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  • 1 # peisite家二次元

    這個問題太宏大,很難答。

    合格的遊戲就像是一款藝術品!

    遊戲總有兩面性,沉迷遊戲的話,肯定是講了一個玩家因為沉迷遊戲最終被電療的道理。

    但是,如果是享受遊戲的話,道理就不一樣了。

    隨便挑幾個遊戲來說一下吧。

    (合金裝備-幻痛)

    這是一個前期比較血腥的fps遊戲,我們作為boss這個角色,去執行任務,或者潛行或者槍戰,我們無法避免地打倒或者擊殺一個個NPC,但是到了結局,我們卻被自己沾滿了罪孽的雙手束縛。這麼暴力血腥而又現實的遊戲,卻是一個反戰的,推崇和平的遊戲,合金裝備還有個隱藏結局,就是線上所有玩家沒有核武器,並且不在研製核武器,世界無核結局。

    很多遊戲,裡面都有一些對自己人性的拷問,比如(這是我的戰爭),在這些遊戲裡面,很壓抑也能讓人體會到不同的感受。

    每一款好的遊戲都是一款成功的藝術品。就像是看小說一樣,遊戲給予了我們直接參與遊戲小說故事裡面的能力。

    每個遊戲都有自己的道理,就像書中自有顏如玉,自己體會吧。

    peisite留。

  • 2 # 悟空老菠蘿

    遊戲給我們講了什麼道理嗎?

    總覺得這個問題很奇怪,但也說不上來。遊戲是大多年輕人都能接觸到的東西,遊戲現在對人們的負面影響很重大,特別是小孩子;不過也同時告訴我們許多道理

    道理:隊友團結合作、弱肉強食金錢社會、自助創作堅持不懈。

    隊友團結合作相信大家能從吃雞遊戲、球球大作戰、王者榮耀裡面深受感受,只有隊伍努力才能吃到雞,單靠個人很難吃到雞,正所謂“兄弟齊心、其利斷金”,現實生活相同,當遇到困境如果自己不能解決,向朋友訴苦、尋求幫助事情總是會解決,並且大部分人在創業也同樣跟志同道合的朋友創業,慢慢的做好、做大、做紅.。

    朋友財富是很難求的,真正的知心朋友是更加難求!

    弱肉強食在吃雞就能體現出來,即使你僥倖吃到雞了,其實只是你沒遇到大神,在對槍、意識方面都欠缺,在現在社會競爭就能體現出來,如果你沒有天賦、家庭條件不好、沒有技術,那你還不努力,你以後的家庭、父母、未來又該怎樣?

    金錢社會在王者榮耀也能看得出買個裝備需要金幣,金幣怎麼來--打野、殺人、推塔、清兵,只有好裝備才能打敗敵人最後贏得勝利;現實社會買房、買生活用品、買食品、看病等都需要金錢來維持生活,當你經濟滿足不了物質與精神上的需求,就容易會走上犯罪道路。

    自助創造、堅持不懈。相信大家對“我的世界”都不陌生,這款遊戲開發玩家的大腦思維能力與創新精神,有想法就得去做並且堅持下來,就會成功,沒有成功享受期間奮鬥、堅持的過程。

  • 3 # 阿雲電競

    好多人看到遊戲兩個字都很反感,說沉迷於遊戲的人不務正業不思進取,其實遊戲也是有好的方面,並不是我們想象的那麼不堪。可能好多答有在說遊戲的給我們講了的道理有利的方面也有弊的方面。那麼我就單方面來說說遊戲真正帶給我們那些好的方面吧,希望不要因為是遊戲而就一刀切的排斥它。

    團隊協作,大局意識

    一個遊戲中很講究團隊配合和大局意識。一場遊戲只有具備這兩個方面才會贏得勝利。遊戲像工作生活一樣,有些事情並不是單獨靠自己一個人就能完成的,需要三個五個甚至更多的人一起努力一起配合才能成功。在遊戲中更需要大局意識,不能只看到眼前的利益得失,錯失了重要的東西。

    帶來身心的愉悅和增強友好交流。

    可能現在的人們在工作學習等方面都受到較大的壓力,學生需要好的成績面臨著中考高考等方面的升學壓力,成年人面臨著就業買房買車還有工作方面的壓力,這些壓力需要宣洩的地方,有的時候真的不想跟別人講,這就造成了內心的不愉悅,久而久之造成心裡疾病。打遊戲是適當的時候可以緩解內心的壓力,也能在和朋友的一起遊戲中宣洩自己的煩惱,可能比和朋友面對面的宣洩更好。

    帶動新興產業的發展,增加就業率。

    有好多的心中產業正在崛起,比如說做主播。主播行業改變了一些人對玩遊戲是一種消極無用的事情,很多人靠著遊戲發家致富。我記得最深刻的是英雄聯盟的主播玩家小莫,他還沒有上過大學就下學走上了打工的道路,當過洗碗工,做過服務員,沒有什麼學歷的人在這個社會真的很難活下去。之後選擇做主播,一步一步走上了現在的成就,現在在英雄聯盟的主播界混的風生水起。有多少人因為沒有學歷而被拒之門外,沒能展示自己的一技之長就被PASS掉了。在這個新興的行業中,帶給了多少人曾經想都不敢想的夢想,滿足了他們的生活的需要,用他們的技術和雙手過上自己嚮往的生活。

  • 4 # 江湖第一高手胖大海

    遊戲可能並不是給我們講道理,也許只是娛樂的一種,從古代就有各種遊戲存在人們的生活,只不過到了現代,換成了電腦這種載體。無論是益智類遊戲,動作類遊戲。教育遊戲,本質其實都是提供給人的一種生活娛樂。只不過在其中夾雜了一些其他的內容!比如利用遊戲給我們講道理,利用遊戲鍛鍊身體,利用遊戲傳播觀念,這種情況遊戲只是一種載體,關鍵是看遊戲的目的在哪裡?

  • 5 # 頭號TV

    我看過20歲各種國際大獎的大前期,他開了大,所有的鎂光燈都繞著他明出處。飛舞,華麗不可方物。出了魔瓶之後,他時而急速的流連於國內國外,時而低調的潛伏在離成功最近的地方笑而不語。

    他也許有個叫做“人見人愛”的小技能,從長輩到異性,他捕獲了每一個見過他的人。他也許有個叫做“家財萬貫”的小技能,打錢的效率是旁人的幾倍。他也許有個叫做“能工巧匠”的小技能,被別人稱為x百萬,x千萬。

    我也見過40歲才發家的大後期,早年做過洗碗端盤子司機乞丐,忽逢時運,勃然而起。就像終於硬著頭皮出了輝耀一般,從此龍心蝴蝶金箍棒,人人見了都敬畏三分。

    看得多了,便也釋懷了。望著自己手裡的技能,或許是為別人增加攻擊的,或許是為自己回血回魔。

    活在世上便休倫公平,能早早明白自己的位置,好好的做好自己應該做的事情。該插眼的插眼,該推塔推塔。

    也絕不本是個帶節奏的中路,卻期望著後期牛逼,埋頭打錢,期望讓自己前期的一點優勢得以延續。也絕不本來一套技能便可以把人帶走,卻畏首畏尾思前想後,被支援的反殺了。也絕不本來就是個慢慢發展的後期,裝備還不齊全,就見人就臉紅耳赤的要幹,拉都拉不住。

    這輩子吶,也許只能做個輔助了。也許還是個還沒遇到一號位大哥的輔助。但,我當下奶的每一口血,插得每一個眼,點的每一次秘法鞋。都是代表我自己的,一種姿態,一種抵達。

    換一個人,也不會比我玩的更好了。

  • 6 # 奮鬥路上的大包子

    遊戲其實最能反應真實生活,遊戲就如同真實生活一樣不公平,有些人不用辛苦刷經驗不用辛苦賺錢就有特別好的裝備特別高的級別,他們就宛如現實生活中的富二代,天生就比別人站的高,其實在遊戲中花大量金錢的人現實生活並不一定富有,正是因為現實生活無法滿足他這種高人一等的慾望,才把大量金錢投入到虛擬世界中,滿足自己的虛榮感,其實回到真實世界還是那樣平平庸庸。

    所以,遊戲用來業餘娛樂打發時間可以,沉迷就不必了,他會讓你喪失在生活中的激情和鬥志,讓你慢慢萎靡不振。

    其實真實生活就如同遊戲中的平民玩家一樣,你要透過自己努力去獲得自己想要的,只有你一點點努力完成一個個小目標,有一天你回首,你會發現自己站的很高,就如同遊戲中的強者一樣。

    所以,好好努力吧。

  • 7 # 抓捕牛頓第六大隊

    MMESSIC

    我們能從遊戲中學到什麼?

    英雄聯盟:你一個人靠譜能做的很好,但一群人靠譜才能走的更遠

    陰陽師:你永遠不知道運氣什麼時候會砸向你

    魔獸世界:能陪你走過十二年的,不止朋友,還有艾澤拉斯

    貪吃蛇大作戰:長大的我們漸漸失去了橫衝直撞的勇氣

    紀念碑谷:面對困難多轉幾個彎,總會遇見柳暗花明

    守望先鋒:生活中並不缺少美,只是缺少發現美的眼睛,熱火朝天的戰場中也有靚麗的風景

    憤怒的小鳥:失敗時總有一群豬在嘲笑你,而他們不知道有再來一次

    俄羅斯方塊:犯下的錯誤會積累,而成功會消失

    我的世界:一個遊戲,一個人生,你的世界裡你和你的朋友可以體驗你夢寐以求的自由

    TF2:如果你不懂得努力,你始終會失敗,不要害怕強大的隊友,而是永不放棄的去獵殺他;如果你沒有朋友,陪伴著你一起戰鬥的隊友,就是你真正的朋友;其實失敗並不可怕,可怕的是你選擇了放棄

    半條命:你要懂得反抗,你不是弱者,你只是沒有反抗

    玩具熊的五夜後宮:不要害怕黑暗中的恐懼,只害怕你不敢去面對

    泰拉瑞亞:雖然你什麼都沒,但是自己動手,你就能努力的生存下去

    傳說之下:只要你有決心,你就會知道決心能幫你實現很多東西

    求生之路:只要和你的隊友同心協力你們永遠能戰勝所有困難

    迷你世界:不只是垃圾,他是垃圾中的克蘇魯,他的垃圾本身就不是要做出來供人們所理解的,人類在這個垃圾面前只是一個渺小的不能再渺小的東西,他的垃圾遠遠超越了人類的認知極限,他是無限的宇宙中最噁心最膈應人的東西,就連迷你世界這個詞,光是聽到就有各種垃圾滲出的液體混合在一起,然後你又喝了它的錯覺,它是鯡魚罐頭,又好像是露天旱廁,它讓人噁心,可以把直腸嘔出來,但更令人噁心的還是這堆垃圾的製作者,他製作了這麼一個反世界的操卵玩意,就好像所有人都欠他一口濃痰一樣,他報復社會報復到如此可怕的程度,這麼噁心的東西,居然還有人喜歡?說他幹嘛

    創建於2018.7.30

  • 8 # 神評大君

    我們能從遊戲中學到什麼?

    騰訊遊戲:充錢就是爸爸

    網易遊戲:充錢仍是孫子

    英雄聯盟:你一個人靠譜能做的很好,但一群人靠譜才能走的更遠 。

    王者榮耀:就算再穩,一個很小的失誤,也會滿盤皆輸。 運氣是永遠屬於別人的。

    旅行的青蛙:養兒一百歲,長憂九十九。

    QQ飛車:人生也有捷徑,只要你肯冒風險。

    人渣:隨地大小便,畢竟只在遊戲中被肯定。

    歡樂鬥地主:搏一搏,單車變摩托。一無所有後,你還有一次機會。想要得到更多,僅需要一杯卡布奇諾。

    絕地求生:有時候剛不過,也需要慫一下;君子報仇晚點也行;有些人就是好運氣;有利益的地方隱藏著巨大的危險。讓你知道前一秒還跟你嬉皮笑臉的朋友,下一秒也可能離你遠去-珍惜眼前人;向你慢慢靠近的不僅僅的隊友,也可能敵人。

    陰陽師:你永遠不知道運氣什麼時候會砸向你 。

    魔獸世界:能陪你走過十二年的,不止朋友,還有艾澤拉斯 。

    貪吃蛇大作戰:長大的我們漸漸失去了橫衝直撞的勇氣

    紀念碑谷:面對困難多轉幾個彎,總會遇見柳暗花明

    守望先鋒:生活中並不缺少美,只是缺少發現美的眼睛,熱火朝天的戰場中也有靚麗的風景 。

    憤怒的小鳥:失敗時總有一群豬在嘲笑你,而他們不知道有再來一次 。

    俄羅斯方塊:犯下的錯誤會積累,而成功會消失 。 我的世界: 唯有透過自己的努力,才能實現你的夢想。哪怕兩手空空,也能創造自己的天地。

    TF2:如果你不懂得努力,你始終會失敗,不要害怕強大的隊友,而是永不放棄的去獵殺他;如果你沒有朋友,陪伴著你一起戰鬥的隊友,就是你真正的朋友;其實失敗並不可怕,可怕的是你選擇了放棄 。

    半條命:你要懂得反抗,你不是弱者,你只是沒有反抗 玩具熊的五夜後宮:不要害怕黑暗中的恐懼,只害怕你不敢去面對

    泰拉瑞亞:雖然你什麼都沒,但是自己動手,你就能努力的生存下去 。

    傳說之下:只要你有決心,你就會知道決心能幫你實現很多東西 。

    求生之路:只要和你的隊友同心協力你們永遠能戰勝所有困難。

    迷你世界:如果不要臉,你雖不再是人,但是你會有可以防彈的臉皮。

  • 9 # 包子H5遊戲

    現在的玩家基本都要以社交為前提來進行遊戲,如果沒有社交這一環節,這款遊戲基本上不會火太久。

    如果說遊戲能教你什麼,我想應該是社交能力吧。

    要是時間往前推,遊戲可以教會的東西很多,比如知識、生存能力等

    小時候有個三國類遊戲,令不少男童鞋特別著迷,據瞭解,他們從這款遊戲的情節或是一些細節方面,能獲得三國知識,你也知道當時高考還有考三國,這不就能順便提高下語文成績了嗎

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