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斯溫?混沌?
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  • 1 # 不渴開嚼

    DOTA2裡曾經的五大後期已經失去昨日光環,這款遊戲更講究配合策略,出裝和節湊。DOTA2這款遊戲已經不在單純是前期猥瑣後期逆天的了。所以沒有真正的一哥一姐。

  • 2 # 一起玩轉dota2

    大娜迦為何被稱為一姐,因為她的技能nb,後期能力堪稱無敵,大招無視魔免,魔法盾讓自己肉的飛起,一技能提供一打五資本,後期裝備成型的med就是移動的坦克➕炮臺,又肉又有輸出。

    一哥以前的老版本大多數人都覺得是敵法師,ti1,ti2時期df都是非ban即搶的,主要特點是出了狂戰後刷錢快,機動性高,能帶線,不容易被抓,曾經也是1v9的男人,三十分鐘六神一波帶走對面。

    不過近期的版本越來越多英雄都被改的很厲害,沒有絕對的一哥,龍騎士dk我覺得是當前版本最接近一哥存在,天賦牛逼,後期裝備成型大招自帶冰眼減速,加百分百濺射,龍族血統配上天賦,肉的一p,二技能神龍擺尾是加強版的獸王大,七秒cd,接近四秒的眩暈,出了大電錘,強襲,大炮,金箍棒這類道具,輸出也十分爆炸,推塔能力也十分優秀,唯一的短板就是大招cd時手短,大招在的時候不虛任何後期。

  • 3 # 破壁之聲

    1、先上結論:沒有一哥,如果在當前版本下非要選的話,龍騎勉強算是。

    2、當前版本強的很多,但沒有絕對意義上的一哥,只能說不同戰術體系下有不同的一哥,主要分剛正面的、持續輸出的、靈活帶線的和善於打架的四種。

    3、剛正面的如虛空TB斯溫之流,團戰中的輸出機器,1V2乃至1V3不是難題,往往也是要先抓單再開團的物件;持續輸出的如鋼背,能扛能追能打,保護後排隊友穩定輸出;靈活帶線的如敵法,本身刷錢帶線效率高,拖到後期裝備成型也很兇。

    4、最後是善於打架的如龍騎之流,龍騎屬於打架核心,就是跟著隊友Gank,前期靠自身技能特別強有很大的爆發,中後期靠兩三個大件就能有撐住場面。

    5、當前版本主張的是打架,就是善於打架的核心厲害,而需要六神裝大後期的並不厲害,因為大後期的沒發成型,刷不到那麼晚,等你能刷到那麼晚的時候三路都被破了,所以這個版本曾經當之無愧的一哥敵法師被棄用。

    6、所以這裡順便提一下美杜莎,被稱為一姐是後期逆天,但這有兩個前提,一是要能刷到大後期滿神裝,二是要有聖劍保證輸出。但在這個版本真的很難刷到大後期,所以雖有一姐之名,但在這個版本你能看到幾次滿裝逆天的美杜莎?

  • 4 # 二月哥

    我覺得第一大哥應該是恐怖利刃

    為什麼呢?恐怖利刃現在後期的天賦大招不用耗魔,cd短。配上一個奶媽。那叫一個變態。之前看職業比賽。奇蹟哥直接換到對面奔潰。再加上分身多。出個bkb,錘都錘不到他。

    分身多。拉開一些。輸出爆炸。

    主要出裝個人覺得後期神裝是蝴蝶、黑黃杖、冰眼、Phantom斧、血棘、金箍棒。

    天賦主要後期加換血那個天賦。

    前期猥瑣。打錢。儘量用變身消耗對面最好殺人。再安心補刀。

  • 5 # 山河表李潼關路

    曾經的一哥是猴子,改版之後現在肯定是虛空了,首先遊戲是5v5,不是1v1,所以大娜迦是一姐,不然早就是幻刺的了。6神虛空惹不起,但是7神虛空更厲害,可以帶重新整理。一個大秒1-2個醬油,重新整理再大,對面最少死3個,團戰基本穩了。虛空是1哥最重要的是先手能力,其他的還能逃,虛空的大太難了。這裡肯定有人抬槓說有屠夫毒狗之類的救人啊,那也改變不了事實,風箏誰都會,這麼算大娜迦也不是一姐了,因為被風箏死了。

  • 6 # 再見刀塔2

    按照這個標準我們來尋找一哥的話,我比較偏向於CK(混沌騎士),騎哥是一個力量英雄,而且對於騎哥來說,後期出到龍心增加輸出,且增加了幻想的血量,也能滿足我們說的能抗輸出也能打傷害,特別是如果缺少AOE的陣容,7個CK騎高地拆塔你更是動都不敢動。

  • 7 # 風箏153541562

    當過dota一哥的有好多,根據不同版本的改動更換,曾經當過一哥的有:敵法、猴子、魂守、火槍(幽鬼不知道男女,所以沒算)

  • 8 # 天空下的獨行者

    在Dota2或dota裡的一姐,大娜迦是公認的。但是一哥這個榮譽稱號,很多人各抒己見。不得不說每個人的評價都有其道理。我來說說大家比較推薦的一哥。

    首先我聽的比較多的是tb,也就是靈魂守衛。這個英雄發育起來真的很變態。到了後期在血量和攻擊力攻擊速度起來的情況下,光他的Phantom都能將對面脆皮打殘。在出上Phantom斧那就更多Phantom了。團戰可以和任何英雄對A而不落下風,就算被對面兩三個英雄偷襲,最大的大招也能換血。所以對大家評論過他能當一哥也是值得的。

    再者就是虛空假面,這貨天生有個猥瑣的面部,但不靠臉吃飯。屬於比較猛的風格。不論你肉也好,法系高爆發也罷。在虛空的凝固時間裡總能讓你束手無策。團戰的號角正在激烈的響起,這時一道藍光出現,時間漸漸凝固起來,最後停止。帶著長鼻子的虛空假面在這冷凍的時間裡瘋狂的猛擊各個敵人。冷凍結束,一哥誕生。猥瑣大叔也要矗立巔峰!

    最後要說的就是一哥是鬼哥,有的人說幽鬼是女的。但我一直叫他鬼哥。不得不說,這個英雄也真是吊炸天。神裝的他本身就能排除傷害,鬼刃一出,無視地形。鬼影重重,必留一命。後期的他肉的敵人打不動,折射的傷害令敵人聞風喪膽。黑暗裡的他霸氣的找尋敵人的蹤影。讓每個受他折射過的人記住他的名字——墨丘利!

  • 9 # 桃樹的遊戲人生

    dota裡的美杜莎,可謂無人不知無人不曉,一姐這個詞就能夠體現出她在dota中的地位!是整個dota英雄中最適合出聖劍的英雄。也正因為如此,美杜莎創造了一個又一個奇蹟,人不死樹不倒!只要有美杜莎在,就別想輕易贏得比賽。

    那麼問題來了,誰可以算作dota中的一哥呢?下面給出我自己的一些答案:

    1.敵法師

    這是中國隊最熱衷的一個英雄了,俗話說敵法不出狂戰斧,不如回家賣紅薯。敵法師由於有很高的機動性,加之出了狂戰斧,刷錢效率就不談了,分分鐘甩你一兩個大件。不過往往有敵法師的一方都會處於劣勢,中期需要透過帶線牽制。而且敵法師同裝備打後期是沒有什麼優勢的,主要就是靠經濟領先打這個落差。

    2.混沌騎士

    混沌騎士是dota中公認的單挑王,正可謂一夫當關萬夫莫開!混沌騎士有控制,有暴擊,有分身,是個很完美的英雄模型了。不過這是個拼人品的英雄,所有的一三四技能都需要靠機率來打傷害。不過混沌就是混沌,開大之後拉你一下,幾乎沒有人可以扛得住這樣的傷害。

    3.龍騎士

    現在版本的龍騎士都是打中單,成為了一個功能性英雄。我記得在遠古時期,龍騎是出輸出裝的,金箍棒,大炮,撒旦,一個都不能少!六神裝的龍騎士真是有肉有輸出,你管他吧,打不死,不管他吧,瘋狂輸出,是個令人頭痛的英雄。

    dota中並沒有嚴格意義上的一哥,有可能是從來沒有一個英雄模型可以和美杜莎來相提並論。當然了,dota是五個人的遊戲,英雄再強大也必須生存在某個體系當中。功夫再高,也怕羊刀。團隊合作是唯一取勝的關鍵!

  • 10 # skyhr

    刀塔一哥的話,這個是要看版本的,一代版本一代神,代代版本有新人。鐵打的一姐,流水的一哥,我自己認為相同操作下這個版本能被稱作一哥的是這幾個

    天穹守望者 也就是電狗啦,是我第一個想到的,相同技能無解的二打一,無視bkb的力場,作為物理核,有誰不怕這個力場的呢?

    第二是德魯伊,14對7的裝備比,大家都知道,相同操作不走位站擼的話,就是看裝備了,一眼過去孰強孰弱就知道了吧

    常規核並沒有太多出彩的地方,不值得去說 比如7混沌直接騎臉一刀死,並沒有意義,開大開分身還要騎臉這麼久電狗一個力場都丟不出來的話,那就沒有必要玩刀塔了 這個遊戲不適合你,真的

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