主要軟體盈利+不虧本硬體
任天堂主要靠軟體掙錢,就拿馬里奧這一個系列來說,每一作起碼百萬銷量,我們來看一下歷史上銷量最多的十大遊戲。
1.俄羅斯方塊,和Gameboy的捆綁銷售量達到3500萬部,而起手機版的銷售量自2006年以來就超過整整一億部。
2.GTA5,據該遊戲發行商Take Two表示,Rockstar的《GTA 5》在全球目前賣出了9000萬套。另外,得益於《GTA Online》的線上模式,讓《GTA 5》的銷量依然十分迅猛。
3.WII SPORTS,將近8200萬部《Wii運動》和任天堂的白色遊戲機Wii一起販出。
4.我的世界,《我的世界》是遊戲史上最成功的獨立遊戲,其銷售量自2009年以來達到了驚人的7000萬部。
5.超級馬里奧兄弟,初代《超級馬里奧兄弟》是任天堂的一部大熱作品,僅這一部作品就改變了整個遊戲產業的發展方向,該2D版本在任天堂紅白機的銷量上就高達4000萬部,其還常常被稱為史上最好作品之一,馬里奧這一專利將持續為有史以來最暢銷遊戲專利。
6.馬里奧賽車wii版,《馬里奧賽車》WII版一共賣出了3600萬部,其續集《馬里奧賽車8》也是WIIU遊戲機上的最暢銷遊戲。
7.新版超級馬里奧兄弟,NDS平臺的超級馬里奧兄弟高達3000萬部。
8.暗黑破壞神3,此款遊戲的平臺從PC擴充套件到了PS3和Xbox 360,其總計銷量也達到了驚人的3000萬部。
9.WII play,《Wii play》卻獨樹一幟的單獨釋出,並專注於更綜合的迷你小遊戲,非常明顯得是遊戲商這一花招相當受用,因為《Wii play》販售量高達2800萬部。
10.使命召喚:現代戰爭3,《使命召喚》是近年來最具影響力的遊戲系列之一,其完全改變了第一人稱射擊遊戲的慣有風格。《現代戰爭》系列更是《使命召喚》的一大熱點,正因如此《現代戰爭3》銷售量搞到2650萬部。
2017年亞馬遜遊戲銷量前十:
1.超級馬里奧:ODYSSEY
2.馬里奧賽車8豪華版
3.塞爾達傳說:荒野之息(SWITCH)
4.地平線:黎明時分
5.使命召喚14:二戰(ps4)
6.使命召喚14:二戰(xbox one)
7.噴射戰士2
8.精靈寶可夢究極之日
9.精靈寶可夢究極之月
10.塞爾達傳說:荒野之息(WIIU)
亞馬遜2017年銷量前十的遊戲裡面任天堂就佔了7席,這足以說明任天堂遊戲的暢銷以及可觀的利潤。
再來說說任天堂的硬體,對於最新的Switch,媒體估算成本在250美元左右,而SWITCH的售價是299美元,從任天堂的歷代遊戲機的售價可以看出來任天堂大多數硬體的售價都是高於其成本價的(3ds和wiiu除外),這其實也是任天堂利潤的一個來源。3ds和WIIU即使虧本銷售,毛利率也有22%,什麼概念,也就是說遊戲軟體的利潤太高,即使虧本賣也能賺錢。
所以任天堂的商業模式可總結為三點:
2.硬體的盈利,本身銷售就可以有利潤,更主要的是透過砍掉平臺商保證了自家遊戲的利潤率;
3.對第三方的支援,透過WIIU的失敗,讓任天堂意識到第三方遊戲也是重要的一環。
主要軟體盈利+不虧本硬體
任天堂主要靠軟體掙錢,就拿馬里奧這一個系列來說,每一作起碼百萬銷量,我們來看一下歷史上銷量最多的十大遊戲。
1.俄羅斯方塊,和Gameboy的捆綁銷售量達到3500萬部,而起手機版的銷售量自2006年以來就超過整整一億部。
2.GTA5,據該遊戲發行商Take Two表示,Rockstar的《GTA 5》在全球目前賣出了9000萬套。另外,得益於《GTA Online》的線上模式,讓《GTA 5》的銷量依然十分迅猛。
3.WII SPORTS,將近8200萬部《Wii運動》和任天堂的白色遊戲機Wii一起販出。
4.我的世界,《我的世界》是遊戲史上最成功的獨立遊戲,其銷售量自2009年以來達到了驚人的7000萬部。
5.超級馬里奧兄弟,初代《超級馬里奧兄弟》是任天堂的一部大熱作品,僅這一部作品就改變了整個遊戲產業的發展方向,該2D版本在任天堂紅白機的銷量上就高達4000萬部,其還常常被稱為史上最好作品之一,馬里奧這一專利將持續為有史以來最暢銷遊戲專利。
6.馬里奧賽車wii版,《馬里奧賽車》WII版一共賣出了3600萬部,其續集《馬里奧賽車8》也是WIIU遊戲機上的最暢銷遊戲。
7.新版超級馬里奧兄弟,NDS平臺的超級馬里奧兄弟高達3000萬部。
8.暗黑破壞神3,此款遊戲的平臺從PC擴充套件到了PS3和Xbox 360,其總計銷量也達到了驚人的3000萬部。
9.WII play,《Wii play》卻獨樹一幟的單獨釋出,並專注於更綜合的迷你小遊戲,非常明顯得是遊戲商這一花招相當受用,因為《Wii play》販售量高達2800萬部。
10.使命召喚:現代戰爭3,《使命召喚》是近年來最具影響力的遊戲系列之一,其完全改變了第一人稱射擊遊戲的慣有風格。《現代戰爭》系列更是《使命召喚》的一大熱點,正因如此《現代戰爭3》銷售量搞到2650萬部。
2017年亞馬遜遊戲銷量前十:
1.超級馬里奧:ODYSSEY
2.馬里奧賽車8豪華版
3.塞爾達傳說:荒野之息(SWITCH)
4.地平線:黎明時分
5.使命召喚14:二戰(ps4)
6.使命召喚14:二戰(xbox one)
7.噴射戰士2
8.精靈寶可夢究極之日
9.精靈寶可夢究極之月
10.塞爾達傳說:荒野之息(WIIU)
亞馬遜2017年銷量前十的遊戲裡面任天堂就佔了7席,這足以說明任天堂遊戲的暢銷以及可觀的利潤。
再來說說任天堂的硬體,對於最新的Switch,媒體估算成本在250美元左右,而SWITCH的售價是299美元,從任天堂的歷代遊戲機的售價可以看出來任天堂大多數硬體的售價都是高於其成本價的(3ds和wiiu除外),這其實也是任天堂利潤的一個來源。3ds和WIIU即使虧本銷售,毛利率也有22%,什麼概念,也就是說遊戲軟體的利潤太高,即使虧本賣也能賺錢。
所以任天堂的商業模式可總結為三點:
2.硬體的盈利,本身銷售就可以有利潤,更主要的是透過砍掉平臺商保證了自家遊戲的利潤率;
3.對第三方的支援,透過WIIU的失敗,讓任天堂意識到第三方遊戲也是重要的一環。