對於遊戲,相信大家的認識和我一樣,要麼是為了放鬆自己,從生活中的壓力解脫,要麼給自己在現實生活中沒有體驗過的刺激,比如說玩《生化危機》、《鬼泣》等3A大作,然而在Steam上就有那麼一款名叫《西部狂徒》的冒險沙盒遊戲,能重新整理你對於遊戲這個型別的認識,讓你知道原來遊戲還能這樣玩。
《西部狂徒》是遊戲界中首次將沙盒元素和西部元素結合起來的遊戲,這重新整理了人們的觀念,在大家的心目中,西部的世界是無法無天的,要是沒有和《荒野大鏢客2》一樣的劇情是很難體現出這些事情的,但是《西部狂徒》卻能引導玩家釋放出自己心中的壓力,讓玩家把他玩成一個無法無天的世界。
之所以《西部狂徒》能引導玩家做這件事,主要是因為玩家需要在《西部狂徒》中建造出一個個家園,從地基到房頂,這一切的一切都要玩家自己製造,這就會使得玩家對自己的家園產生一定的感情,當你心愛的東西被摧毀,你會有什麼樣的想法?是不是想要瘋狂的報復對手?這滿足了《西部狂徒》的遊戲目的。
要是你不想要被《西部狂徒》制裁,想要當一個佛系玩家,這也沒問題,《西部狂徒》為玩家也準備了一個劇情模式,在這個模式中玩家可以自由的選擇成為某個角色,農夫、鐵匠、警長、盜賊等等角色都等待著你去扮演,身臨其境的感受西部人民的感情。
正是透過這些辦法,《西部狂徒》一次又一次的重新整理了玩家對於遊戲的看法,讓人們知道原來一款遊戲的內容是如此的豐富多彩,從而對遊戲有一個深入的認識,最後再說一下,隨著時代的發展,遊戲再也不是以前的那種誤人子弟的角色了,很多都能教會你一些人生感悟,大家說對麼?
對於遊戲,相信大家的認識和我一樣,要麼是為了放鬆自己,從生活中的壓力解脫,要麼給自己在現實生活中沒有體驗過的刺激,比如說玩《生化危機》、《鬼泣》等3A大作,然而在Steam上就有那麼一款名叫《西部狂徒》的冒險沙盒遊戲,能重新整理你對於遊戲這個型別的認識,讓你知道原來遊戲還能這樣玩。
《西部狂徒》是遊戲界中首次將沙盒元素和西部元素結合起來的遊戲,這重新整理了人們的觀念,在大家的心目中,西部的世界是無法無天的,要是沒有和《荒野大鏢客2》一樣的劇情是很難體現出這些事情的,但是《西部狂徒》卻能引導玩家釋放出自己心中的壓力,讓玩家把他玩成一個無法無天的世界。
之所以《西部狂徒》能引導玩家做這件事,主要是因為玩家需要在《西部狂徒》中建造出一個個家園,從地基到房頂,這一切的一切都要玩家自己製造,這就會使得玩家對自己的家園產生一定的感情,當你心愛的東西被摧毀,你會有什麼樣的想法?是不是想要瘋狂的報復對手?這滿足了《西部狂徒》的遊戲目的。
要是你不想要被《西部狂徒》制裁,想要當一個佛系玩家,這也沒問題,《西部狂徒》為玩家也準備了一個劇情模式,在這個模式中玩家可以自由的選擇成為某個角色,農夫、鐵匠、警長、盜賊等等角色都等待著你去扮演,身臨其境的感受西部人民的感情。
正是透過這些辦法,《西部狂徒》一次又一次的重新整理了玩家對於遊戲的看法,讓人們知道原來一款遊戲的內容是如此的豐富多彩,從而對遊戲有一個深入的認識,最後再說一下,隨著時代的發展,遊戲再也不是以前的那種誤人子弟的角色了,很多都能教會你一些人生感悟,大家說對麼?