實在太長了!途中就是不斷過圖不斷撿垃圾,說真的,前面的劇情任務確實做得不怎麼好,過程乏味,也許很多玩家在這裡已經打不下去了。

    過程繁瑣與操作麻煩(我最討厭遊戲任務還要拍照分享朋友圈!不分享就完成不了,逼人解除安裝遊戲的節奏!)

    很難得過掉了新手劇情任務,到了主線任務還是少不了在地圖不斷來回,更多內容就是採集資源,為此達到一定的物資數量才能夠製作出道具完成任務,所以,這點,玩家也許每天遊戲內容就是砍樹、敲石頭、挖草等。如果只是為了完成任務採取物資,那麼砍樹、挖草這些可能就佔用玩遊戲的總量50%以上程序了!追求刺激感的玩家當然不會喜歡玩這種農民遊戲啦~

    經過遊戲體驗過後,也體會到遊戲的廣告吹得非常響亮,遊戲宣傳確實吸引人,但是遊戲內容卻是噁心到人了,再加上剛接觸遊戲的時候還要排長龍隊,等來的只是不過如此的遊戲體驗,遊戲之所以前面高分,是因為內容新鮮,吊胃口,廣告打得響,後面紛紛遭到低分差評,也就是遊戲內容根本達不到宣傳內容那麼優秀,給玩家帶來的感覺就是“反感”。

    遊戲給人的第一印象是很重要的,但是不應該只是宣傳令人印象深刻,更應該提升的是主要的遊戲內容。大家對於這次《明日之後》的開服又怎樣的想法呢?歡迎也來發表一下吧~

  • 2 # 1的守候15879851

    一:合成公式太繁瑣!

    1.爆率方面

    木心藍色品質,沙石堡2級樹木特產!爆率感人!一把uzi需要40個木心,砍80顆梳樹都未必完成,錫礦亦是如此,爪子為沙石堡野獸、殭屍、傭兵特產!野獸和殭屍血量就不說了,關鍵成群結隊,沒有uzi,拿噴子很難打死!更別說傭兵了!三四個傭兵拿著步槍對你齊射!拿散彈槍就不要去湊熱鬧!

    2.合成公式材料需跨地圖

    同樣是uzi,裡面的六角釘需要樹苗和鐵礦,是秋日森林一級樹木和礦石的特產,因此需要兩張圖來回跑。

    3.揹包有限

    木心是沙石堡樹木的三級特產,因此需要二級斧頭,而二級斧頭需要秋日森林的一級特產鐵礦,揹包只有23格,武器,彈藥箱,斧頭鋤頭就需要7個格子,根本沒地方放鐵礦,如果斧頭鋤頭碎了無法爆出木心,繼而只能回家園製造!非常繁瑣!

    二:每日郵寄物資有上限

    如上面說講,一把uzi需要兩個地圖的材料,而藍色和綠色材料每個地圖每天是有上限的,每天的可郵寄材料應該只能做兩把槍,然而防具,建築同樣需要材料,所以一天之中只能在建築,武器,防具中做選擇!

    三:等級太難升

    這遊戲,建築的等級可看做玩家的等級,製作、採集、武器熟練度影響者玩家的等級,如果按照經驗來看,玩家升一級,需要三管經驗,且每管經驗的增加速度還不一樣。只有三管經驗都滿(熟練度到達上限)才能升級,而升級又需要各種材料,參照上面所說,每天郵寄材料有上限,遊戲升級照其它一刀999級遊戲來說,難如登天!

    綜上所述,這遊戲非常繁瑣,每天都要提前定好今天的目標,然後算好所需資源的數量,進行採集、郵寄!喜歡經營、養成,且有大把時間的玩家可以嘗試!每天2三個小時的玩家合成一把uzi估計都得兩三天!

    補充和建議

    1.補充內容

    圖二之後都是二級防具(姑且叫他二級防具)探險服的合成公式,重點提一下材料中的塑膠。樹脂為沙石堡二級樹木綠色材料,機率應該與秋日森林一級樹木的小樹枝一樣,比較好出。

    重點在硝石!目前產出只能用鑽頭,或跟玩家交易,用大量金條購買(還未必有人出售)。重點是這兩種方法只有氪金才能獲得。打算零氪的玩家可以退出了,而且這還只是第二級防具,以後三級四級需要大量充值才能使遊戲角色運營起來!

    2.建議

    每天限制郵寄稀有材料的目的應該是餵了防止有人建小號刷材料,但這極大的影響了角色遊戲進度,即使是花金條郵寄,仍然有限制。

    那麼遊戲可以改成擺攤交易和贈與稀有材料每天有限制,郵寄材料的限制取消。那麼除了可擺攤和贈與的材料外,其他應該都屬於“繫結”狀態,其效果將是一樣的!這樣大家都遊戲進度就不會捉襟見肘了,也會給遊戲帶來一批穩定玩家!否則還會出現鬼服的狀況!

    畢竟一款遊戲的長久靠的是人氣,而氪金玩家的成就感是在眾多平民玩家中脫穎而出!

  • 3 # 張得帥解說

    正巧,這個遊戲近期玩了幾個小時,走出了新手村,製造了第一把槍,但是,不得不說,這個遊戲我有點懵。

    從一開始我也挺看好這個遊戲的,畢竟宣傳片做的那麼帥氣,正如我這麼帥一樣。

    但玩了幾個小時候後,發現我就是一個撿垃圾的啊,每天就是去砍樹、採麻、挖石頭,最後製造點東西,一下子就不夠了,又要去砍樹、採麻、挖石頭。花了我好多的時間啊。

    大家看完我這個影片就知道我又多慘了,整整挖了2個小時,還是不夠完成一個任務的,真是醉了,更別說什麼要建造五級別墅了,哎,我現在就想去和抄個家都不知道要怎麼做啊。

    所以這個遊戲對我來說,肯定要吐槽啦。

    至於以後還玩不玩呢,那得看情況咯。嘿嘿

  • 4 # 記者肖正

    對於《明日之後》新手的本編來說,現在還沒到提及意見的時候,不過還是多一些隊友配合共同生存娛樂性大一些,整體本編不認為遊戲的本身有什麼樣的問題,而本編玩遊戲一般都很喜歡互動點多的,建議能夠在聊天中取得更高的樂趣。

  • 5 # 磅礴之聲

    感謝,這是我第二次回答!

    首先《明日之後》這款遊戲是生存類沙河遊戲,和《我的世界》裡的個別MOD一樣,都是生存採集類的遊戲。

    好玩的地方我就不多說了,就說說玩家吐槽的方面吧!

    首先,模型問題!你是不覺得似曾相識?對沒錯,就是《荒野行動》中游戲模型,簡直一模一樣,後臺處理的時候相對來說比較生硬,或許是為了更多相容手機原因,模型處理比較粗糙!

    其次,就是遊戲伺服器原因,我記得正式服器開始的時候,我需要拍1600多個小時才能進去,當時,心中是掙扎的,我是玩呢?還是解除安裝呢?真的很頭疼,不過後期官方透過加大伺服器後問題得到改善。

    再次,就是遊戲的可玩性,這類生存遊戲,你必須要有朋友一起,自己玩的話,只能說,你沒幾天就會解除安裝,在無限的採集,殺怪的過程中,極為枯草,無聊,有了朋友當然可以,你的樂趣可以直線上升!

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