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  • 1 # 微觀小諸葛

    比特幣和遊戲裡面遊戲幣本質上都是一樣的,無物質表現,非紙質金屬貨幣。

    比特幣是消耗大量資源,透過計算機計算公式從而獲得的某項任務的獎勵。

    簡單一點,比特幣就是遊戲幣,無政府幹預,法外貨幣。透過計算機演算,程式是公平的,所以說遊戲秩序是公平的。

    但是比特幣不是公平的,時間產生比特幣不同時間點的價格不同。10年前多少錢一個比特幣,10年後多少錢一個。

    貨幣目前的規則,適合在比特幣上。

    價值是人賦予的,比特幣無本質價值,既有賦予價值。

  • 2 # 90遊戲聯盟

    比特幣是一種P2P形式的虛擬的加密數字貨幣。它依據特定計算機演算法,透過大量的計算產生,並利用P2P的去中心化特性,使用整個P2P網路中眾多節點構成的分散式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,同時使用密碼學進行數字加密,確保貨幣流通各個環節安全性。

      P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法透過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付,確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性,因此比特幣也被用於跨境貿易、支付、匯款等領域。

    比特幣網路透過“挖礦”來生成新的比特幣。所謂“挖礦”實質上是用計算機解決一項複雜的數學問題,來保證比特幣網路分散式記賬系統的一致性。比特幣網路會自動調整數學問題的難度,讓整個網路約每10分鐘得到一個合格答案。隨後比特幣網路會新生成一定量的比特幣作為區塊獎勵,獎勵獲得答案的人。

    2009年比特幣誕生的時候,區塊獎勵是50個比特幣。誕生10分鐘後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鐘50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),區塊獎勵減半為25個。當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,區塊獎勵再減半為12.5個。該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在約2100萬個。

    比特幣是一種虛擬貨幣,數量有限,但是可以用來套現:可以兌換成大多數國家的貨幣。你可以使用比特幣購買一些虛擬的物品,比如網路遊戲當中的衣服、帽子、裝備等,只要有人接受,你也可以使用比特幣購買現實生活當中的物品

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 作文:心中有花靜靜開,600字左右,急?