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  • 1 # 我是笨小孩

    我自認為狼人殺是一個適合高智商和高情商兩者兼備的人群的遊戲。

    我們先看玩狼人殺需要什麼條件,第一,要會說,怎麼樣說能讓所有人認為你講的東西合理?第二,要會說謊,你是狼,怎麼騙人讓他們相信你是好人?第三,要懂得分析,分析誰的話有漏洞,講得不合理,不合理在哪?第四,要會觀察,看誰說話的表情,動作語態有毛病。第五,要會裝,越會裝,這個遊戲的樂趣就越大,這點自行體會。說了這麼多,那智商和情商相對較低的人來說,是不是就不能玩了呢?當然不是。相反,他們更應該去學習翫這款遊戲,畢竟,玩得多了,智商情商也就提高起來了,雖然一開始體驗感可能會差一點點。

  • 2 # TANG1314

    這個遊戲沒玩過,但在網上看了狼人殺爭霸賽決賽影片,是在考驗人的智商,思維、推理邏輯是否嚴謹。

    遊戲中能否跟上別人的思維,自己去理性的判斷分析,做出決定。

    此時情商也在起作用,說需要怎麼說,就看情商的表現,這同時再體現一個人的素養。

    這個遊戲考驗智商佔比大,情商佔比小。

  • 3 # 鄒立軍

    狼人殺,玩兒過這個遊戲。

    漆黑的夜晚,風聲呼呼,狼來了,插曲很是驚抒,可以一邊聊天一邊玩兒,房間也不是都是滿員,有七個八個都可以玩兒,每邊各有幾個人,有狼人陣營,有好人陣營,分別是第一天,第二天相互猜出誰是狼人,誰是好人,最後看那方活著的就算贏。

    當時我也就是新手,玩兒還不錯,積累了勝利分數,覺著也沒多大意思,燒腦和情商也沒覺得在這個遊戲裡有用,就是猜,猜出誰是狼人,誰是好人就點你要殺的頭像就好,後來我也就不玩兒了,解除安裝了。

    但是這個遊戲玩兒的人還是挺多了吧。

  • 4 # 狼人殺官方

    狼人殺遊戲是需要一個全域性化思維

    對於一局標準的十二人四狼四神四民局來說,最基本的一個概念就是這個遊戲裡狼坑有且只有四個,神坑有且只有四個,民坑有且只有四個。這看似是一句廢話,但是卻被很多玩家忽略。其實這代表著一種從全域性著眼的思維。每局狼人殺都像是一張網,我們需要做的就是用全域性化的思維去編織這張網,把人與人之間連線,透過資訊的收集去確定他們之間的關係,最後確定下每個人的身份。

    1. 橫向思維

    全域性化思維分為橫、縱兩個方向,橫向的核心是盤點場上的坑位。對於普通玩 家來說,最常用的思維方式就是以自己的身份為原點,去分析其他玩家的身份。也 就是將自己和其他 11 張牌的關係看成 11 條線,基本就只從這 11 條線來判斷另外 11 張牌的身份,比如覺得 1 號可能身份偏好,2 號可能是狼等。這是一種線式思維。但 其實場上有12張牌,彼此之間總共有(12×11)/2=66條線,我們不但要從自己 的視角去看自己與其他 11 張牌連線而成的這 11 條線,還要嘗試去代入到其他 11 張 牌的視角去看所有的這 66 條線,從而形成一個網狀思維。

    在遊戲一開始,這些線都是不清晰的,而隨著預言家對跳、其他牌站隊及共邊關係分析等資訊的加入,這一條條線路才會變得越來越清晰。最終我們要做的,是透過梳理12張牌每個點的性質,點與點之間的關係,利用場上越來越多的已知資訊,順向推理、逆向排水結合進行,結合之前的抿人、發言、投票和刀型,分析所有可能的四狼位置組合,尋找哪四張牌的組合最可能做得成場上的 4 張狼牌,最終將4張狼坑找出來。網狀思維是一種視野更加寬闊的思考方式,多多練習、使用這種方法進行思考,每局遊戲都先構建一個全域性化思維網路,再不斷收集資訊向內填充, 可以有效地提升我們的思考能力。

    對於網的梳理,主要透過兩種方式 :一是定義點的性質,即判斷一個人的身份好壞 ;二是定義線的性質,即判斷兩個人之間是否認識,兩個人之間是否對立。一 開始從 12 人裡找 4 狼將會出現 495 種可能的組合,但是隨著我們資訊的收集,不斷定義出點的性質與線的性質,可能的組合數將會迅速縮減。透過全域性化思維,隨著資訊的逐漸增多,我們將能夠透過對點和線的判斷逆向推出狼隊的分佈以及相應的戰術佈局。

    剛剛接觸全域性化思維時可以先練習以自己為原點,以自己抿出的好身份和狼人為第一個節點繼續往其他身份發散。而在思考能力有所提升之後,當我們盤不準狼 坑時,也可以對狼坑的位置進行假設,看看哪一種四狼組合更加有可能產生目前這樣的發言和局勢。我們透過假設其他玩家的身份來進行分析,直到找到最可能為四狼的一種組合為止。而這樣的思考方式,也會有利於我們透過之前及之後玩家的言行來驗證我們的猜想,增加我們從發言和行為中所能夠提取的資訊量。當然,這一 切都需要玩家本身有著足夠的經驗和水平才行,畢竟高配玩家可以利用換位思考法代入到普通玩家的視角來思考,但普通玩家因為自身能力的侷限是無法代入到高配玩家的視角來思考的,所以還是需要大家多多練習,多多思考,積累經驗。

    2. 縱向思維

    縱向的思維方式是動態地思考全場遊戲到目前為止發生的各個事件,場上每張牌在這些事件前後的反應,以及思想和行為的轉變,用一種貫穿全場遊戲劇情發展的思維方式來思考問題。因為面殺中其實是不允許做筆記的,所以把每個人每一輪發言的關鍵內容記錄在腦海裡就顯得尤為重要。很多時候,目前一輪的發言內容甚至心態都可以根據局勢來編造和偽裝,但是之前幾輪的發言卻能夠清晰無比地揭露這張牌的身份。在遊戲後期,我們在一張牌被認定是鐵狼牌(比如形勢狼人 :若這 張牌是好人出局的,那麼狼隊此時已經勝利,所以這張牌一定是狼牌出局的)或者 鐵好人牌(比如遊戲後期被刀死在夜裡)出局之後,不能就直接把他拋離了腦海, 一定要記得去回想這張牌之前幾輪的發言,以及過去幾輪中其他牌對他的態度,這其中很可能就潛藏著很多蛛絲馬跡。這裡的蛛絲馬跡不是說鐵狼牌去踩的一定是好人,保的一定是狼人,而是說要代入到一兩天之前當時那個情境下,從一張狼人牌的視角去思考,看看那個時候,以他的配置和風格,作為一張狼人牌,他打的人更可能是真的想抗推掉的還是已經在考慮明踩暗保,他保的人更可能是他的狼隊友還是他另有目的,等等。過去的操作總有“歷史侷限性”,我們站在一兩天之後的視角 再去回溯,很多時候就能看出很多東西。很多時候,當我們陷入迷茫時,就要去回想第一天的發言,最初那些細節的東西往往才是最重要的。

    結合之前的橫向思維來說,在遊戲後期這樣的好人節點和狼人節點都是很多的, 以這麼多的節點出發利用點與點的關係就能編織成一張邏輯的大網,狼人一定是無 處遁形的。另外,縱向思維需要注重的一點就是考察每張牌在全場遊戲劇情發展的 過程中的各種反應以及前後思想和行為的轉變。好人牌是一直在思考和分析局勢, 在一點點抽絲剝繭還原真相的,所以他們的思維一定是連貫的,觀念發生改變也一 定是自然而然、有理有據的。而狼人牌因為一開始就有資訊,所以需要做的只是根 據戰術決定操作,然後編造偽邏輯來掩飾自己而已。所以狼人牌的思維過程更可能 是跳躍的,轉變更可能是突兀的,理由更可能是殘缺的,心路歷程更可能是不飽滿的。 嘗試代入到他們的視角里去分析,就會發現他們思維的不自然之處,而這就是他們 是狼人的鐵證。

    3. 資訊記憶

    很多玩家會問狼人殺遊戲裡的資訊這麼多,每個人的發言都這麼長,一局遊戲 幾十分鐘的發言根本記不住,該怎麼辦。這裡我們就需要一個正確的資訊記憶方法 來幫助我們高效地記錄遊戲中的資訊了。

    高效記憶資訊的關鍵就在於構建一個關於資訊的故事線,從警上兩個預言家對跳開始建立邏輯線(雙線結構)和時間線,把整局遊戲的劇情構建成一個故事框架, 然後把資訊有序地填充進這個故事框架,這樣的話記憶資訊就非常簡單了。主要就 是去記憶每個人發言的核心目的、主要邏輯以及內在動機,看看是什麼人在什麼時 間提出了一個怎樣的觀點來推進了故事的演變。至於票型這種程度的記憶則屬於基 本功了,其實也是非常簡單的,網殺中可以翻回去查票型記錄或者直接用筆記本記 下來,而面殺中依靠空間位置的輔助也很容易對票型進行記憶。

    人的記憶力畢竟是有限的,所以很多時候我們都需要進行取捨,而我們要做的 就是對關鍵人物進行定位去著重關注。這些關鍵人物就是我們這局遊戲的主線,他 們的一言一行我們都需要重點進行記憶。狼人殺這個遊戲就像一張網路,需要先確 定主線結構,主線清晰了,支線才會清晰。

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