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1 # 凹凸曼談育兒
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2 # 當HR成為媽媽
當然是怕遊戲害人,影響孩子身心健康!我的世界是什麼遊戲我不清楚,但關於遊戲,我想聊聊玩遊戲到底對孩子真的就那麼不好嗎?
其實,只要家長引導得當,讓孩子適當玩遊戲,不會有害,反而會促進孩子智力開發,邏輯思維,思考能力的發展。遊戲玩得好是需要自主思考的,也是需要總結和策略的,反應還得快!
玩是孩子的天性,遊戲那麼有趣,孩子怎麼可能抗拒得了?現在這麼多家長不是在家也都玩遊戲嗎?大人都控制不了,更何況孩子呢!
我家寶貝我不會制止他的玩遊戲,他最喜歡玩小伴龍和寶寶巴士,我覺得也挺好的,讓孩子在玩的時候還可以學習一些知識。有時候我會陪他一起玩。但是我會限制他時間,在玩之前我就會跟他約定好玩多長時間或者玩幾個遊戲,玩的過程中,我也會適當提醒他我們的約定。到時間了,我兒子就不玩了,雖然有些戀戀不捨。當然,這也是有前提的,我答應他的約定,從來沒有不遵守過。所以他也比較遵守他和我的約定。如果超出了我們約定的時間,他沒有自覺遵守,我會給他指出來,也會理解他是玩得忘記了時間,同時我也會懲罰他一週不能玩了。不高興也得接受。
而且,在平時,我會多跟他玩戶外活動或者淘氣堡,也常帶他出去參加各種活動。
會玩的孩子才聰明!所以我支援孩子玩遊戲,只要有節制,能遵守約定不沉迷就可以了。
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3 # 不體貼先生
因為中國的家長思維停留在上世紀80年代,只有死讀書才有出路的思想,讓孩子在自己走過的路上重蹈覆轍。
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4 # 王者之刃啦啦啦
因為很多家長本來陪伴孩子的時間就少,孩子玩遊戲就沒有一定的自制力。別說軟體多好,多有教育意義,如果沒有家長的疏導和融入,孩子只會越來越沉迷。現在好多孩子除了手機和電視會出去玩麼?有別的話題麼?玩半個小時是教育,玩一天就是危害。你強制不讓他玩,但家長不會陪伴孩子,孩子沒事做怎麼辦?肯定會老想著遊戲。
還有別說自己以前怎麼怎麼玩遊戲,那時候除了電子遊戲還有很多別的娛樂,而且以前沉迷遊戲的小孩大部分混的沒不玩的好。任何事物都有教育意義,但小孩沒有自制力和分辨力,需要家長引導。
就說我的世界,大部分家長我想就是直接把遊戲給你,讓孩子玩遊戲然後自己做自己的事,根本不管。那請問教育在哪裡?在我看來就是單純的玩,根本不會想有什麼意義。
作為一個遊戲發燒友和一個父親,個人覺得不管遊戲好不好,都應少玩。就算玩也要自己和孩子一起玩,制定目標形成競爭。這樣可以讓孩子體驗遊戲中節奏感,養成合作和善於交流的習慣。想象力不如買點樂高積木,不看圖紙讓孩子和父母自己動手,還可訓練孩子的動手協調和讓孩子靜心。
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5 # MayJ女神
現在的孩子都喜歡玩遊戲,特別是和一些小夥伴們一起玩的那種,不再侷限於單機遊戲了。單機遊戲,還會沉迷呢,更何況和其他小朋友一起玩的遊戲。而且從立場上來說,如果是玩單機的,他沒辦法和其他小朋友討論這個遊戲,如果是一起聯機玩的,那麼將會造成兩人過分的深入遊戲,從而導致孩子更加沉迷於遊戲。而且,有的遊戲裡還有負面影響,比如那種暴力類遊戲,容易扭曲孩子們的心裡,所以是對孩子影響很大的,這也是許多家長不讓孩子玩遊戲的原因。
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6 # HandyKid
有多少家長真正瞭解孩子玩的遊戲?家長對孩子玩遊戲的一味禁止,可能來自於陌生事物的排斥,未知事物的恐懼。而自己玩麻將、撲克,都能找出一大堆有益身心的理由。
該遊戲的教育功能被忽視很多家長並沒有意識到【我的世界】的教育性,它被歸入遊戲大類被家長所禁。實際上,【我的世界】就像樂高一樣,具有玩具娛樂性的一面,也有很強的教育功能。
這款遊戲的教育性,體現富含空間思維,土木工程,專案規劃,建築,圖紙,以及紅石電路、程式設計思維等基礎知識。
世界各地,它已進入學校課堂很多國外的中小學已經將這款教育遊戲引入課堂,但中國家長缺乏這方面的瞭解。
不少美國的中小學已經引入了【我的世界】。5、6歲孩子的課堂上,他們學著丈量學校的建築,計算每個房間需要的方塊數量,然後在遊戲中建造學校,學習了數學、設計、英語和地理知識。8、9歲的孩子課堂上,老師讓他們選擇城市、郊區、山區或沙漠等環境,然後對其進行研究。在此過程中,孩子們不僅知道了可再生與不可再生能源的區別,並且學習了貿易經濟的知識。
【我的世界】被瑞典的一所學校列為了13歲學生的必修科目。Viktor Rydberg學校的教師說,孩子們可以從中瞭解城市規劃和環境問題,瞭解如何完成任務,乃至如何對未來做規劃。
澳洲的一位歷史教師建立了一些“探索任務”,學生可以信步其中,探索古代世界。
丹麥的一位英語老師允許孩子們在教室裡玩【我的世界】,但只能用英語進行口頭和文字上的溝通。
國內大眾普遍排斥遊戲民眾普遍觀念都比較排斥孩子玩遊戲,很多中國產遊戲也沒有承擔兒童教育責任。如王者榮耀,將各種歷史人物和背景進行混搭,層出不窮的“孩子玩王者榮耀用9000多元充值”新聞,都在家長心中刷了一大波差評。
孩子缺乏正確的遊戲引導【我的世界】畢竟是一款引人入勝的遊戲,孩子很容易對其產生迷戀。很多孩子沒有從教育的角度去玩遊戲,白白耗費很長時間。Minecraft 每一個玩法都是現實世界各個學科的模擬,有很深的學問,單靠小夥伴的討論和網上簡單搜尋資料,很難了解教育遊戲的精髓。
孩子大都自制力很弱,玩遊戲中時間觀念更弱。家長應該幫助孩子管理他們的玩耍時間,而不是一味禁止或一味縱容。
正確開啟方式家長陪孩子深入瞭解這款遊戲的同時,共同約定遊戲次數,規律化遊戲時間,同時檢測孩子對遊戲的感知、態度,及時進行正面引導。
如果孩子喜歡修小鎮,那麼家長可以帶他去古鎮,看看現實世界的建築,一起研究各地建築風格,探索世界各地的文化,風土,人情。
如果孩子喜歡玩紅石電路,那麼家長給他展示電路,物理化學的演變。
如果孩子喜歡玩命令方塊,那麼家長給他展示程式設計的魅力,課餘學習機器人。
如果孩子作品很漂亮,那麼家長可以引導孩子拍攝下來,製作成影片給別人看。閒時和孩子一起找資料學習攝影,學習構圖,色彩和動畫。
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7 # 末末地讀書
首先我不反對我的孩子玩我的世界這樣的遊戲。
和其實我的世界這種遊戲是一種益智類教育類的遊戲,有助於孩子培養他的大格局觀。邏輯能力,動手能力,鍛鍊發散思維的能力。
他只是把樂高遊戲用在了電腦上。
家長可以陪孩子一起玩。因為在玩的過程中可以給孩子一些正確的引導,以及啟發性的邏輯教育。
關鍵就是在玩之前,和孩子要約定好時間。
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8 # niuyz1127
不是所有遊戲都要禁止!我家大女兒就很喜歡《我的世界》,我還是花錢下了個正版,因為正版有更多的材料可以用後來上學學數學有圖形的題目,她的空間感就比較強,她說《我的世界》裡都是這樣的圖形。孩子未來離不開這些電子產品,無論工作還是生活。如何正確引導孩子才是防止孩子沉溺電子產品的有效之道,一味的堵是堵不住的,因為我們的工作和生活都在被電子產品影響著。
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9 # 壹父母
我雖然沒有玩過“我的世界”,但家長不讓孩子玩遊戲這件事,其實很好理解。
孩子的身心都還處於一個發展的過程中,本身遊戲的設計就很善於把握人性、引人慾罷不能,多少成年人在遊戲面前都無法自持,更何況是孩子?
再加上總是盯著電子螢幕,對於視力、大腦都還在發育的孩子來說,更是容易造成視力急劇下降、大腦發育不良的負面影響。
作為一個家長,我同樣也不希望看到孩子沉迷遊戲。
但就像硬幣的兩面,孩子玩遊戲有上癮、視力下降、影響大腦發育、缺乏足夠的現實活動等等負面影響,卻又無法真正遠離未來甚至有可能佔據生活方方面面的遊戲。
更何況,有些遊戲也不完全一無是處。可以說,未來就是一個遊戲的世界。把孩子徹底隔離在遊戲之外,也容易顧此失彼,不是什麼明智的選擇。
再換個角度,就算我把孩子管得死死的,難道她就不會從其他同學甚至別的我所看不到的渠道,接觸遊戲嗎?
所以,我也不會徹底把孩子和遊戲隔離開。但在這個問題上,一定要有規則設計,不能沉溺在遊戲中。
總有一天,孩子要獨自面對這個“處處皆遊戲”的世界,與其早早就把她跟這個世界隔離,不如讓她學會,怎麼更好地擁抱這個世界。
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10 # 高個男人76963542
當你年青的時候總是覺得家長管你太多,老子天下第一,但是隨著年齡增長,你會覺得家長以前管你好像有道理,到了你孩子長大,你會覺得你的父親母親很偉大,這就是答案
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11 # 凹凸曼談育兒
很多家長不讓孩子玩遊戲,大概統一的理由是玩遊戲上癮,影響學習,影響視力,影響身體。那我們要來思考一下,為什麼遊戲會讓孩子上癮呢?如果這個問題有答案,或者我們就可以從源頭上找到上孩子不玩遊戲的方法。
一成就感和及時反饋。遊戲的一級一級通關,讓孩子非常有成就感,而且每升級一次,系統就會給一個獎勵,或者是圖形的,或者是積分,或者是裝備的獎勵,這些更增加了玩家的成就感。
二無條件的接納和不評判。遊戲裡的那些獎勵,無論大小都在激勵著玩家,無論你的表現好還是不好,它會說加油喲,你有了一點小進步,它會特別去誇讚你,而不會有一個人在旁邊說不要驕傲,下一次要更好。
三不怕失敗。遊戲的最妙之處在於可以翻盤,這局失敗我們重新來過。但現實生活裡的成年人不敢去面對失敗,所以我們高呼不要讓孩子輸在起跑線上,也是一樣的道理啊。但其實從小有經歷過試錯,從錯誤中去體會到生活的多樣性,解決辦法的多種可能,才是人生寶貴的財富。
相比較我們日常的教育中,會有人這樣無條件的接納你的暫時沒有成績,或者對每一個小小的成績都鼓勵嗎?有人會樂見孩子犯錯誤嗎?或許更多的時候是那種下次要考的更好,這點小成績可不要翹尾巴之類的,所以最初孩子上學時對課程內容的一點點興趣就慢慢被消磨了,甚至出現了厭學。
如果家長們也能把自己的大腦裡安裝一個遊戲的系統,在面對孩子每一次挑戰人生這個大遊戲時,看見孩子一點點的進步,能誇讚他的努力、他的好主意,他的付出,我想,那每一個孩子都願意在人生這個大遊戲場裡去探索和找尋樂趣,也不必沉迷於網路遊戲裡去。
限制不是解決辦法,創造一個更有趣的“人生遊戲規則”才是終極解藥。
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12 # 當HR成為媽媽
當然是怕遊戲害人,影響孩子身心健康!我的世界是什麼遊戲我不清楚,但關於遊戲,我想聊聊玩遊戲到底對孩子真的就那麼不好嗎?
其實,只要家長引導得當,讓孩子適當玩遊戲,不會有害,反而會促進孩子智力開發,邏輯思維,思考能力的發展。遊戲玩得好是需要自主思考的,也是需要總結和策略的,反應還得快!
玩是孩子的天性,遊戲那麼有趣,孩子怎麼可能抗拒得了?現在這麼多家長不是在家也都玩遊戲嗎?大人都控制不了,更何況孩子呢!
我家寶貝我不會制止他的玩遊戲,他最喜歡玩小伴龍和寶寶巴士,我覺得也挺好的,讓孩子在玩的時候還可以學習一些知識。有時候我會陪他一起玩。但是我會限制他時間,在玩之前我就會跟他約定好玩多長時間或者玩幾個遊戲,玩的過程中,我也會適當提醒他我們的約定。到時間了,我兒子就不玩了,雖然有些戀戀不捨。當然,這也是有前提的,我答應他的約定,從來沒有不遵守過。所以他也比較遵守他和我的約定。如果超出了我們約定的時間,他沒有自覺遵守,我會給他指出來,也會理解他是玩得忘記了時間,同時我也會懲罰他一週不能玩了。不高興也得接受。
而且,在平時,我會多跟他玩戶外活動或者淘氣堡,也常帶他出去參加各種活動。
會玩的孩子才聰明!所以我支援孩子玩遊戲,只要有節制,能遵守約定不沉迷就可以了。
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13 # 不體貼先生
因為中國的家長思維停留在上世紀80年代,只有死讀書才有出路的思想,讓孩子在自己走過的路上重蹈覆轍。
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14 # 王者之刃啦啦啦
因為很多家長本來陪伴孩子的時間就少,孩子玩遊戲就沒有一定的自制力。別說軟體多好,多有教育意義,如果沒有家長的疏導和融入,孩子只會越來越沉迷。現在好多孩子除了手機和電視會出去玩麼?有別的話題麼?玩半個小時是教育,玩一天就是危害。你強制不讓他玩,但家長不會陪伴孩子,孩子沒事做怎麼辦?肯定會老想著遊戲。
還有別說自己以前怎麼怎麼玩遊戲,那時候除了電子遊戲還有很多別的娛樂,而且以前沉迷遊戲的小孩大部分混的沒不玩的好。任何事物都有教育意義,但小孩沒有自制力和分辨力,需要家長引導。
就說我的世界,大部分家長我想就是直接把遊戲給你,讓孩子玩遊戲然後自己做自己的事,根本不管。那請問教育在哪裡?在我看來就是單純的玩,根本不會想有什麼意義。
作為一個遊戲發燒友和一個父親,個人覺得不管遊戲好不好,都應少玩。就算玩也要自己和孩子一起玩,制定目標形成競爭。這樣可以讓孩子體驗遊戲中節奏感,養成合作和善於交流的習慣。想象力不如買點樂高積木,不看圖紙讓孩子和父母自己動手,還可訓練孩子的動手協調和讓孩子靜心。
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15 # MayJ女神
現在的孩子都喜歡玩遊戲,特別是和一些小夥伴們一起玩的那種,不再侷限於單機遊戲了。單機遊戲,還會沉迷呢,更何況和其他小朋友一起玩的遊戲。而且從立場上來說,如果是玩單機的,他沒辦法和其他小朋友討論這個遊戲,如果是一起聯機玩的,那麼將會造成兩人過分的深入遊戲,從而導致孩子更加沉迷於遊戲。而且,有的遊戲裡還有負面影響,比如那種暴力類遊戲,容易扭曲孩子們的心裡,所以是對孩子影響很大的,這也是許多家長不讓孩子玩遊戲的原因。
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16 # HandyKid
有多少家長真正瞭解孩子玩的遊戲?家長對孩子玩遊戲的一味禁止,可能來自於陌生事物的排斥,未知事物的恐懼。而自己玩麻將、撲克,都能找出一大堆有益身心的理由。
該遊戲的教育功能被忽視很多家長並沒有意識到【我的世界】的教育性,它被歸入遊戲大類被家長所禁。實際上,【我的世界】就像樂高一樣,具有玩具娛樂性的一面,也有很強的教育功能。
這款遊戲的教育性,體現富含空間思維,土木工程,專案規劃,建築,圖紙,以及紅石電路、程式設計思維等基礎知識。
世界各地,它已進入學校課堂很多國外的中小學已經將這款教育遊戲引入課堂,但中國家長缺乏這方面的瞭解。
不少美國的中小學已經引入了【我的世界】。5、6歲孩子的課堂上,他們學著丈量學校的建築,計算每個房間需要的方塊數量,然後在遊戲中建造學校,學習了數學、設計、英語和地理知識。8、9歲的孩子課堂上,老師讓他們選擇城市、郊區、山區或沙漠等環境,然後對其進行研究。在此過程中,孩子們不僅知道了可再生與不可再生能源的區別,並且學習了貿易經濟的知識。
【我的世界】被瑞典的一所學校列為了13歲學生的必修科目。Viktor Rydberg學校的教師說,孩子們可以從中瞭解城市規劃和環境問題,瞭解如何完成任務,乃至如何對未來做規劃。
澳洲的一位歷史教師建立了一些“探索任務”,學生可以信步其中,探索古代世界。
丹麥的一位英語老師允許孩子們在教室裡玩【我的世界】,但只能用英語進行口頭和文字上的溝通。
國內大眾普遍排斥遊戲民眾普遍觀念都比較排斥孩子玩遊戲,很多中國產遊戲也沒有承擔兒童教育責任。如王者榮耀,將各種歷史人物和背景進行混搭,層出不窮的“孩子玩王者榮耀用9000多元充值”新聞,都在家長心中刷了一大波差評。
孩子缺乏正確的遊戲引導【我的世界】畢竟是一款引人入勝的遊戲,孩子很容易對其產生迷戀。很多孩子沒有從教育的角度去玩遊戲,白白耗費很長時間。Minecraft 每一個玩法都是現實世界各個學科的模擬,有很深的學問,單靠小夥伴的討論和網上簡單搜尋資料,很難了解教育遊戲的精髓。
孩子大都自制力很弱,玩遊戲中時間觀念更弱。家長應該幫助孩子管理他們的玩耍時間,而不是一味禁止或一味縱容。
正確開啟方式家長陪孩子深入瞭解這款遊戲的同時,共同約定遊戲次數,規律化遊戲時間,同時檢測孩子對遊戲的感知、態度,及時進行正面引導。
如果孩子喜歡修小鎮,那麼家長可以帶他去古鎮,看看現實世界的建築,一起研究各地建築風格,探索世界各地的文化,風土,人情。
如果孩子喜歡玩紅石電路,那麼家長給他展示電路,物理化學的演變。
如果孩子喜歡玩命令方塊,那麼家長給他展示程式設計的魅力,課餘學習機器人。
如果孩子作品很漂亮,那麼家長可以引導孩子拍攝下來,製作成影片給別人看。閒時和孩子一起找資料學習攝影,學習構圖,色彩和動畫。
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17 # 末末地讀書
首先我不反對我的孩子玩我的世界這樣的遊戲。
和其實我的世界這種遊戲是一種益智類教育類的遊戲,有助於孩子培養他的大格局觀。邏輯能力,動手能力,鍛鍊發散思維的能力。
他只是把樂高遊戲用在了電腦上。
家長可以陪孩子一起玩。因為在玩的過程中可以給孩子一些正確的引導,以及啟發性的邏輯教育。
關鍵就是在玩之前,和孩子要約定好時間。
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18 # niuyz1127
不是所有遊戲都要禁止!我家大女兒就很喜歡《我的世界》,我還是花錢下了個正版,因為正版有更多的材料可以用後來上學學數學有圖形的題目,她的空間感就比較強,她說《我的世界》裡都是這樣的圖形。孩子未來離不開這些電子產品,無論工作還是生活。如何正確引導孩子才是防止孩子沉溺電子產品的有效之道,一味的堵是堵不住的,因為我們的工作和生活都在被電子產品影響著。
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19 # 壹父母
我雖然沒有玩過“我的世界”,但家長不讓孩子玩遊戲這件事,其實很好理解。
孩子的身心都還處於一個發展的過程中,本身遊戲的設計就很善於把握人性、引人慾罷不能,多少成年人在遊戲面前都無法自持,更何況是孩子?
再加上總是盯著電子螢幕,對於視力、大腦都還在發育的孩子來說,更是容易造成視力急劇下降、大腦發育不良的負面影響。
作為一個家長,我同樣也不希望看到孩子沉迷遊戲。
但就像硬幣的兩面,孩子玩遊戲有上癮、視力下降、影響大腦發育、缺乏足夠的現實活動等等負面影響,卻又無法真正遠離未來甚至有可能佔據生活方方面面的遊戲。
更何況,有些遊戲也不完全一無是處。可以說,未來就是一個遊戲的世界。把孩子徹底隔離在遊戲之外,也容易顧此失彼,不是什麼明智的選擇。
再換個角度,就算我把孩子管得死死的,難道她就不會從其他同學甚至別的我所看不到的渠道,接觸遊戲嗎?
所以,我也不會徹底把孩子和遊戲隔離開。但在這個問題上,一定要有規則設計,不能沉溺在遊戲中。
總有一天,孩子要獨自面對這個“處處皆遊戲”的世界,與其早早就把她跟這個世界隔離,不如讓她學會,怎麼更好地擁抱這個世界。
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當你年青的時候總是覺得家長管你太多,老子天下第一,但是隨著年齡增長,你會覺得家長以前管你好像有道理,到了你孩子長大,你會覺得你的父親母親很偉大,這就是答案
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很多家長不讓孩子玩遊戲,大概統一的理由是玩遊戲上癮,影響學習,影響視力,影響身體。那我們要來思考一下,為什麼遊戲會讓孩子上癮呢?如果這個問題有答案,或者我們就可以從源頭上找到上孩子不玩遊戲的方法。
一成就感和及時反饋。遊戲的一級一級通關,讓孩子非常有成就感,而且每升級一次,系統就會給一個獎勵,或者是圖形的,或者是積分,或者是裝備的獎勵,這些更增加了玩家的成就感。
二無條件的接納和不評判。遊戲裡的那些獎勵,無論大小都在激勵著玩家,無論你的表現好還是不好,它會說加油喲,你有了一點小進步,它會特別去誇讚你,而不會有一個人在旁邊說不要驕傲,下一次要更好。
三不怕失敗。遊戲的最妙之處在於可以翻盤,這局失敗我們重新來過。但現實生活裡的成年人不敢去面對失敗,所以我們高呼不要讓孩子輸在起跑線上,也是一樣的道理啊。但其實從小有經歷過試錯,從錯誤中去體會到生活的多樣性,解決辦法的多種可能,才是人生寶貴的財富。
相比較我們日常的教育中,會有人這樣無條件的接納你的暫時沒有成績,或者對每一個小小的成績都鼓勵嗎?有人會樂見孩子犯錯誤嗎?或許更多的時候是那種下次要考的更好,這點小成績可不要翹尾巴之類的,所以最初孩子上學時對課程內容的一點點興趣就慢慢被消磨了,甚至出現了厭學。
如果家長們也能把自己的大腦裡安裝一個遊戲的系統,在面對孩子每一次挑戰人生這個大遊戲時,看見孩子一點點的進步,能誇讚他的努力、他的好主意,他的付出,我想,那每一個孩子都願意在人生這個大遊戲場裡去探索和找尋樂趣,也不必沉迷於網路遊戲裡去。
限制不是解決辦法,創造一個更有趣的“人生遊戲規則”才是終極解藥。