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1 # 遊戲震驚部
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2 # 良良辭
其實遊戲火不火跟玩不玩沒有太大關聯,就像王者榮耀很火,吃雞很火,還不是有人不玩?一個遊戲,只要有人玩,這個人就會安利給其他人,而其他人從而去玩,玩家多不多主要是靠宣傳的好不好,而且很多人還有先入為主的觀念,玩了這個就玩(除非有什麼特殊原因),很多人第一次玩的是迷你,所以對迷你有感情吧,我也不知道了,火不一定代表我家多,就像現在,玩久了我的世界,在玩迷你會感覺不好玩,玩久了迷你,再玩我的世界,就會感覺我的世界不好玩,一樣的道理
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3 # 心動男嘉賓
我的世界是一款高度自由的遊戲,迷你世界對我的世界進行大量抄襲,讓各大mc玩家氣憤,但是迷你世界的熱度卻一路上升,其實有二個原因
第一原因:幼兒園學生喜歡遊戲風格
之所以不說小學生,是因為本人是小學六年級學生,全班沒迷你玩家,反迷你的有7人,從四下開始我們班就嚴打迷你玩家。由此可見小學生也討厭迷你世界,本人也體驗過,這畫質真適合幼兒園
第二原因:mc玩家被誤解
正版抵制盜版很正常,那麼反迷你也很正常,而且我們反迷你的人mc都不反正常迷你玩家了,罵了迷你玩家而會成為mc痴,只對遊戲、主播感到不滿而已,但是反mc的人卻越來越多,中立玩家卻認為mc玩家沒素質,他們便支援的迷你。
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4 # 菜虛鯤死了
我隨口一說:
迷你世界玩的都是小學生
(本人就是)
然後小學生比較不會搞
不會弄我的世界的那些mod
所以玩起來是馬賽克畫質
迷你世界呢主要是操縱方便,再sha的人也會玩
我的世界呢一些高階電腦人士都在玩,因為會弄mod,玩起來好玩
兩個遊戲都各有各的樂趣呀
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5 # 一隻敬業的末影人
迷你世界和我的世界都屬於沙盒遊戲,但可玩性不一樣,迷你世界雖然不用加什麼都可以有椅子什麼的(這裡我要吐槽一句,雖然我沒有玩過迷你世界,但我知道這些特殊的東西肯定要氪金。。)畫質的話說卡通形象的(我又要吐槽一句,企鵝像紙一樣,還有,天空分明就是從某某99找一張圖貼上去的吧。。)玩家分佈:中國居多
玩家總數:1億+
接下來是我的世界
我的世界是一款高度自由的遊戲,首先看畫質:畫質是馬賽克,但加上各種光影就不一樣了~
遊戲定位:
教育,藝術,娛樂等
玩家分佈:全世界
玩家總數:10億+
我的世界如果用原版來玩的話較簡單,玩家可以從MCbbs論壇上找地圖,mod玩,一起聯機…………
總的來說,我的世界更勝一籌
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6 # 紅星閃閃羅長老正品
盜版的上不了檯面,有什麼可說的,遊戲審美水平也就那樣了唄。有人堅持cs系列,有人堅持cf這麼多年,同樣沒什麼好說的。
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7 # 先生愛喝闊落
睜著眼看唄。
我倆遊戲都不玩,因此你們說的迷你抄襲mc一類的也不是太清楚,在我看來,迷你世界顯然無法同我的世界對抗,全球正版mc玩家整整兩億,你們都說迷你抄襲,但為什麼這遊戲還沒下架?
同時我實在不能理解有些人反迷你的做法。
這裡並不是說我沒有版權意識,我只是對他們那種反迷你的手段感到不解,有的mc玩家是直接用mc和迷你編故事,各種讚頌mc和詆譭迷你,文筆同小學生無二。而且你還不能反對,不然也當成迷你狗看待,在湯米清水等人的影片下常常看見有mc玩家罵迷你狗,恕我直言,這根本就不叫反迷你,這叫吃飽了沒事幹來討罵的。
迷你這遊戲儘管畫風更適合小學生,但人家偏偏就在被下架的風險上走到了今天,不得不說,我的一些觀點正在發生改變
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8 # 流年177450624
沒啥看法,喜歡哪個玩哪個,每個人有每個人的喜好,cs比較早的槍戰遊戲,現在的吃雞和什麼穿越火線,佔地之王等都模仿借鑑cs,王者榮耀英雄聯盟刀塔也都差不多,網遊類的傳奇比較早,但是能說它是先出的,就要大家不要玩誅仙大話了都去玩傳奇麼?一個種類的遊戲都差不多風格,個人愛好而已,愛玩哪個玩哪個,每個遊戲都有忠實的老玩家,自己玩自己喜歡的就好,何必去評價別人呢?你們說是不是?
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9 # 逗比凋小零
哈嘍~大家好,我是怪物學院的凋零骷髏,今天我來回答問題了
首先,玩迷你世界是沒有問題的,因為錯的是遊戲而並不是玩家,但是如果罵了我的世界那就是你們的錯了。
迷你世界本來沒版權就不對,就不應該有人幫他,為什麼?因為他是國恥!你們想想,1994年瑞典創造出我的世界,後來不斷完善,2009年,我的世界被購入中國,2015年迷你世界誕生但沒有版權就釋出。。。2017年,瑞典收回我的世界,並向世界宣佈中國只會抄襲,導致中國在這方面經濟一直下降,2017年年底,網易伸出援手,花了五個億買回版權並做成中國版,所以不要怪網易,要怪就怪迷你世界。
下面,說到抄襲,你們可能不相信,那我就給你們列舉抄的哪吧
迷你世界究竟抄襲了哪迷你抄襲了王者榮耀的介面泰拉瑞亞的罐子
史萊姆農場的糰子
守望先鋒的擊中標誌
植物大戰殭屍2的黑暗時代的死亡墓碑
生存戰爭的牛
饑荒的蜘蛛
然後到重點,抄了我的世界的哪
野人=殭屍 野人獵手=小白 爆爆蛋=苦力怕 地心人=末影人 熔岩巨人=鐵傀儡 野萌寶=小殭屍 遠古黑龍=末影龍 就連熊貓都抄襲(我的世界2012年加入熊貓,後來被移除)
木棒=木劍 石矛=石劍 短劍=鐵劍 突刺長槍=金劍 能量劍=鑽石劍 (不知你們有沒有注意,迷你的老版本也是叫木石鐵金鑽石劍五種)鑽頭=鑽石鎬 那些槍都是我的世界的更多武器的模組 炸藥桶=TNT
孔雀石=綠寶石 藍晶石=青金石 黒晶石=黑曜石
(注:以上所有都大約列舉10%)迷你世界純粹就是抄出來的,有些人還說我的世界抄襲迷你世界,真是笑死我了
其實那些無辜的迷你玩家,我告訴你們,迷你世界剛出來其實和我的世界是和好的關係,就是後來有一天,有個迷你玩家在mc論壇裡說了一句我的世界抄襲迷你世界,就這樣,第三次世界大戰開始了。。所以不要怪我的世界
玩迷你世界就是愛國嗎?玩我的世界就是不愛國嗎?關於這個問題,我已經答過很多了,玩迷你不一定是愛國,玩mc也不一定是不愛國?愛國和遊戲是兩回事,而且也沒有那條規定說不允許玩外國遊戲,而且你們家的電視電腦,電燈空調,大部分電器和你們現在用的手機都是外國的,而且就因為我們是華人,迷你也是中國的,迷你犯了錯我們才不能看著不管,就像你犯了錯,你家長教育你嗎?如果迷你是外國的,我們才不管他呢,隨他去吧,不要拿愛國當擋箭牌
我這裡有許多迷你痴子,他們只會給中國拉黑首先是@海底蛟龍娘娘腔 這個痴子,他總是敵對@海底蛟龍4解說 ,他的頭像,名字和簡介以成為他罵人的利器,而且他原名是這個然後就是@布一班丶塗山紅紅 這個人了,敵對我們很多人,而且隱藏了很久,其實他就是556小號,還是牛頓家族的,原名叫牛頓的逗比然後就是@拉黑我的人是我孫子 這個人,和@海底蛟龍娘娘腔 一樣和@海底蛟龍4解說 作對
再然後是@花園新村59870056 這個人,我不得不佩服他的編故事能力很強,這個謠言很久了,他還在信再後來是@反MC屎兒的德古拉 和@小伊伊等他 這兩個,他們都是瞎舉報,@一隻頑皮的骷髏 回答問題,很正經的,而且沒有一個字罵人,可他們倆就在下面舉報
然後就是@我的世界垃圾557 這個人,和所有友軍作對,一般都是罵完就拉黑,他罵mc的時候沒那麼慫
接著是@辣一欄 這個人,和@我最討厭mc的兒子 和@君哥創世界 作對,總是用一些諷刺的語言來罵,也是罵完就拉黑
最後是@反mc軍團第一旅旅長 這個人,哎,我不想說什麼,和我們所有人作對,Minecraft蘆藜藥師已經被他弄得永久封號了,600多粉絲啊!她現在只能重新弄了一個號@愛mcpvz的冰西瓜投手 大家可以關注一下她。好了,繼續說@反mc軍團第一旅旅長 這人也是新弄的號,他上來就罵@海底蛟龍4解說 ,我們完全都不認識他,也更沒有招惹他,後來,他又開始罵我,也一樣,罵完就拉黑@MC魚子醬
最後我想說的是,如果沒有迷你,網易不會損失那五個億,如果沒有迷你,外國不會看不起我們的遊戲,如果沒有迷你,中國不會因此抬不起頭!
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任何的遊戲不會因為另一款遊戲火而沒有人去玩,Minecraft就算再火爆對它進行模仿的遊戲也會吸引一些玩家去遊戲。然後Minecraft的熱度一直不衰退,其中就是它高度的自由性造就它現在的巔峰,而且這遊戲的可擴充套件性會隨著著玩家的創意不斷的增強。
另外,人怕出名豬怕壯!Minecraft的知名度是風靡全球,自然有很多遊戲都會盯著這款遊戲做出挑戰,甚至是想直接將它複製回來,然後國內的迷你世界就做了這樣一件不得了的事情。
嚴格來說的話,迷你世界這遊戲在整體上幾乎是全部複製了Minecraft原始的遊戲模式,包括一些Minecraft 玩家設計的mod擴充套件,並且針對的遊戲玩家定位在了低齡兒童上,而國內大部分的人群對遊戲有異樣的目光,認為玩遊戲的基本上是年紀偏小的人群,所以整個中國遊戲市場大多數遊戲都是偏向低齡化,這樣做遊戲定位運營上自然是很成功的吸引到了玩家。
而且迷你世界的遊戲風格上非常卡通,這也符合低齡玩家的視覺感官!首先這邊先不說遊戲裡面的玩家是否友好怎麼樣,畢竟什麼遊戲都會出現素質不好的玩家,這個遊戲說真的沒有什麼太大的創意特點,唯一特點就是“簡單化”,簡單化本喵說的是他遊戲過程簡單化非常的侷限,基本上就是讓你套著公式來玩遊戲。
說到這裡我們不得不意識到,這個迷你世界這個遊戲的運營策略實際很聰明“符合國內低齡玩家”,所以感覺到Minecraft遊戲過程非常困難的玩家,側面反映出了一個實際的情況,國內的思維定式化人群多基本上是從小開始培養!
所以形成了今天這樣的一個環境,這種環境有著承上啟下的情況,這個東西涉及到教育上的問題,本喵就不過分的解釋,畢竟這是個遊戲問題,有想法的你們自行理解好!迷你世界按照國內的遊戲角度上來看,是一個非常成功的商業遊戲,但它並不能稱之為好遊戲。
然後在這裡不討論說迷你世界抄襲的問題(關鍵它就是抄襲了,反正臉皮厚你們說也沒辦法,你越罵它就越有錢賺,所以忽略掉整個問題。)我們來說我的世界的玩家轉去玩迷你世界,首先這裡說的Minecraft不是網易我的世界,網易在代理後實際一路下滑,基本上低齡玩家市場被迷你世界拉走一半,其中原因就是在風格上輸掉,我的世界的原始風格任何低齡玩家都不是很喜歡,再者就是我的世界在國內限制了它的自由度,導致很多原來在玩Minecraft國際服的玩家本來興致沖沖的想回國服來遊戲的時候,發現被潑了一盆冷水,老玩家基本回歸國際版和xbox,原Minecraft本身那種自由創造性的特點被網易自己抹殺,導致我的世界就和迷你世界實際沒什麼太大的區別,而迷你世界的遊戲模式和畫質上吸引了較多的國內低齡人群,按照國內的大部分玩家的特點自然是越簡單的遊戲越願意玩:“有氪金的方式裝13,為什麼還要用腦子去玩”!
如果網易對我的世界放開自由度,那麼那將是不一樣的局面,因為Minecraft是2009年上線的遊戲,由於可以自由的進行forge的擴充套件,積累了大量的光影材質包和天馬行空的mod、以及各類歎為觀止的建築地圖,豐富性可以說是多樣化,所以玩家的可選擇非常的多,可以根據自己的喜好自行改變遊戲的內容,這也說明了Minecraft是具備成型的複雜遊戲體系。
而Minecraft火爆是它本身的特性決定的,而且經歷了九個年頭還在不斷的上漲,其中很大原因就是每年加入的玩家所帶來的創意不同造就不斷變化,而Minecraft也風靡全世界到進入教材使用,也驗證了它將遊戲和生活相結合的特點。
不過迷你世界這款遊戲更加符合國內遊戲市場的需要,但它要是走向國際市場化,幾乎都會被淹沒在水坑之中,畢竟國際遊戲市場的遊戲大作太多,Minecraft要論各種畫質細膩和劇情也遠不如刺客信條、戰地等做的精準,它之所脫穎而出就是自由式的創造,所以複製Minecraft的迷你世界,已經限制掉了這種無規則的自由創造,透過官方基於的氪金商店運作的“網遊”,能去玩的玩家也只是符合國內的情況,所謂有市場就有需求,但要論它是一款好遊戲,無疑它並不是什麼好遊戲!