Flash最初的設計者是喬納森.蓋伊(Jonathan Gay)。喬納森.蓋伊是一位相當有天分的程式設計師,在他的高中時代,他就設計出了同步聲音和平滑影象的遊戲——空降兵,之後他又設計出了另一款遊戲——黑暗城堡。在這些遊戲的開發過程中,他積累了豐富的聲音、影象經驗,這為他日後設計Flash軟體打下了堅實的基礎。1993年他成立了Future Wave軟體公司,致力於影象方面的研究工作。
1995年,是網際網路高速發展的一年,但同時,大部分人已經不滿足於網際網路的平面瀏覽模式,於是喬納森.蓋伊憑藉著敏銳的市場觀察力,設計出了Future Splash Animator向量動畫軟體,這就是Flash的前身。這個軟體具有眾多的優點,其中最為稱道的是它的流式播放和向量動畫。一方面流式播放可以解決網路頻寬的影響,一邊下載一邊播放;而另一方面,向量影象解決了傳統點陣圖佔用空間大的缺陷。在當時來說,這個軟體從一出世,就帶有濃重的網際網路氣息。直到現在,這些仍然是Flash賴以輝煌的主要優勢。這個軟體出世以後,主要擁有兩大客戶,一個是微軟,另一個就是迪斯尼。
微軟公司在一開始,就看中了這個能在網路上傳播動畫的軟體,於是使用Future Splash Animator設計出了MSN中全螢幕廣告動畫介面來模擬電視。而迪斯尼公司,則使用Future Splash Animator設計了Disney online網站,這個網站解決了當網路頻寬和動畫之間的矛盾。同時給Macromedia公司重創,因為在這之前,Macromedia公司一直希望迪斯尼會使用Director來製作這個動畫網站。
Flash最初的設計者是喬納森.蓋伊(Jonathan Gay)。喬納森.蓋伊是一位相當有天分的程式設計師,在他的高中時代,他就設計出了同步聲音和平滑影象的遊戲——空降兵,之後他又設計出了另一款遊戲——黑暗城堡。在這些遊戲的開發過程中,他積累了豐富的聲音、影象經驗,這為他日後設計Flash軟體打下了堅實的基礎。1993年他成立了Future Wave軟體公司,致力於影象方面的研究工作。
1995年,是網際網路高速發展的一年,但同時,大部分人已經不滿足於網際網路的平面瀏覽模式,於是喬納森.蓋伊憑藉著敏銳的市場觀察力,設計出了Future Splash Animator向量動畫軟體,這就是Flash的前身。這個軟體具有眾多的優點,其中最為稱道的是它的流式播放和向量動畫。一方面流式播放可以解決網路頻寬的影響,一邊下載一邊播放;而另一方面,向量影象解決了傳統點陣圖佔用空間大的缺陷。在當時來說,這個軟體從一出世,就帶有濃重的網際網路氣息。直到現在,這些仍然是Flash賴以輝煌的主要優勢。這個軟體出世以後,主要擁有兩大客戶,一個是微軟,另一個就是迪斯尼。
微軟公司在一開始,就看中了這個能在網路上傳播動畫的軟體,於是使用Future Splash Animator設計出了MSN中全螢幕廣告動畫介面來模擬電視。而迪斯尼公司,則使用Future Splash Animator設計了Disney online網站,這個網站解決了當網路頻寬和動畫之間的矛盾。同時給Macromedia公司重創,因為在這之前,Macromedia公司一直希望迪斯尼會使用Director來製作這個動畫網站。