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  • 1 # 看世界的吃貨

    不出意外的應該是會的,應該說必然會出,而且是大R的氪金模式。

    網易就不說了吧,重度大氪金遊戲的代表;暴雪不知道是自己的財政狀況不好,還是突然開了竅「呵呵」,或者被網易帶偏了,現在也是深得氪金精髓的公司。

    2個深得氪金精髓的公司,又都是嚐到氪金甜頭的公司,不氪金就對不起公司累積的經驗了吧!

    網易還是那個網易,但暴雪不再是以前的暴雪了。

  • 2 # 遊戲菌兒

    前幾天,網易的CFO在接受採訪時,稱《暗黑:不朽》已準備妥當,可以進行測試。雖然遊戲是暴雪與網易合作開放,但主動權一直掌握在暴雪手中,所以選擇何時測試完全取決於暴雪。而選擇何種運營方式,也掌握在暴雪手中。

    「圖為《暗黑:不朽》」

    《暗黑:不朽》會不會重氪?

    從2018年暴雪嘉年華的首次曝光,關於《暗黑:不朽》的爭論一直沒停過。國外玩家認為暴雪用手遊傷了他們的心,而國內玩家在數年移動遊戲的薰陶中,更關心的是網易能不能做好這款《暗黑》手遊。

    在過去的數年裡,網易系手遊一直給人一種畫面精緻,但卻既肝又氪的印象。所以很多玩家,包括我自己在聽說暴雪與網易合作開發後,就開始擔心:網易會得到多大的自主權,甚至可以修改遊戲內容。

    所以,《暗黑:不朽》採用何種運營方式,以及是否有內購,都取決於網易得到多少遊戲權利。

    「圖為《暗黑:不朽》」

    在網易代理的眾多暴雪遊戲中,都是暴雪在主導遊戲內容的大方向,其中國內運營以及本土化也交給了網易。這也是為什麼,一直崇尚免費制的網易,可以容忍《暗黑3》,OW等買斷制遊戲的存在。特別是WOW,如果改為道具收費遊戲,其利益空間絕非包月能比。

    所以呀,如果遊戲採用暴雪系遊戲的買斷制,那遊戲體驗可以參考《暗黑3》,也是體驗最好的收費模式。如果遊戲採用免費道具收費,那就可以參照網易的《楚留香》,遊戲是好遊戲,就是氪金。

    好了,這就是我的看法。你覺得《暗黑:不朽》會採用哪種收費模式?

  • 3 # 一醉千年9180069

    出了逆水寒,網易什麼操作都不意外!重新定義點卡遊戲的公司,不氪金可能麼!每日一條龍,抽獎,各種面板,金錢點技能,絕技天價!屬性翅膀寵物!會員特權!一個都不能少!對了,不衝個幾千塊連遊戲都進不去!

  • 4 # 冰力十足qwq

    謹以此文送給暗黑破壞神裡的朋友,我希望所有的群攻職業在看完這篇文字時能會心一笑,我也希望所有的單攻職業在看完後能有所感悟。。。。。。這是昨天夜裡發生的事,我上了朋友廢棄兩年的125級小仙歡,發現有117根龍筋,為了湊夠120根龍筋給小號,我決定開這沒造化沒裝備的拉圾小歡號去混下家族副本18波刷兩個換龍筋的千華寶錢。。利用系統送的靈西喊了次世界,“9線河陽家族副本,18波的來,多來點群攻職業。”很不幸的是,喊世界後只來了幾個和我一樣差不多要啥沒啥的小破號,沒有期望的大仙鬼道和大青雲。。。於是把副本激活了,再一次上世界。讓人失望,來的都是些啥呢?有147的木裝備的魔鬼王,沒飛的木裝備146烈山,141級白裝白鞋僅有把坤8劍沒造化的魔青雲,幾個70來級的新手玩家,有幾個沒飛不到5重的小鬼王小懷光。還有個146的天音。。每個人我都加了,總希望來報名的能有個強力群攻號,可是隨著時間的流逝總是一次次的令人失望,最後的最後,我把一個50多級的少俠也開了,開始了這場死亡之旅。進去後其實每個人情緒都蠻低落的,都知道肯定過不了18撥了,這樣的拉圾陣容估計可以是空前絕後的。。。147的魔鬼王對著牆壁說,媽的,想不到今天老子三次副本又過不了18,幾個小號和單攻在打座運氣,天音和青雲吼吼著說鬼王GGGG,我翻了個白眼,噢,我也醬油算了。第6波時我們就感覺吃力了。我跑下去撿了個牌子,然後開了BOSS,天見可憐,一劍一杖,剛好給我們那兩個群攻。。。。外加我,時不時的用合歡可憐的群技能“憐影”群著。因為此號大概有一年沒上了,我還有個鬼厲的憤怒和雪棋守護,算下來也就差不多1萬8的大攻了。。。憐影出爆還挺可觀的,4萬加傷害。。。。我們就這樣瞎整到14撥了。。其間,青雲還很悲劇的掛回去兩次,大家開玩笑說,是不是可以收工了?我們已經超額完成任務了。。。我笑西西的道,咱們是許三多,發揚不放棄不拋棄的精神,不讓誰期負雪棋同學。。。大鬼王插話說,我去幫你們打武器吧。其實我們都明白,我們根本沒有能扛得住怪的,最後只能滅團。。。。

    就那麼到16波了,青雲和天音又掛了,我的憐影補刀還是很給力的,在我拖住怪自己就快掛的時候,,,突然看見了個技能,,,煙雨,沒錯,就是煙雨。。這號是我朋友加的垃圾點,煙雨滿戴“亦塵”,我趕緊開了,哈哈,幾十秒差不多8千防禦,,止水清了又繼續,幾乎可以無限連。。

    怪蜂擁而至,密密麻麻的把我們淹沒,誰一聲喊,第17撥了,大家都暗地覺得有戲,全部衝下來,單功的刷技能,少俠也下來平砍。。。我們知道最後都會死在一浪接一浪的潮水中。。。大青雲和醫生死了又死,幾乎是被怪秒的,最後唯一站著的,是我,沒錯,是我,我頂著煙雨七千加的大防站在陸雪棋的身旁用憐影把怪全部拉在自己的身上,無數的1閃在我的頭上,我突然想起誅仙煉器加17時刷起的世界公告語——“這一刻你尤如張小凡附體,你不是一個人在戰鬥”!!!

    死了的人不斷衝下來沒有人停留,怪以我為中心,宛如騎著聖龍的阿凡達被擁護著,大家拼命的群,砍,殺,一把利劍揮舞著,腳下頭顱一地,一波波像潮水一樣的怪跪倒在我們的腳下。

    有那麼一個瞬間時間如同靜止了地球不再轉動誅仙彷彿掉線,有人怯怯的問,完了嗎???有人回答,完了。。。。有人說我們過18了?沒有人說話,按奈不住心中的激動。。。突然有個妹妹說了句話,妹妹說,“今天的副本經歷,不知道為什麼讓我很感動。大家都不敢相信,挺激動的,沒想到我們能過。。。我也是很激動,心裡說不出的感動,4年前穿著真9套去搶BOSS時,跟著牛逼號混副本時,都沒這樣的感覺。這才是遊戲的初衷吧,雖然穿著拉圾的白裝備甚至沒裝備,雖然我們這麼多的單攻職業,但不拋棄不放棄才是做人的真諦。。。

    那些穿著頂級裝備在遊戲裡當NPC喊著無聊的,那些只組群攻職業不組單攻的,那些進去後只會打醬油打坐最後卻責備別人過不了18的朋友,你呢?是不是早已遺忘了當初小白時玩誅仙,鬼王拉怪,青雲群,醫生加血的貧民團隊合作的回憶??感受到了人生中的一個道理,人,最重要的是堅持,不放棄。遊戲如是,人生如是。

  • 5 # 七生日記

    看遊戲執行情況,每種模式出之前都會有調查研究,在進行詳細的策劃,畢竟遊戲公司是盈利為目的的,不能拍腦門想。

  • 6 # 楓評遊戲

    謝邀。《暗黑破壞神:不朽》這款遊戲,目前爭議比較大。儘管暴雪開發的品質在以前深入人心,但是從遊戲釋出會被直接懟了製作人的情況來看,它的曝光似乎沒有起到很多正面的效果,反而讓不少歐美玩家覺得暴雪開始走下坡路了,這一點中國媒體也有報道,說暴雪這類企業正在面臨“中年危機”。

    從網易的官網宣傳動態內容上不難看出,我們的蠻子還在轉啊轉的消滅敵人,可以說在玩法上,《暗黑破壞神:不朽》可能繼承了很多暗黑3的特質,所以多數玩家擔心它是暗黑3的手遊版。至於是否氪金,目前兩種猜測,一種是它主動權在暴雪,暴雪不會為了賺錢砸自己招牌。一種是它會氪金,因為註冊就可以玩這種非買斷制,盈利必須有一個地方可以提供,那就是氪金。

    在楓叔看來,即便我不想承認暴雪的“墮落”,但放棄買斷制似乎可以讓我們聞到一點暴雪轉型的意思。這款“不朽”如果真的不朽的話,那未來暴雪可能會更加看重移動市場,畢竟其國內代理人網易,在手游上賺的盆滿缽滿,還位居最大玩家市場的第二把交椅,這是暴雪希望學習到的地方。

    對於暴雪來說,提供手遊版不是簡單的暴雪學壞了,而是它需要面臨下探使用者年齡群的抉擇。我暗黑3幾百元賣給成年人,但銷量有限,新人進入難,年輕人不願意花這麼多買單,銷量一直無法持續增長。而手遊版,是一個薄利多銷,先嚐後買的結構,它勢必會影響傳統暗黑玩家的體驗,以至於導致氪金形成玩家不滿,我覺得暴雪可能也深知這一點,但為了追求更大的利益,它不得不拿出一款作品進行嘗試,別忘了,人家開發的卡牌遊戲,沒少賺錢。

    楓叔覺得對多數PC端,主機端玩家來說,暗黑這個IP開始出手遊不是什麼大問題,關鍵是氪金會不會影響了自己以前肝的習慣。這個幾乎是無法避免的問題,因為手遊玩家,和主機,PC玩家的理念截然不同。前者屬於你香我就給錢,後者屬於我給錢了怎麼吃由自己,它針對的使用者群不是同一個層次,甚至不是同一個年齡。而暴雪為了吸引年輕人對中青年玩家做出的犧牲,也是發展道路上必須面臨的問題。人總要長大,願暴雪一路走好。

  • 7 # 英雄聯盟大觸搬運

    預測一下,國內不清楚,但是按照一貫的尿性,疲勞值什麼的防止有的玩家一下子刷完主劇情,或者是復活幣模式,這個最坑,不過比較良心的是按照目前暗黑三來進行收費,不過沒有遊戲買斷,這個可能為了增加使用者不會買斷吧?不過看到泰坦之路都7.99美元我也不敢下絕對論斷

    如果也是按照區域地圖或者既定路線來進行遊戲的話,疲勞值設定有可能,美其名曰防沉迷,畢竟按照端遊收費手遊賺錢機會比較少

    比較坑的就是過關獎勵成為開箱模式,這就等於吧暴率給調整了,然後白金幣當道?或者直接出現幾比幾的兌換貨幣,不過前提是暴雪同意這種國內外分別對待策略

  • 8 # 素年流殤

    作為一個暗黑玩家,其實挺不喜歡暗黑在手機端出的,尤其是暗黑4沒影的情況下,加上是由網易代理的,網易的德行,從易水寒可見一斑,所以。我覺得出氪金模式的機率非常大,不可能出現買斷制了

  • 9 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    按照我個人的經驗猜測,《暗黑破壞神:不朽》會出現很多微付費之處,然而氪金重度程度來看,可能走到《爐石傳說》就是上限了。

    《爐石傳說》與暴雪的付費模式嘗試

    當《暗黑破壞神3》原版為暴雪帶來許多質疑的聲音時,大紅大紫的《爐石傳說》卻讓大眾最終感到,暴雪始終薑還是老的辣。在《爐石傳說》這款遊戲中,暴雪憑藉著精妙的數值策劃能力,與持續的更新,悉心調整著低氪、土豪、無氪的遊戲體驗,令玩家無論是否氪金,氪金多少,有空打幾局還是想上分,都有著一番玩點和樂趣。同樣,“冒險模式”這個賣DLC的模式,也讓暴雪在“硬付費”上賺夠了錢。作為一個曾經以頂級數值策劃著稱的廠商,暴雪在各個遊戲的付費模式上,從來都沒有過特別大的紕漏,哪怕是在《爐石傳說》上,做法也是非常折中的。而對於《暗黑破壞神:不朽》來說,碎碎念君認為,暴雪很可能會參考《爐石傳說》的經驗。

    《暗黑破壞神:不朽》的付費展望

    碎碎念君認為,作為“生命力短”,且“利用碎片時間”的手遊,氪金程度比其他平臺的遊戲偏高几乎是必然的,即使是暴雪遊戲也不能免俗。然而,暴雪作為一個數值策劃非常優秀,非常懂得平衡各種玩家樂趣的公司,想必不會做的很過分。畢竟,在歐美的形象也不能徹底砸掉。所以,《暗黑破壞神:不朽》這個手遊版的氪金程度,我認為,可能會比大部分人設想的良心要重,卻不會像那些“正規化”的氪金手遊一樣推著玩家不停的氪下去。而暴雪在《爐石傳說》的經驗,很可能被用在設計《暗黑破壞神:不朽》的方式中。即,休閒玩家無所謂氪多少,也能每天玩玩很開心,重度玩家往往需要各種買包和開服務,同樣,付費元素(裝備、能力、外觀)和遊戲中獲得的元素,存在著非常精妙的平衡,相互交叉卻不再遊戲樂趣上形成明顯的鴻溝。

    不過,猜測暴雪怎麼做遊戲,其實我們大多數都沒對過。《魔獸爭霸3》出來前,大家猜是一個《星際爭霸》的翻版,《暗黑破壞神3》問世前,遊戲圈內普遍認為非常像《暗黑破壞神2》,《星際爭霸2》出來前,主流觀點是和《星際爭霸》會特別的相似。然而,暴雪總是能在設計和創意上,讓大部分人的思維慣式落空。而《暗黑破壞神:不朽》恐怕也會是這樣,作為一個老暴雪粉,我也只能按照暴雪唯一一款氪金模式和業內有所重合的手遊,去推測可能的付費機制和平衡設計。然而到底靠譜不靠譜,我自己也不沒多少把握的。

    以上就是我對《暗黑破壞神:不朽》可能的付費模式和氪金程度的看法。

  • 10 # 盒子君聊遊戲

    我覺得會氪,氪死人的那種。

    2018年11月暴雪嘉年華就公佈手遊《暗黑破壞神:不朽》正在研發,但是上架時間的訊息一直沒公佈。雖然很多人因為是手遊感到失望,但是依舊有不少玩家一直在關注這款暗黑系列的手遊作品。2019年2月有傳在國外平臺開啟預註冊,不過國服早在去年官宣之時就已經在官網開啟安卓和IOS平臺預約。

    氪點來了。

    網傳一句話“網易:《暗黑破壞神:不朽》開發很順利”在這裡我們是不是認為開發的是網易?這樣說不朽的運營、賺錢方式有可能是現在國內經典消費方式?遊戲還沒出難以下定論,但是如果還是用回國內手遊的坑錢氪金手段,就別出了。相信大家也聽聞過網易有一款遊戲《xx寒》在預售火到飛上天,各大平臺推薦,炒到炸上天的,後來公測時玩家發現稱遊戲連"呼吸都要錢",然後大量玩完流失,因為玩家眼睛是雪亮的知道什麼才是值得充值。玩過《暗黑破壞神3》的同學都知道暗黑的裝備很重要,基本人除了主線任務,得每天都去刷刷刷。而這正是最好的氪點,有些遊戲就是喜歡抓住這點,來一波流。。。

    就怕好好的遊戲因為想賺錢失去理性,好遊戲不怕沒玩家玩,不怕沒玩家充值。

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