首頁>Club>
4
回覆列表
  • 1 # 辰夜初至

    最垃圾的遊戲莫過於玩了一兩年,突然宣佈停服了,例如我叫mt2,官方真的是錢賺了就走了,賺不了就放棄整個遊戲。

  • 2 # LHWorld

    個人認為最垃圾的遊戲是...

    反牛頓系列遊戲(不一定都是)

    帕金森/小兒麻痺症模擬器(手掌模擬器)

    充錢才能贏!沒錢玩你妹!(CF..其他各位可能心裡明白...)

    智障玩家,更是遍地,

    違規組隊,飛天遁地。(PUBG,有明有暗..)

    以上是個人觀點,勿噴!

  • 3 # 沒事瞎扯Dans

    以前我覺得別人問我最好的遊戲是哪一個?我可能會在十幾個甚至幾十個遊戲之間徘徊猶豫無法作答,現在我發現最垃圾的遊戲我可能會在上百個遊戲之間徘徊。

  • 4 # 劃遊戲水鹹魚

    聽說過這款《H1Z1》麼,吐槽一波,我也不知道為什麼評分那麼在這個平臺上~

    作為一款FPS競技類的遊戲卻讓人沒有一點公平競技的感覺,遊戲中不斷開發出的收費類道具,開始時候的防彈衣,防閃光眼睛勉強還能接受,後期的英雄武器就有點過分了,完全失去了一個競技類遊戲的意義。

    可能有人會說想要在遊戲裡稱雄你不花錢怎麼行?你可以參照一下LOL,就比如一款角色類遊戲,升級打怪的,你直接花錢就能給你一套頂級裝備,滿大街都是這樣的人,你覺得玩的還會有意思麼?

    剛開始的時候,聽說大逃殺有中文模式,二話不說買了,完了後註冊賬號,開了個VPN,後來就是大名鼎鼎的鎖區事件了,有中文賣給我們華人,卻封中國ip

    這就讓20無法忍受了,果斷卸了,就是不能退款QAQ。

    鎖區事情:剛開始由於外華人各種屠殺華人,彎彎各種侮辱華人,導致華人團結起來組成紅衣君屠殺外華人,外華人打不過就投訴各種華人,導致中國IP被封。(_)也不知道是誰素質低,外國月亮哪有那麼圓→_→所謂“紅衣軍”,就是指為了區分敵我,遊戲裡華人大多都穿紅衣服白內褲。因為華人的行動統一裝備精良組織嚴密戰術過硬,一下子就“統治了”遊戲,“China No.1”把外華人打的瑟瑟發抖。

  • 5 # 律化娜NaCI

    ┏┳━━━━━━━━━┓

    ┃┃█████████┃

    ┣┫████┏━━┓█┃

    ┃┃████┃ 彌 ┃█┃

    ┣┫████┃ 泥 ┃█┃

    ┃┃████┃ 屎 ┃█┃

    ┣┫████┃ 戒 ┃█┃

    ┃┃████┗━━┛█┃

    ┣┫█████████┃

  • 6 # 南嶺癲公

    感謝邀請,要說最垃圾的遊戲,我想說說《王者榮耀》,不想黑它,想說它的理由,恰恰是因為這遊戲設計的太好了。身邊有很多人玩王者榮耀,無論是單位同事、身邊親戚,就連隨便刷以下朋友圈都可以看到《王者榮耀》的身影,簡直誇張。當然,我也玩過,很多人玩的相對好一點的,一天至少需要三五個小時以上的投入。有的朋友甚至茶不思飯不想,除了睡覺、吃飯,就連上廁所都在《王者》。

    查了一下相關資料,更是驚爆眼球,《王者榮耀》趙雲“面板”(遊戲道具)單日流水超1.5億元,手遊資料公司Sensor Tower公佈了2017年全球iOS收入排行榜,榜單第一名的《王者榮耀》2017年全年收入可能在300億人民幣左右,其實很多遊戲圈業內人士都瞭解《王者榮耀》單月流水在20-30億之間波動。值得注意的是《王者榮耀》2017年下載量超過了微信、淘寶,為2017年中國市場iOS下載量最高的應用。根據 Sensor Tower 釋出的 2018 年上半年全球 App 收入及下載資料報告,2018 年上半年,全球 App 收入總計 344 億美元,年同比增長 27.8% ,其中約 82% 的收益來自於手遊,總計約為 266 億美元。該時段內,收入最高的手遊是騰訊出品的《王者榮耀》,勇冠全球。

    更有資料統計,有3212家上市公司淨利潤不及《王者榮耀》,這麼多資料的背後,又有著什麼樣的故事呢?以下想從三個維度去說說遊戲和《王者榮耀》的那些事。

    一、遞延享受

    英華人用社會學實驗得出了一個結論,決定一個人成就高低的決定性因素只有一個,那就是:遞延享受。

    遞延享受,其實是一個很簡單的社會實驗:找來一群小朋友,給糖吃,但是有兩個選擇,A選擇是立即得到一顆糖,B選擇是需要等上一個小時可以拿到兩顆糖。等孩子們選完之後,按照選擇結果進行分組,同時進行長達幾十年的對比觀察。

    幾十年後發現:B選擇等上一小時拿兩顆糖的人,成就明顯高於那些立刻拿一塊糖的人。因為這些人能遞延自己的享受。一個人能在多大程度上遞延自己的享受是一個人成功的關鍵。但這種等待畢竟是痛苦的,是反人類天性的,能忍住立刻吃糖的慾望,就能耐得住性子唸書,就能熬得住時間坐班,來換取未來更大的享受。

    當然遞延享受的說法有些絕對,在這裡我們就不去考究了,我們說說遊戲。遊戲之所以迷人,恰恰因為它和我們現實世界的這種邏輯是反的。遊戲講究的不是遞延享受,而是把享受折現。折現率越高,遊戲越吸引人。讀書、考學、求職、競爭,最後獲得一點成功者的樂趣,這個過程實在是太慢了,在長期的奮鬥掙扎的歲月中還有大段時間沒有任何反饋,看不到希望,甚至不知道自己到底有沒有走在對的路上。遊戲則不然,遊戲是絕對順應人類本性的一種產品,讓你馬上能享受,快樂立刻變現,不用再多等待一秒。

    二、多巴胺

    多巴胺是一種神經傳導物質,用來幫助細胞傳送脈衝的化學物質。這種腦內分泌物和人的情慾、感覺有關,它傳遞興奮及開心的資訊。同時,多巴胺也與各種上癮行為有關。

    遊戲裡的一切都是實時反饋的,包括升級規則、點數卡牌、乃至聲音效果,魔法炫光,都是專門針對任性弱點設計的,目的是能讓遊戲玩家用最快速度得到多巴胺。這個產品思路和靠化學物質刺激大腦來產生欣快感如出一轍,和毒品並沒有本質區別。

    有的朋友可能要說,之前《傳奇》《魔獸世界》等等,不也是有大批人沉迷於遊戲麼?可能沒有對比就沒有傷害,《傳奇》《魔獸世界》誕生於PC電腦時代,家長管控還可以有一些手段,騰訊的《王者榮耀》則是誕生在智慧手機白菜化的時代,把這種Bug級的娛樂方式鋪設到每一個人最貼身的裝置裡。上到老下到小,無論男女,一網打盡。

    之所以說《王者榮耀》,倒不僅僅是因為它用暴力的方式搶奪了人們的大塊時間,同樣打麻將也佔用時間,其他的遊戲也佔用時間。說它是垃圾,恰恰是因為這遊戲設計的太好了,集過去20年網路遊戲之大成,又加上了社交屬性。騰訊對人性的利用已經到了一個很高的層次,產品誘導多巴胺釋放太高效了。

    三、“奶頭樂”

    “奶頭樂”( Tittytainment) 是一個非常黑暗的政治理論,是美國政府的重量級智囊,布熱津斯基提出的,這人是地緣政治方面全球最頂級的大佬。

    所謂“奶頭樂”理論,說的是:社會動盪的主要因素,來自於底層民眾不斷向上的流動,和精英階層形成了利益衝突。那要如何避免20%的精英階層與80%的底層民眾之間的衝突呢?可以給他們一個“奶頭”,讓這80%的底層民眾心安理得的接受他們的命運。這樣一來,透過把令人陶醉的消遣娛樂及充滿了感官刺激的產品堆滿人們的生活,最終達到目的:佔用人們大量時間,讓其在不知不覺中喪失思考的能力。此時,那些被邊緣化的人只需要給他們一口飯吃,一份工作,便會沉浸在“快樂”中無心挑戰現有的精英階層 。

    如果有一個“奶頭樂”年度大獎,我覺得非《王者榮耀》莫屬。有的人會提出,如果《王者》沒了,就沒有別的遊戲或者別的東西來了嗎,答案是肯定會有。因為,遊戲的本身就是好玩,大家才會愛玩,並不是團隊公關所表述的:“網遊本身並不讓人沉迷,沉迷的本質是家長關懷的缺位”等等的一些說辭。我們其實只是普通人,論意志力,你鬥不過人家專業設局的,只要你玩了就會一定上癮,所以最好的自控方法就是不玩。

    也可能有的人會反駁,即使不玩《王者榮耀》了,無所事事也是無聊。我只能告訴你能幹的事情多了去了,看書、背單詞、洗衣服、拖地、做飯、跑步、打球、去網上找找喜歡的影片教程,多學一點東西,多學一門技能,再不行為了撩妹去背背唐詩宋詞,還能拽點詞,以後還可以教育孩子,哪個不比玩遊戲來的更有意義?

  • 7 # Ts二胖

    世界上本沒有垃圾遊戲,

    只有無聊特閒的人去玩,玩夠了遊戲就垃圾了。

    為何?衝個V5幹不過V1。

    錢也充足了,最後越玩越沒勁,你說誰垃圾?

  • 8 # 小叔H

    從遊戲的角度來說,到處都是廣告,充錢的介面毫無疑問是垃圾遊戲。

    從個人的角度來說,體驗不到遊戲體驗感,即沒有體會到快樂的遊戲,就是大家常說的被隊友坑到懷疑人生的那種。

  • 9 # 好笑的球球

    最辣雞的遊戲也是最虐你的遊戲。所以說辣雞的不是遊戲,而是人心,當你不覺得好玩的時候這個遊戲也會在你心中大大折扣。

  • 10 # 盧小開

    沒有最垃圾的遊戲,只有最垃圾的,製作團隊和公司,研發遊戲的初忠都是好的,但是時間長了,嗅到了金錢的味道,就全變味了,就拿CF來說,非常火爆的一款遊戲,現在做成了什麼?做遊戲為了賺錢這個沒錯,但是搶的面板,也要出的合理一些,玩那個遊戲,真的應了它那個名字,穿越火線,我感覺真的穿越了,各種槍支面板,好友科技感。

    中國的兩大網路巨頭,騰訊,網易,每個公司,都出了很多的傑出作品,但是做到後來,就都變味了,意味著氪金,雖然人家沒有強迫誰去消費,但起碼面板做的也不要那麼誇張。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有多少人現在是非常迷茫的,不知道自己該幹嘛的?