在狼人殺·紅月中,我們透過增設神眷卡和月圓卡的遊戲機制,極大地豐富了狼人遊戲的可玩性和多樣性。在紅月擴充套件中,共有30張神眷卡和17張月圓卡,每一局遊戲的最開始,玩家將隨機抽出一張神眷卡和一張月圓卡,組成一套紅月事件,
根據兩張卡上的特殊規則遊戲。每一張神眷卡上都記錄了一個對於村民陣營有利的特殊規則,每一張月圓卡上都記錄了一個對於狼人陣營有利的特殊規則,二者互相平衡,共能組成510種不同的遊戲模式,為玩家們每一把都帶來不一樣的遊戲體驗。
紅月模式玩法規則介紹
【神眷卡】
1.透視雙瞳:預言家每天晚上都可以選擇使用【透視】或者【雙瞳】,若使用【透視】,預言家可以檢視當晚所驗玩家的具體身份。若使用【雙瞳】,預言家可以選擇驗兩張牌,只要兩張牌裡有一張是狼人就會顯示為驗出狼人。
2.法力傳承:預言家在第二天夜裡所驗的玩家如果是金水,當晚金水將不會因為任何原因死亡,這張金水牌將會在第三夜將獲悉自己獲得了一次驗人的機會。
3.奧術衝擊:預言家可以在任意一個夜晚選擇放棄當晚驗人改為用奧術衝擊殺死任意一位玩家。
4.秘法護盾:狼人需要命中兩刀才能擊殺預言家。
5.生命共享:一張普通狼人牌進化為共生狼,預言家與共生狼在白天共享生命,其中任意一張牌死於白天,另一張牌都會殉葬。共生狼沒有自爆功能。
6.仙靈:女巫永遠可以自救且可以在一個夜晚同時使用兩瓶藥,女巫將獲悉被救玩家的具體身份。
7.巫術:女巫將會在使用解藥前知曉被刀玩家的具體身份,且無論女巫是否使用過解藥,都可以獲悉晚上狼人的刀法情況。
8.藥劑學徒:女巫可以在某一個夜晚秘密地向學徒傳授自己巫術,使另一位玩家獲得一瓶毒藥,這瓶毒藥可以在之後任意一個夜晚被使用。傳授巫術可以和使用解藥或毒藥在同一夜進行。
9.狙擊:獵人可以在某一天夜晚睜眼主動開槍瞄準一位玩家,如果這位玩家沒有被在當晚被狼刀,則該名玩家死亡,如果該名玩家當晚被狼刀,則這位玩家倖存而他右手邊第一張狼人牌死亡。使用過狙擊技能後,獵人死亡將不能翻牌帶人。
10.裁決:獵人可在白天投票前任何時候翻牌並指定一名玩家翻牌,若該名玩家為狼人,該狼人立刻死亡並進入黑夜,若該名玩家是好人,獵人死亡並繼續進行發言和投票。使用過裁決技能後,獵人死亡將不能翻牌帶人。
11.囈語:在任意一天白天出現公投結果後,若得票最多的不是白痴,白痴可以主動翻牌,使得票最多的玩家身上的票數-2,然後重新計票。主動翻牌的白痴需要狼人補刀。
12.分辨:白痴在遊戲一開始就能夠獲悉誰是真預言家,且白天被推翻牌的白痴需要補刀。
13.癲狂:白痴夜晚被刀死也可以翻牌,翻牌的白痴依舊可以留在場上發言但不能投票也不需要狼人補刀。翻牌的白痴在投票前可以選擇壓制其它兩位玩家不能投票。
14.暴怒:在白痴被公投出局後,可以從投票自己的玩家中選擇一位擊暈,若被擊暈的玩家是狼人,狼隊當晚將無法刀人。
15.屏障:被守衛在前一晚守護的玩家,如果是一張好人牌且在當天白天被公投出局,這張牌將不會死亡。
16.光盾:守衛可以在某一個夜晚使用光盾代替普通的守人,若狼人刀中光盾,被光盾守護的玩家不會死亡且他右手邊第一張狼人牌死亡。
17.堅守:守衛可以連續守護同一位玩家,如果連續兩天守護同一位玩家且他這兩天都沒有被刀,則被守護的玩家死亡。
18.同歸於盡:在守衛被狼人殺死的夜晚,如果守衛守護的是一張狼人牌,則被守護的狼人將在白天發言階段結束後死亡。
19.呵斥: 被禁言長老禁言的玩家在當天白天的公投環節失去投票權且身上的被投票數+1。
20.刺殺:潛行者可以在一局遊戲中使用兩次刺殺技能,且在潛行者的第一次刺殺技能使用前,狼人無法自爆。
21.村長:將一張村民替換為村長,村長屬於民牌,需要被狼人刀中兩刀才會死亡,且村長不會死於女巫的毒和獵人的槍。當村長被公投出局時,所有神牌失去技能。
22.催眠師:將一張村民替換為催眠師,催眠師屬於民牌,可以在任意一個夜晚催眠一位玩家,被催眠的玩家當晚無法使用技能,只要任意一張狼牌被催眠,整個狼隊當晚都無法刀人。
23.劊子手:將一張村民替換為劊子手, 劊子手屬於民牌,可以在每一天夜裡得知前一天白天被公投出局的玩家的具體身份。若劊子手被狼人刀殺,第二夜狼人將無法刀人。
24.通靈師:將一張村民替換為通靈師,通靈師屬於民牌,可以獲悉第一天真預言家的驗人物件及驗人結果。
25.勇士:將一張村民替換為勇士,勇士屬於民牌,勇士可以在狼人殺人之後睜眼,獲悉哪一位玩家被指刀了,勇士可以選擇代替被刀玩家成為狼人指刀的新物件。
26.警衛:將一張村民替換為警衛,警衛屬於民牌,當警衛死亡,不論死因如何,都可以選擇翻牌指定任意兩位玩家上PK,之後一次公投,所有玩家只能投票給這兩張牌之一。
27.咒術師:將一張村民替換為咒術師,咒術師屬於民牌,當咒術師被公投出局,所有投票給咒術師的玩家將遭到詛咒,在下一個白天天亮時死亡。咒術師每夜可以連線一位玩家,若被連線的玩家在當夜死亡,咒術師一起死亡,若連線的玩家在當夜沒有死亡,咒術師也不會在當夜因為任何原因死亡。
28.獵魔人:將一張村民替換為獵魔人,獵魔人屬於民牌,從第三夜開始必須每天晚上選擇一張牌進行獵殺,若被獵殺的是狼人,則該狼人死亡,若被獵殺的是好人,則獵魔人死亡。因為自身沾染了惡魔的氣息,獵魔人將會被預言家驗出為狼人。
29.極晝:在第二天的公投環節,被公投出局的玩家遺言結束後翻牌,並不經發言直接再進行一次公投。
30.命運流轉:第二個晚上開始,預言家、獵人和白痴(守衛)將按照預言家=》獵人=》白痴(守衛)=》(預言家)的順序每夜一開始交換一次技能。
在狼人殺·紅月中,我們透過增設神眷卡和月圓卡的遊戲機制,極大地豐富了狼人遊戲的可玩性和多樣性。在紅月擴充套件中,共有30張神眷卡和17張月圓卡,每一局遊戲的最開始,玩家將隨機抽出一張神眷卡和一張月圓卡,組成一套紅月事件,
根據兩張卡上的特殊規則遊戲。每一張神眷卡上都記錄了一個對於村民陣營有利的特殊規則,每一張月圓卡上都記錄了一個對於狼人陣營有利的特殊規則,二者互相平衡,共能組成510種不同的遊戲模式,為玩家們每一把都帶來不一樣的遊戲體驗。
紅月模式玩法規則介紹
【神眷卡】
1.透視雙瞳:預言家每天晚上都可以選擇使用【透視】或者【雙瞳】,若使用【透視】,預言家可以檢視當晚所驗玩家的具體身份。若使用【雙瞳】,預言家可以選擇驗兩張牌,只要兩張牌裡有一張是狼人就會顯示為驗出狼人。
2.法力傳承:預言家在第二天夜裡所驗的玩家如果是金水,當晚金水將不會因為任何原因死亡,這張金水牌將會在第三夜將獲悉自己獲得了一次驗人的機會。
3.奧術衝擊:預言家可以在任意一個夜晚選擇放棄當晚驗人改為用奧術衝擊殺死任意一位玩家。
4.秘法護盾:狼人需要命中兩刀才能擊殺預言家。
5.生命共享:一張普通狼人牌進化為共生狼,預言家與共生狼在白天共享生命,其中任意一張牌死於白天,另一張牌都會殉葬。共生狼沒有自爆功能。
6.仙靈:女巫永遠可以自救且可以在一個夜晚同時使用兩瓶藥,女巫將獲悉被救玩家的具體身份。
7.巫術:女巫將會在使用解藥前知曉被刀玩家的具體身份,且無論女巫是否使用過解藥,都可以獲悉晚上狼人的刀法情況。
8.藥劑學徒:女巫可以在某一個夜晚秘密地向學徒傳授自己巫術,使另一位玩家獲得一瓶毒藥,這瓶毒藥可以在之後任意一個夜晚被使用。傳授巫術可以和使用解藥或毒藥在同一夜進行。
9.狙擊:獵人可以在某一天夜晚睜眼主動開槍瞄準一位玩家,如果這位玩家沒有被在當晚被狼刀,則該名玩家死亡,如果該名玩家當晚被狼刀,則這位玩家倖存而他右手邊第一張狼人牌死亡。使用過狙擊技能後,獵人死亡將不能翻牌帶人。
10.裁決:獵人可在白天投票前任何時候翻牌並指定一名玩家翻牌,若該名玩家為狼人,該狼人立刻死亡並進入黑夜,若該名玩家是好人,獵人死亡並繼續進行發言和投票。使用過裁決技能後,獵人死亡將不能翻牌帶人。
11.囈語:在任意一天白天出現公投結果後,若得票最多的不是白痴,白痴可以主動翻牌,使得票最多的玩家身上的票數-2,然後重新計票。主動翻牌的白痴需要狼人補刀。
12.分辨:白痴在遊戲一開始就能夠獲悉誰是真預言家,且白天被推翻牌的白痴需要補刀。
13.癲狂:白痴夜晚被刀死也可以翻牌,翻牌的白痴依舊可以留在場上發言但不能投票也不需要狼人補刀。翻牌的白痴在投票前可以選擇壓制其它兩位玩家不能投票。
14.暴怒:在白痴被公投出局後,可以從投票自己的玩家中選擇一位擊暈,若被擊暈的玩家是狼人,狼隊當晚將無法刀人。
15.屏障:被守衛在前一晚守護的玩家,如果是一張好人牌且在當天白天被公投出局,這張牌將不會死亡。
16.光盾:守衛可以在某一個夜晚使用光盾代替普通的守人,若狼人刀中光盾,被光盾守護的玩家不會死亡且他右手邊第一張狼人牌死亡。
17.堅守:守衛可以連續守護同一位玩家,如果連續兩天守護同一位玩家且他這兩天都沒有被刀,則被守護的玩家死亡。
18.同歸於盡:在守衛被狼人殺死的夜晚,如果守衛守護的是一張狼人牌,則被守護的狼人將在白天發言階段結束後死亡。
19.呵斥: 被禁言長老禁言的玩家在當天白天的公投環節失去投票權且身上的被投票數+1。
20.刺殺:潛行者可以在一局遊戲中使用兩次刺殺技能,且在潛行者的第一次刺殺技能使用前,狼人無法自爆。
21.村長:將一張村民替換為村長,村長屬於民牌,需要被狼人刀中兩刀才會死亡,且村長不會死於女巫的毒和獵人的槍。當村長被公投出局時,所有神牌失去技能。
22.催眠師:將一張村民替換為催眠師,催眠師屬於民牌,可以在任意一個夜晚催眠一位玩家,被催眠的玩家當晚無法使用技能,只要任意一張狼牌被催眠,整個狼隊當晚都無法刀人。
23.劊子手:將一張村民替換為劊子手, 劊子手屬於民牌,可以在每一天夜裡得知前一天白天被公投出局的玩家的具體身份。若劊子手被狼人刀殺,第二夜狼人將無法刀人。
24.通靈師:將一張村民替換為通靈師,通靈師屬於民牌,可以獲悉第一天真預言家的驗人物件及驗人結果。
25.勇士:將一張村民替換為勇士,勇士屬於民牌,勇士可以在狼人殺人之後睜眼,獲悉哪一位玩家被指刀了,勇士可以選擇代替被刀玩家成為狼人指刀的新物件。
26.警衛:將一張村民替換為警衛,警衛屬於民牌,當警衛死亡,不論死因如何,都可以選擇翻牌指定任意兩位玩家上PK,之後一次公投,所有玩家只能投票給這兩張牌之一。
27.咒術師:將一張村民替換為咒術師,咒術師屬於民牌,當咒術師被公投出局,所有投票給咒術師的玩家將遭到詛咒,在下一個白天天亮時死亡。咒術師每夜可以連線一位玩家,若被連線的玩家在當夜死亡,咒術師一起死亡,若連線的玩家在當夜沒有死亡,咒術師也不會在當夜因為任何原因死亡。
28.獵魔人:將一張村民替換為獵魔人,獵魔人屬於民牌,從第三夜開始必須每天晚上選擇一張牌進行獵殺,若被獵殺的是狼人,則該狼人死亡,若被獵殺的是好人,則獵魔人死亡。因為自身沾染了惡魔的氣息,獵魔人將會被預言家驗出為狼人。
29.極晝:在第二天的公投環節,被公投出局的玩家遺言結束後翻牌,並不經發言直接再進行一次公投。
30.命運流轉:第二個晚上開始,預言家、獵人和白痴(守衛)將按照預言家=》獵人=》白痴(守衛)=》(預言家)的順序每夜一開始交換一次技能。