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1 # IT數碼大排檔
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2 # 懶貓數碼
AMD Ryzen R5 2600應該和i5 8400做比較的,R5 2600 六核十二執行緒設計,主頻3.6Ghz、睿頻3.9Ghz,不鎖定倍頻可以超頻到4.1Ghz,二代銳龍相對於一代銳龍效能最多隻有10%的提升,二代銳龍主要是把一代銳龍的相容性給解決了。
Intel Core i5 8500第八代處理器,採用六核六執行緒設計,主頻3.0Ghz、睿頻4.1Ghz部分可以4.2Ghz,i5 8500比i5 7500足足提升了40%的效能,當然了不相容七代主機板,這也是一顆“強迫症最愛CPU。”
下面進入遊戲測試,基本1080P解析度部分有2K以及4K解析度。
《GTA5》這裡的R5 2600要宣告是超頻到4.1Ghz的,在兩者都是4.1Ghz的情況下i5 8500比R5 2600足足高出20幀,這種差距還是顯而易見的
《孤島驚魂5》在1080P畫質下i5 8500比R5 2600高出25幀,這裡的R5 2600就是默頻3.9Ghz,在2K解析度下高出15幀,在4K解析度下兩者持平,畢竟4K已經達到瓶頸了用那個鬥差不多。
《殺手:2016》這個遊戲i5 8500和R5 2600無論是1080P還是2K和4K都是持平的狀態。
《古墓麗影:崛起》在這裡R5 2600反超i5 8500,在1080P畫質下比i5 8500高16幀,2K畫質高9幀,4K解析度兩者持平。
在以上4個遊戲的評測當中i5 8500玩遊戲又三個都是愛R5 2600強,只有《古墓麗影:崛起》R5 2600反超i5 8500,如果是網遊更不用說了i5 8500絕對比R5 2600穩定,畢竟Intel強在單執行緒以及最佳化,AMD的優勢就是多執行緒比Intel強,具體看用途吧多開R5 2600,不需要多開毫無疑問i5 8500。
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3 # IT數碼大排檔
因為銳龍2600可超頻,8500不可超頻,所以首先得肯定在默頻狀態下玩遊戲2600不夠8500來。
造成這樣的原因主要是處理器頻率還有記憶體支援造成的差距。另外英特爾財大氣粗合作遊戲廠商比較多,而有些遊戲乾脆A黑。不過隨著銳龍面世,AMD在銳龍處理器的遊戲支援上也做了很多的努力。
兩者雖然8500支援遊戲更好更全面,但2600也不會差得太遠,甚至在一些最佳化好的遊戲還能略有小超。你can我can,你不吹牛咱也同樣不瞎比比。
除了看遊戲效能表現,我想你還得需要考慮一個價格因素。現階段的價格表現下,別說8500,就是便宜一些的8400都還不如閉著眼睛選2600。
選擇2600的原因很簡單,遊戲效能雖然落後8500一丁點,但價格便宜,可超頻,支援高頻記憶體,AM4介面戰未來,搭配B450主機板還能擁有免費硬碟加速技術。
2600處理器推薦搭配高性價比主機板~技嘉B450m ds3h。推薦超頻主機板~微星B450m迫擊炮,超頻到4.2G遊戲效能和8500基本一致,但要注意散熱。
如果選8500,不如退一步選8400更有價效比。
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4 # 懶貓數碼
AMD Ryzen R5 2600應該和i5 8400做比較的,R5 2600 六核十二執行緒設計,主頻3.6Ghz、睿頻3.9Ghz,不鎖定倍頻可以超頻到4.1Ghz,二代銳龍相對於一代銳龍效能最多隻有10%的提升,二代銳龍主要是把一代銳龍的相容性給解決了。
Intel Core i5 8500第八代處理器,採用六核六執行緒設計,主頻3.0Ghz、睿頻4.1Ghz部分可以4.2Ghz,i5 8500比i5 7500足足提升了40%的效能,當然了不相容七代主機板,這也是一顆“強迫症最愛CPU。”
下面進入遊戲測試,基本1080P解析度部分有2K以及4K解析度。
《GTA5》這裡的R5 2600要宣告是超頻到4.1Ghz的,在兩者都是4.1Ghz的情況下i5 8500比R5 2600足足高出20幀,這種差距還是顯而易見的
《孤島驚魂5》在1080P畫質下i5 8500比R5 2600高出25幀,這裡的R5 2600就是默頻3.9Ghz,在2K解析度下高出15幀,在4K解析度下兩者持平,畢竟4K已經達到瓶頸了用那個鬥差不多。
《殺手:2016》這個遊戲i5 8500和R5 2600無論是1080P還是2K和4K都是持平的狀態。
《古墓麗影:崛起》在這裡R5 2600反超i5 8500,在1080P畫質下比i5 8500高16幀,2K畫質高9幀,4K解析度兩者持平。
在以上4個遊戲的評測當中i5 8500玩遊戲又三個都是愛R5 2600強,只有《古墓麗影:崛起》R5 2600反超i5 8500,如果是網遊更不用說了i5 8500絕對比R5 2600穩定,畢竟Intel強在單執行緒以及最佳化,AMD的優勢就是多執行緒比Intel強,具體看用途吧多開R5 2600,不需要多開毫無疑問i5 8500。
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5 # 眼望穿安左右
主頻差個0.2遊戲裡能體現出來的 沒壓力的無所謂 有壓力會非常更明顯 就比如100幀比110
90比80差別不大吧 實際效果都很流暢。
但是 50比60呢 這差別非常大 一個流暢 一個遲鈍 別小看這點點差距 有壓力的時候就差那二兩力道
回覆列表
因為銳龍2600可超頻,8500不可超頻,所以首先得肯定在默頻狀態下玩遊戲2600不夠8500來。
造成這樣的原因主要是處理器頻率還有記憶體支援造成的差距。另外英特爾財大氣粗合作遊戲廠商比較多,而有些遊戲乾脆A黑。不過隨著銳龍面世,AMD在銳龍處理器的遊戲支援上也做了很多的努力。
兩者雖然8500支援遊戲更好更全面,但2600也不會差得太遠,甚至在一些最佳化好的遊戲還能略有小超。你can我can,你不吹牛咱也同樣不瞎比比。
除了看遊戲效能表現,我想你還得需要考慮一個價格因素。現階段的價格表現下,別說8500,就是便宜一些的8400都還不如閉著眼睛選2600。
選擇2600的原因很簡單,遊戲效能雖然落後8500一丁點,但價格便宜,可超頻,支援高頻記憶體,AM4介面戰未來,搭配B450主機板還能擁有免費硬碟加速技術。
2600處理器推薦搭配高性價比主機板~技嘉B450m ds3h。推薦超頻主機板~微星B450m迫擊炮,超頻到4.2G遊戲效能和8500基本一致,但要注意散熱。
如果選8500,不如退一步選8400更有價效比。