error的中文意思是 錯誤常常出現在一些需要3D渲染和加速的程式或遊戲的錯誤提示中,意思是“初始化渲染器”。 初始化就是把變數賦為預設值,把控制元件設為預設狀態,把沒準備的準備好。顧名思義,需要3D渲染的程式或遊戲在啟動時需要把相關的3D渲染設定到程式需要的或預設的狀態,當程式無法完成相關設定時,就會彈出包含“InitRenderer”的錯誤提示。引起的原因有以下幾點原因:
1. 顯示卡不支援;
2. 顯示卡驅動不支援;
3. 虛擬機器虛擬顯示卡不支援;
4. 正在使用的DirectX不支援;
5. DirectX的3D渲染相關設定被禁用,如“direcDraw加速”;
6. 程式或遊戲本身包含錯誤。 渲染器是3D引擎的核心部分,它完成將3D物體繪製到螢幕上的任務。根據3D硬體使用方法的不同,可以分為DirectX和OpenGL兩種渲染器。 OpenGL渲染器透過OpenGL圖形庫來使用3D硬體,多數3D卡支援這種方法。而DirectX渲染器使用微軟的DirectX庫——歸併到 Windows作業系統中。在老的3D卡上面,OpenGL一般繪製速度較快一些,而在現代的3D卡上面,DirectX表現則更加出色。現在的OpenGL版本只有一個,而DirectX版本有很多。 現在的計算機使用者多用DirectX的渲染器,所以可以進入相關設定,檢視相關的3D加速是否已經啟用,或重新安裝最新版本的DirectX。當然了,並不是安裝了新版本的DirectX並開啟3D加速就可以了,更重要的是你的顯示卡是否支援這種3D渲染,而一般情況下,會彈出類似的錯誤提示就說明該程式或遊戲對3D渲染有一定要求,而普通的整合顯示卡是無法完成這一工作的。常常出現在一些需要3D渲染和加速的程式或遊戲的錯誤提示中,意思是“初始化渲染器”。 初始化就是把變數賦為預設值,把控制元件設為預設狀態,把沒準備的準備好。顧名思義,需要3D渲染的程式或遊戲在啟動時需要把相關的3D渲染設定到程式需要的或預設的狀態,當程式無法完成相關設定時,就會彈出包含“InitRenderer”的錯誤提示。引起的原因有以下幾點原因:1. 顯示卡不支援;2. 顯示卡驅動不支援;3. 虛擬機器虛擬顯示卡不支援;4. 正在使用的DirectX不支援;5. DirectX的3D渲染相關設定被禁用,如“direcDraw加速”;6. 程式或遊戲本身包含錯誤。 渲染器是3D引擎的核心部分,它完成將3D物體繪製到螢幕上的任務。根據3D硬體使用方法的不同,可以分為DirectX和OpenGL兩種渲染器。 OpenGL渲染器透過OpenGL圖形庫來使用3D硬體,多數3D卡支援這種方法。而DirectX渲染器使用微軟的DirectX庫——歸併到 Windows作業系統中。在老的3D卡上面,OpenGL一般繪製速度較快一些,而在現代的3D卡上面,DirectX表現則更加出色。現在的OpenGL版本只有一個,而DirectX版本有很多。 現在的計算機使用者多用DirectX的渲染器,所以可以進入相關設定,檢視相關的3D加速是否已經啟用,或重新安裝最新版本的DirectX。當然了,並不是安裝了新版本的DirectX並開啟3D加速就可以了,更重要的是你的顯示卡是否支援這種3D渲染,而一般情況下,會彈出類似的錯誤提示就說明該程式或遊戲對3D渲染有一定要求,而普通的整合顯示卡是無法完成這一工作的。也就是你的初始化渲染器錯誤
error的中文意思是 錯誤常常出現在一些需要3D渲染和加速的程式或遊戲的錯誤提示中,意思是“初始化渲染器”。 初始化就是把變數賦為預設值,把控制元件設為預設狀態,把沒準備的準備好。顧名思義,需要3D渲染的程式或遊戲在啟動時需要把相關的3D渲染設定到程式需要的或預設的狀態,當程式無法完成相關設定時,就會彈出包含“InitRenderer”的錯誤提示。引起的原因有以下幾點原因:
1. 顯示卡不支援;
2. 顯示卡驅動不支援;
3. 虛擬機器虛擬顯示卡不支援;
4. 正在使用的DirectX不支援;
5. DirectX的3D渲染相關設定被禁用,如“direcDraw加速”;
6. 程式或遊戲本身包含錯誤。 渲染器是3D引擎的核心部分,它完成將3D物體繪製到螢幕上的任務。根據3D硬體使用方法的不同,可以分為DirectX和OpenGL兩種渲染器。 OpenGL渲染器透過OpenGL圖形庫來使用3D硬體,多數3D卡支援這種方法。而DirectX渲染器使用微軟的DirectX庫——歸併到 Windows作業系統中。在老的3D卡上面,OpenGL一般繪製速度較快一些,而在現代的3D卡上面,DirectX表現則更加出色。現在的OpenGL版本只有一個,而DirectX版本有很多。 現在的計算機使用者多用DirectX的渲染器,所以可以進入相關設定,檢視相關的3D加速是否已經啟用,或重新安裝最新版本的DirectX。當然了,並不是安裝了新版本的DirectX並開啟3D加速就可以了,更重要的是你的顯示卡是否支援這種3D渲染,而一般情況下,會彈出類似的錯誤提示就說明該程式或遊戲對3D渲染有一定要求,而普通的整合顯示卡是無法完成這一工作的。常常出現在一些需要3D渲染和加速的程式或遊戲的錯誤提示中,意思是“初始化渲染器”。 初始化就是把變數賦為預設值,把控制元件設為預設狀態,把沒準備的準備好。顧名思義,需要3D渲染的程式或遊戲在啟動時需要把相關的3D渲染設定到程式需要的或預設的狀態,當程式無法完成相關設定時,就會彈出包含“InitRenderer”的錯誤提示。引起的原因有以下幾點原因:1. 顯示卡不支援;2. 顯示卡驅動不支援;3. 虛擬機器虛擬顯示卡不支援;4. 正在使用的DirectX不支援;5. DirectX的3D渲染相關設定被禁用,如“direcDraw加速”;6. 程式或遊戲本身包含錯誤。 渲染器是3D引擎的核心部分,它完成將3D物體繪製到螢幕上的任務。根據3D硬體使用方法的不同,可以分為DirectX和OpenGL兩種渲染器。 OpenGL渲染器透過OpenGL圖形庫來使用3D硬體,多數3D卡支援這種方法。而DirectX渲染器使用微軟的DirectX庫——歸併到 Windows作業系統中。在老的3D卡上面,OpenGL一般繪製速度較快一些,而在現代的3D卡上面,DirectX表現則更加出色。現在的OpenGL版本只有一個,而DirectX版本有很多。 現在的計算機使用者多用DirectX的渲染器,所以可以進入相關設定,檢視相關的3D加速是否已經啟用,或重新安裝最新版本的DirectX。當然了,並不是安裝了新版本的DirectX並開啟3D加速就可以了,更重要的是你的顯示卡是否支援這種3D渲染,而一般情況下,會彈出類似的錯誤提示就說明該程式或遊戲對3D渲染有一定要求,而普通的整合顯示卡是無法完成這一工作的。也就是你的初始化渲染器錯誤