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1 # 使用者3293251291998
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MicrosoftDirectX是這樣一組技術:它們旨在使基於Windows的計算機成為執行和顯示具有豐富多媒體元素的應用程式的理想平臺。DirectX包括安全和效能更新程式,以及許多涵蓋所有技術的新功能。應用程式可以透過使用DirectXAPI來訪問這些新功能。
DirectX的功用
DirectX加強3d圖形和聲音效果,並提供設計人員一個共同的硬體驅動標準,讓遊戲開發者不必為每一品牌的硬體來寫不同的驅動程式,也降低使用者安裝及設定硬體的複雜度。DirectX的出現就是為了為眾多軟體提供直接服務的。
DirectX的組成
顯示部分:顯示部分擔任圖形處理的關鍵,分為DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D),前者主要負責2D影象加速,後者則主要負責3D效果的顯示。
聲音部分:聲音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放聲音和處理混音之外,還加強了3d音效,並提供了錄音功能,提高音效卡的相容性。
輸入部分:輸入部分DirectInput可以支援很多的遊戲輸入裝置,它能夠讓這些裝置充分發揮最佳狀態和全部功能。除了鍵盤和滑鼠之外還可以連線手柄、搖桿、模擬器等。
網路部分:網路部分DirectPlay主要就是為了具有網路功能遊戲而開發的,提供了多種連線方式,TCP/IP,IPX,Modem,串列埠等等,讓玩家可以用各種連網方式來進行對戰,此外也提供網路對話功能及保密措施。
DirectX的歷史
DirectX發展至今,由DirectX1到最新的DirectX11,已有多個版本(不存在DirectX4)。其中,有重大改變的如下:
DirectX8.0:首次引入了“畫素渲染”概念,可以很容易的營造出真實的水面動態波紋光影效果。
DirectX9.0:增加對浮點資料的處理功能,以前只能對整數進行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別。
DirectX10:改進的API和驅動功效,並行引擎支援技術,統一渲染架構。
DirectX11:可以允許GPU從事更多的通用計算工作,而不僅僅是3D運算。