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殭屍,喪屍
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  • 1 # 月半程式設計師見聞

    殭屍和喪屍的區別

    殭屍身體僵硬--喪屍身體靈活

    殭屍走路用蹦的--喪屍走路正常

    殭屍出現的時候會伴隨有一種職業叫道士--喪屍出現伴隨著一種職業叫警察

    殭屍活在過去--喪屍活在未來

    殭屍形成時間以年來計--喪屍形成時間以天來計

    殭屍被制服需要道士的符紙--喪屍被制服只需要打掉腦袋

    殭屍會有生前記憶--喪屍沒有記憶

    殭屍出現個數少--喪屍出現個數多

    殭屍有的會以家庭出現--喪屍大部分以群體方式出現

    殭屍穿著整齊--喪屍衣衫不整

    殭屍金剛不壞之體--喪屍血肉之軀

    殭屍一跳可以10米--喪屍只會腳踏實地

    殭屍晝伏夜出--喪屍晝出夜出

    殭屍多是大戶人家--喪屍沒有門檻

    最主要的區別是:

    殭屍出現的時候,大部分時候英叔也會出現

    英叔出現的時候,這個殭屍不再恐怖

    一杯敬朝陽,一杯敬月光,一杯敬英叔

  • 2 # 非洲雄獅H

    在傳說中,殭屍是人死之後,又由於一些特殊的原因又重新站了起來,他們身體僵硬,只會跳躍前進,但身體又僵硬無比,堪稱刀槍不入,要制服他,只能靠符隔斷他的力量來源或者是完全打爆它才行。不過殭屍從本質上來講終究是一具屍體,只不過這具屍體擁有一些本能反應罷了。喪屍則是因為活人被細菌感染的帶病體,他們擁有完整的意識,雖然身體被感染,他卻是活生生的活人,只不過是被感染了特殊病毒而已。我覺得,他們的最大區別就是:殭屍是死人,而喪屍是活人。

  • 3 # T柳生劍影T

    殭屍是生前有怨氣,人死而氣不散,故屍身埋而不腐,天長日久,聚地之靈氣,月之精華,逐漸形成的(一般是一代殭屍),殭屍嗜好吸血(不僅僅限於人類的血),如果有人類因此被一代殭屍咬,如果沒有立時死亡,則會因為屍毒攻心,也逐漸成為殭屍(該類殭屍可稱為二代殭屍,被二代殭屍咬的可稱為三代殭屍,以此類推……),殭屍一般形成過程漫長,少則三五天,多則好幾年,一代殭屍的形成更是需要幾十年甚至上百年,因此殭屍很難形成一個群體,基本都是單個殭屍,且殭屍不老不腐,隨著時間長了會越來越厲害,殭屍一般還有簡單的自我思維,能辨認出不少事物或人,前進方式為伸直雙臂彈跳前進,一般力大無窮,刀槍不入,須以黃色紙符配合咒語進行鎮壓或控制,怕火怕光怕糯米怕大蒜怕黑狗血……

    喪屍一般是病毒感染或藥物異變形成,形成過程較短,一般不到24小時就能形成,如果被咬變成喪屍甚至只需要幾分鐘,因此喪屍能很快形成一大群,叢集效應明顯。喪屍沒有自我思維,全靠飢餓本能驅動,發現有能吃的就會瘋狂起來,不顧一切只知道向著食物前進,行動方式為奔跑,如果沒有食物,隨著時間流逝,喪屍身體會逐漸腐爛,最後倒在街頭化成塵土的一部分,喪屍的要害在頭部,只要擊中頭部,可以用任何常規武器打死,喪屍沒有意識沒有痛覺,什麼都不怕

    個人感覺沒有意識的喪屍比殭屍更可怕,正是因為沒有意識,它們會將所遇到的一切活物咬死吃掉或者變成它們的一部分,而且叢集效應太明顯,正所謂蟻多咬死象,如果己方作戰小夥伴不多的話,很難消滅乾淨叢集喪屍

  • 4 # beyond黃家駒的歌迷

    我認為喪屍是活人感染了某種病毒變異而成,殭屍是人死後埋在“養屍地”經過多年而不腐逐漸形成的。中國歷史上出現過殭屍,但古代從來沒有出現過喪屍,未來世界如果人類發明製造出了生化武器,到時候一旦發生戰爭就極有可能造成生化危機而產生喪屍。總之一句話,喪屍是活人變的,殭屍是死人變的。

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