1、對於初級玩家,我強烈建議各位不要急於求成,應該先練習好MP5。MP5是一把很實用的槍,你大可以對著敵人的屁股和頭部狂掃不放,而不需要顧慮太多。等MP5運用純熟了,再考慮練習AK和M4。 2、初級玩家最常見的失誤就是在使用AWP時。各位會哭笑不得的看著他拿著AWP邊平移邊開槍……一個敵人都打不中,結果被一個或幾個敵人折磨而死。這裡我需要提醒所有新手,AWP是CS裡最可怕的武器,同時也是最難掌握的武器。要用好AWP,最基本的一點就是要明白:開槍的瞬間,身體不能移動!一丁點都不行。不過,滑鼠是可以移動的,也就是說可以“甩”槍。另外一點就是:一定要習慣AWP開一格鏡以後,透過換手槍或者其他武器來還原一格鏡,千萬不能再按兩下滑鼠右鍵來還原。 3、常常見到某些玩家,拿著AK,M4,一見到敵人就死按不放,結果子彈全飄到天上去了,一梭子彈打完了,敵人毫髮無損,獰笑著衝上來用匕首把他給殺了……這裡說說AK,M4以及AUG,SG552的用法:這些槍的共同點是:威力大,但是準性十分差。所以,在中遠距離使用這些槍打遭遇戰時,應該儘量學會用點射來對付敵人。常用的點射方法是三發點射,也就是說,瞄準敵人的頭部,打三發,這時你會看見準星變大了,然後你就可以閃一閃,避一避,等準星縮小到正常程度,再打三發。如此類推。 另外經常有人問我近戰時如何,特別是AK的用法。其實很簡單,近戰時就掃射就可以了,頭三發打頭部,後面的子彈瞄準胸部打。大家都知道AK掃射子彈會飄得十分厲害,所以在中遠距離如果逼不得已要掃射,那麼可以壓低槍口來掃(也就是把滑鼠瞄準敵人的腰部甚至腳部),這樣原本上飄的子彈,就會乖乖的直飛敵人頭部了。至於這個下壓的“度”,是依照和敵人的距離來定的。大家在實戰時自己體會吧,並不困難。我就經常在一些離敵人比較遠的地方一邊撤退一邊掃射,結果有兩三個敵人被我AK爆頭的。 4、關於手雷和閃光彈的使用。新手往往不能掌握丟炸彈的要領,要不就炸死自己,要不就弄瞎一隊自己人,經常被自己隊友罵得要生要死……這裡我說說手雷和閃光彈的使用方法: a、在CS裡面,對於手雷扔出去的拋物線有一種很特殊演算法,就是會把投擲出手前一剎那,本人的移動軌跡一同算進去。所以,當你需要向前方T字型通道的左通道丟手雷時,不妨在丟之前的一剎那用左平移,這樣你會發現你的手雷能丟得十分深入。同樣向右邊通道丟手雷時,就採用右平移。 b、如果需要對十分遙遠的區域投擲手雷,那麼可以在跳的一瞬間丟出去,這樣會丟得很遠(不過很有可能在半空爆炸,連對方一根毛也沾不到) c、要好好珍惜手雷,不要隨便亂丟。有很多高手都會把手雷留到最後一刻,而且判斷十分準確,雷一出手,必死一人(甚至幾人)。不過對於十分激烈的小地圖戰鬥,還是需要一些玩家在戰鬥一開始就像敵人出來的通道投擲手雷以“放血”。 d、閃光彈也可以用來掩護自己撤退。比如你撤退到一個轉角,而敵人窮追不捨,這時你就可以拿出一枚閃光彈,往腳下一丟,而自己剛好轉過轉角……時機掌握得好的話,形勢馬上大變。這還用說?打瞎子誰不會?哈哈哈……另外突然遭遇大群敵人時,也可以順勢往自己腳下丟閃光彈,大家都看不見,哈哈哈,哈哈哈…… 對敵戰鬥方式上的缺點 1、很多人喜歡蹲。是的,蹲。不是蹲廁所,而是蹲下開槍。有事沒事都蹲,對於這點我實在不敢苟同。也許有很多玩家會說:蹲下開槍準很多的!哦?真的是這樣嗎?我可以告訴你:完全沒這回事!你大可以自己開個遊戲試試看,隨便用什麼AK啊AUG的,蹲下對牆打上一梭,再站起來對牆打一梭,然後檢視一下彈孔。你會發現子彈的漂移量完全沒有分別。至於蹲下射擊這種方式,我在這裡給大家總結分析一下。 a)優點:1、大家所感覺到的蹲下射擊準性提高,只不過是由於蹲下以後不必控制身體移動,而只需要控制滑鼠,所以相對來說,你更容易瞄準敵人。這其實是心理作用。2、蹲下以後,整個人的體積縮小,相對來說敵人更難射得中你,而且特別難打中你的頭。特別是面對手持AK,M4的新手,一見你就掃射,而不懂得壓低槍口,這時你蹲下,可以說是——無敵。 b)缺點:1、長期倚賴蹲下瞄準敵人,你的水平根本就不能提高到一個更高的層次。大家需要明白,在CS裡,移動的同時瞄準敵人,才是一個最難掌握的技巧,特別是在很多CS比賽中,戰況十分激烈,攻方經常需要不顧一切的衝鋒,同時和守方博火。這時你的移動射擊技巧受到了最大考驗。我在初學CS時,就曾經專門練習過移動—射擊這項基本技能,除了初級技巧以外,我還練習轉圈圈,不停的轉,而準星永遠指著同一個點。這很重要。舉個例子:在中距離面對平移的敵人時,我經常見到許多玩家就是單純的平移開槍 2、你有沒有想過,蹲下了,的確可以令自己受創面積縮小,但問題是:蹲下的你完完全全成了一個“人肉靶”?面對有豐富經驗的玩家,你的蹲下無疑使他莫感欣慰。許多人都專門練習過射殺蹲下的敵人……這時,蹲下往往不如平移,跳躍來得有效。 3、手持AWP的人,比如我,就經常經常遇到喜歡蹲下的敵人,這下還不好辦?隨便一開鏡,啪一下他就去和毛澤東交流了。所以希望喜歡蹲下的玩家,要學會判斷對方手上的武器,如果是AWP,那就要第一時間走人。事後才叫:“啊!!什麼?狙擊??”這未免太遲了吧? 4、CS裡對於AK47射中敵人產生的傷害度有一個特殊的演算法,也就是“BurstShot”(暴烈攻擊),這種BurstShot造成的傷害十分強大,兩三下Burstshot就能殺一個人。AK的子彈要達到BurstShot傷害,必須滿足兩個條件:第一,前五發子彈。這前五發子彈是最厲害的,正是因為它們產生了Burstshot效應。第二,必須站立射擊。也就是說,蹲下射擊和跳躍射擊打出來的子彈,無論是不是前五發,都不算BurstShot.這下明白了吧? c)總結:以上這些,並不是說蹲下射擊是一種垃圾方式,而是希望各位不要總是蹲下,又不是拉肚子,何苦呢?蹲下這種戰鬥方式,我建議各位在如下情況使用。 1、自己處於被動。比如自己被敵人從背後偷襲,中了N槍,這時你由於中彈而導致的效應,將無法快速移動,此時倒不如蹲下來反擊。 2、突然發現自己身處敵群,賊窩。比如從某個洞口出來,才發現外面早有埋伏,數百支槍管早已瞄準你身上的每一寸部位……這時,你應該抱著必死的信念,展翅一跳,然後迅速蹲下,啪啪啪!!瞄準其中一個可憐鬼,以自己最後的力量來教訓他!如果擺平他以後你還倖存,那麼就繼續射殺另外的人吧,反正你殺得一個算一個!正如某位網友說的:殺一個保本,殺兩個有賺了!另外還有一種方式就是到處亂掃,叫做“放血”,這樣重創敵人,你“光榮”以後剩下的遺志就等你的隊友用炸彈或者匕首來幫你完成吧!哈哈…… 2、許多初級玩家在和敵人近身拼命的時候打完了主力槍子彈,往往手忙腳亂……來不及換手槍而慘遭毒手……這樣就不行了。心理素質有待提高。平時應該專門練習一下在突發環境下換手槍,可以“2”,也可以按‘Q‘,關於Q鍵可以參考我以前寫的《談Q鍵的使用方法》。另外很多玩家問到他們的CS不能透過直接按123來換武器,而是需要多按一下滑鼠左鍵確認。這裡需要改一個檔案,就是CS目錄下的config.cfg,在裡面找到hud_fastswitch一項,把0改成1就可以了。 3、穩打穩紮,隨時隨地都託著主力機槍行走,這是不可取的。有人可能會問:都說是穩打穩紮嘛,有什麼不妥?這裡我提出一個建議:在CS裡,要隨時都提醒自己,在確保附近安全的時候達到最快移動,也就是說,要經常拔手槍或匕首來令自己行走速度加快,以便以最高速度達到激戰點。這是一個十分重要的素質。需要兩個前提:第一,十分熟悉地圖。第二,充分使用雷達。比如在戰鬥初期,有幾條道路選擇,你可能事先選擇了某條道路,而馬上就接到走另一邊的隊友需要增援的訊號,你需要到達隊友所在的另一邊。 隊內配合和戰術運用方面的缺點 1、不懂得運用雷達。雷達是一樣十分重要的工具,必須學會充分利用它。基本的識別:雷達上只能看到己方隊友,以你為中心(你自己不會以白點顯示)顯示全隊力量分佈,每一點代表一個隊友,普通圓點代表與你在同一水平線,正T字代表高於你的水平線,也就是說在你的樓上或者坡上,倒T字代表低於你的水平線,也就是說在地下室或者水底。紅色代表特殊隊友,比如CT的VIP或者T的炸彈包攜帶人。閃光的點代表正在發Radio通訊的隊友。 如何充分利用雷達呢?這裡舉個例子:在整個戰鬥階段,你必須時刻留意雷達中己方隊友的動向,從戰鬥一開始就要透過雷達給自己一個概念:走這條路的有多少人,走那條路的有多少人,形勢如何,是否有主攻方向。戰鬥逐漸進行,雙方互有死傷,這時更需要留意雷達,是否另一條路的隊友被敵人全滅?X區是否失守?或者你所在的地區久攻難下,而你透過雷達發現另一條路的隊友長驅直入,那麼不妨放棄本區而改走暢通的那條路。(這當然是在本隊有足夠力量於敵人僵持於此區的前提,否則大家一起放棄本區而像抄敵人後路,那麼就變成了和敵人繞圈圈) 2、亂丟手雷閃光彈,嚴重影響隊友的行動。這種情況也經常出現,大家一定要記住,在前方有隊友的情況下,一定不能丟閃光彈,不能只為你一人著想。如果不甚收不住手,隊友都衝出去了,被你一個閃光彈而全變了瞎子,那麼我建議你只有一條路,那就是馬上英勇衝出去為隊友擋子彈!否則你將揹負千古罪人之名。在伺服器開了友軍火力的情況下,手雷更是要慎用。永遠記住:CS是團隊配合的遊戲,而不是個人英雄主義! 3、認不清地圖任務,純粹只想殺人。這是不應該的。CS中地圖任務是十分重要的一個環節,每個地圖通常都分為攻方和守方,如果你選擇攻方,那你就必須十分英勇,而不能做可恥的camper。當然也不能盲目,比如做賊時,當週圍敵強我弱,就不要急於放炸彈,而應該先打幾個遊擊,掃清一下週圍環境。而做CT的時候也不能盲目見人質就救,更不能在未確定周圍是否有賊的時候勇猛的拆炸彈。 4、有些初級玩家不熟悉地圖,喜歡找一個地方躲起來,靜靜的耐心的camp人,也許可以成功一次,甚至可以連殺數人,不過永遠記住,同一個camp位不能連續呆上兩次……否則精明的敵人會用各種方式將你折磨而死。 5、不懂得和隊友進行交叉火力掩護,甚至為了自己出去殺人而擋住了隊友的退路而使隊友變成馬蜂窩……唉,這種情況屢見不鮮了,該類人何等自私?!和隊友兩人或者三人一小組進行配合要十分注意“一縱一列之禁”,也就是說,永遠不能和隊友站在同一條直線,無論是橫還是豎,一定要和隊友進行交叉掩護。和隊友站在一條橫線上,容易頂住隊友撤退的道路;緊跟隊友,又很容易被敵人突然冒出來的狙擊手一槍二鳥……所以應該和隊友岔開,隊友上去開槍,你不要上去,隊友打完子彈退回來,你在上去掃射掩護。這就叫做交叉火力掩護。 6、不懂得使用通訊儀器。CS裡面通訊是十分重要的,一個好的戰隊需要隨時通訊,以便所有隊員能掌握戰況和進攻路線,或者在後期得知剩餘敵人的位置。常用的幾個通訊語句有“Followme”(跟著我!),“EnemySpotted”(找到敵人了!),“Needbackup”(需要增援!!)“I‘minposition”(我到位了!!)等等,希望大家能掌握好並且隨時使用。當然也不能貪好玩,隨便亂髮Radio通訊。
1、對於初級玩家,我強烈建議各位不要急於求成,應該先練習好MP5。MP5是一把很實用的槍,你大可以對著敵人的屁股和頭部狂掃不放,而不需要顧慮太多。等MP5運用純熟了,再考慮練習AK和M4。 2、初級玩家最常見的失誤就是在使用AWP時。各位會哭笑不得的看著他拿著AWP邊平移邊開槍……一個敵人都打不中,結果被一個或幾個敵人折磨而死。這裡我需要提醒所有新手,AWP是CS裡最可怕的武器,同時也是最難掌握的武器。要用好AWP,最基本的一點就是要明白:開槍的瞬間,身體不能移動!一丁點都不行。不過,滑鼠是可以移動的,也就是說可以“甩”槍。另外一點就是:一定要習慣AWP開一格鏡以後,透過換手槍或者其他武器來還原一格鏡,千萬不能再按兩下滑鼠右鍵來還原。 3、常常見到某些玩家,拿著AK,M4,一見到敵人就死按不放,結果子彈全飄到天上去了,一梭子彈打完了,敵人毫髮無損,獰笑著衝上來用匕首把他給殺了……這裡說說AK,M4以及AUG,SG552的用法:這些槍的共同點是:威力大,但是準性十分差。所以,在中遠距離使用這些槍打遭遇戰時,應該儘量學會用點射來對付敵人。常用的點射方法是三發點射,也就是說,瞄準敵人的頭部,打三發,這時你會看見準星變大了,然後你就可以閃一閃,避一避,等準星縮小到正常程度,再打三發。如此類推。 另外經常有人問我近戰時如何,特別是AK的用法。其實很簡單,近戰時就掃射就可以了,頭三發打頭部,後面的子彈瞄準胸部打。大家都知道AK掃射子彈會飄得十分厲害,所以在中遠距離如果逼不得已要掃射,那麼可以壓低槍口來掃(也就是把滑鼠瞄準敵人的腰部甚至腳部),這樣原本上飄的子彈,就會乖乖的直飛敵人頭部了。至於這個下壓的“度”,是依照和敵人的距離來定的。大家在實戰時自己體會吧,並不困難。我就經常在一些離敵人比較遠的地方一邊撤退一邊掃射,結果有兩三個敵人被我AK爆頭的。 4、關於手雷和閃光彈的使用。新手往往不能掌握丟炸彈的要領,要不就炸死自己,要不就弄瞎一隊自己人,經常被自己隊友罵得要生要死……這裡我說說手雷和閃光彈的使用方法: a、在CS裡面,對於手雷扔出去的拋物線有一種很特殊演算法,就是會把投擲出手前一剎那,本人的移動軌跡一同算進去。所以,當你需要向前方T字型通道的左通道丟手雷時,不妨在丟之前的一剎那用左平移,這樣你會發現你的手雷能丟得十分深入。同樣向右邊通道丟手雷時,就採用右平移。 b、如果需要對十分遙遠的區域投擲手雷,那麼可以在跳的一瞬間丟出去,這樣會丟得很遠(不過很有可能在半空爆炸,連對方一根毛也沾不到) c、要好好珍惜手雷,不要隨便亂丟。有很多高手都會把手雷留到最後一刻,而且判斷十分準確,雷一出手,必死一人(甚至幾人)。不過對於十分激烈的小地圖戰鬥,還是需要一些玩家在戰鬥一開始就像敵人出來的通道投擲手雷以“放血”。 d、閃光彈也可以用來掩護自己撤退。比如你撤退到一個轉角,而敵人窮追不捨,這時你就可以拿出一枚閃光彈,往腳下一丟,而自己剛好轉過轉角……時機掌握得好的話,形勢馬上大變。這還用說?打瞎子誰不會?哈哈哈……另外突然遭遇大群敵人時,也可以順勢往自己腳下丟閃光彈,大家都看不見,哈哈哈,哈哈哈…… 對敵戰鬥方式上的缺點 1、很多人喜歡蹲。是的,蹲。不是蹲廁所,而是蹲下開槍。有事沒事都蹲,對於這點我實在不敢苟同。也許有很多玩家會說:蹲下開槍準很多的!哦?真的是這樣嗎?我可以告訴你:完全沒這回事!你大可以自己開個遊戲試試看,隨便用什麼AK啊AUG的,蹲下對牆打上一梭,再站起來對牆打一梭,然後檢視一下彈孔。你會發現子彈的漂移量完全沒有分別。至於蹲下射擊這種方式,我在這裡給大家總結分析一下。 a)優點:1、大家所感覺到的蹲下射擊準性提高,只不過是由於蹲下以後不必控制身體移動,而只需要控制滑鼠,所以相對來說,你更容易瞄準敵人。這其實是心理作用。2、蹲下以後,整個人的體積縮小,相對來說敵人更難射得中你,而且特別難打中你的頭。特別是面對手持AK,M4的新手,一見你就掃射,而不懂得壓低槍口,這時你蹲下,可以說是——無敵。 b)缺點:1、長期倚賴蹲下瞄準敵人,你的水平根本就不能提高到一個更高的層次。大家需要明白,在CS裡,移動的同時瞄準敵人,才是一個最難掌握的技巧,特別是在很多CS比賽中,戰況十分激烈,攻方經常需要不顧一切的衝鋒,同時和守方博火。這時你的移動射擊技巧受到了最大考驗。我在初學CS時,就曾經專門練習過移動—射擊這項基本技能,除了初級技巧以外,我還練習轉圈圈,不停的轉,而準星永遠指著同一個點。這很重要。舉個例子:在中距離面對平移的敵人時,我經常見到許多玩家就是單純的平移開槍 2、你有沒有想過,蹲下了,的確可以令自己受創面積縮小,但問題是:蹲下的你完完全全成了一個“人肉靶”?面對有豐富經驗的玩家,你的蹲下無疑使他莫感欣慰。許多人都專門練習過射殺蹲下的敵人……這時,蹲下往往不如平移,跳躍來得有效。 3、手持AWP的人,比如我,就經常經常遇到喜歡蹲下的敵人,這下還不好辦?隨便一開鏡,啪一下他就去和毛澤東交流了。所以希望喜歡蹲下的玩家,要學會判斷對方手上的武器,如果是AWP,那就要第一時間走人。事後才叫:“啊!!什麼?狙擊??”這未免太遲了吧? 4、CS裡對於AK47射中敵人產生的傷害度有一個特殊的演算法,也就是“BurstShot”(暴烈攻擊),這種BurstShot造成的傷害十分強大,兩三下Burstshot就能殺一個人。AK的子彈要達到BurstShot傷害,必須滿足兩個條件:第一,前五發子彈。這前五發子彈是最厲害的,正是因為它們產生了Burstshot效應。第二,必須站立射擊。也就是說,蹲下射擊和跳躍射擊打出來的子彈,無論是不是前五發,都不算BurstShot.這下明白了吧? c)總結:以上這些,並不是說蹲下射擊是一種垃圾方式,而是希望各位不要總是蹲下,又不是拉肚子,何苦呢?蹲下這種戰鬥方式,我建議各位在如下情況使用。 1、自己處於被動。比如自己被敵人從背後偷襲,中了N槍,這時你由於中彈而導致的效應,將無法快速移動,此時倒不如蹲下來反擊。 2、突然發現自己身處敵群,賊窩。比如從某個洞口出來,才發現外面早有埋伏,數百支槍管早已瞄準你身上的每一寸部位……這時,你應該抱著必死的信念,展翅一跳,然後迅速蹲下,啪啪啪!!瞄準其中一個可憐鬼,以自己最後的力量來教訓他!如果擺平他以後你還倖存,那麼就繼續射殺另外的人吧,反正你殺得一個算一個!正如某位網友說的:殺一個保本,殺兩個有賺了!另外還有一種方式就是到處亂掃,叫做“放血”,這樣重創敵人,你“光榮”以後剩下的遺志就等你的隊友用炸彈或者匕首來幫你完成吧!哈哈…… 2、許多初級玩家在和敵人近身拼命的時候打完了主力槍子彈,往往手忙腳亂……來不及換手槍而慘遭毒手……這樣就不行了。心理素質有待提高。平時應該專門練習一下在突發環境下換手槍,可以“2”,也可以按‘Q‘,關於Q鍵可以參考我以前寫的《談Q鍵的使用方法》。另外很多玩家問到他們的CS不能透過直接按123來換武器,而是需要多按一下滑鼠左鍵確認。這裡需要改一個檔案,就是CS目錄下的config.cfg,在裡面找到hud_fastswitch一項,把0改成1就可以了。 3、穩打穩紮,隨時隨地都託著主力機槍行走,這是不可取的。有人可能會問:都說是穩打穩紮嘛,有什麼不妥?這裡我提出一個建議:在CS裡,要隨時都提醒自己,在確保附近安全的時候達到最快移動,也就是說,要經常拔手槍或匕首來令自己行走速度加快,以便以最高速度達到激戰點。這是一個十分重要的素質。需要兩個前提:第一,十分熟悉地圖。第二,充分使用雷達。比如在戰鬥初期,有幾條道路選擇,你可能事先選擇了某條道路,而馬上就接到走另一邊的隊友需要增援的訊號,你需要到達隊友所在的另一邊。 隊內配合和戰術運用方面的缺點 1、不懂得運用雷達。雷達是一樣十分重要的工具,必須學會充分利用它。基本的識別:雷達上只能看到己方隊友,以你為中心(你自己不會以白點顯示)顯示全隊力量分佈,每一點代表一個隊友,普通圓點代表與你在同一水平線,正T字代表高於你的水平線,也就是說在你的樓上或者坡上,倒T字代表低於你的水平線,也就是說在地下室或者水底。紅色代表特殊隊友,比如CT的VIP或者T的炸彈包攜帶人。閃光的點代表正在發Radio通訊的隊友。 如何充分利用雷達呢?這裡舉個例子:在整個戰鬥階段,你必須時刻留意雷達中己方隊友的動向,從戰鬥一開始就要透過雷達給自己一個概念:走這條路的有多少人,走那條路的有多少人,形勢如何,是否有主攻方向。戰鬥逐漸進行,雙方互有死傷,這時更需要留意雷達,是否另一條路的隊友被敵人全滅?X區是否失守?或者你所在的地區久攻難下,而你透過雷達發現另一條路的隊友長驅直入,那麼不妨放棄本區而改走暢通的那條路。(這當然是在本隊有足夠力量於敵人僵持於此區的前提,否則大家一起放棄本區而像抄敵人後路,那麼就變成了和敵人繞圈圈) 2、亂丟手雷閃光彈,嚴重影響隊友的行動。這種情況也經常出現,大家一定要記住,在前方有隊友的情況下,一定不能丟閃光彈,不能只為你一人著想。如果不甚收不住手,隊友都衝出去了,被你一個閃光彈而全變了瞎子,那麼我建議你只有一條路,那就是馬上英勇衝出去為隊友擋子彈!否則你將揹負千古罪人之名。在伺服器開了友軍火力的情況下,手雷更是要慎用。永遠記住:CS是團隊配合的遊戲,而不是個人英雄主義! 3、認不清地圖任務,純粹只想殺人。這是不應該的。CS中地圖任務是十分重要的一個環節,每個地圖通常都分為攻方和守方,如果你選擇攻方,那你就必須十分英勇,而不能做可恥的camper。當然也不能盲目,比如做賊時,當週圍敵強我弱,就不要急於放炸彈,而應該先打幾個遊擊,掃清一下週圍環境。而做CT的時候也不能盲目見人質就救,更不能在未確定周圍是否有賊的時候勇猛的拆炸彈。 4、有些初級玩家不熟悉地圖,喜歡找一個地方躲起來,靜靜的耐心的camp人,也許可以成功一次,甚至可以連殺數人,不過永遠記住,同一個camp位不能連續呆上兩次……否則精明的敵人會用各種方式將你折磨而死。 5、不懂得和隊友進行交叉火力掩護,甚至為了自己出去殺人而擋住了隊友的退路而使隊友變成馬蜂窩……唉,這種情況屢見不鮮了,該類人何等自私?!和隊友兩人或者三人一小組進行配合要十分注意“一縱一列之禁”,也就是說,永遠不能和隊友站在同一條直線,無論是橫還是豎,一定要和隊友進行交叉掩護。和隊友站在一條橫線上,容易頂住隊友撤退的道路;緊跟隊友,又很容易被敵人突然冒出來的狙擊手一槍二鳥……所以應該和隊友岔開,隊友上去開槍,你不要上去,隊友打完子彈退回來,你在上去掃射掩護。這就叫做交叉火力掩護。 6、不懂得使用通訊儀器。CS裡面通訊是十分重要的,一個好的戰隊需要隨時通訊,以便所有隊員能掌握戰況和進攻路線,或者在後期得知剩餘敵人的位置。常用的幾個通訊語句有“Followme”(跟著我!),“EnemySpotted”(找到敵人了!),“Needbackup”(需要增援!!)“I‘minposition”(我到位了!!)等等,希望大家能掌握好並且隨時使用。當然也不能貪好玩,隨便亂髮Radio通訊。