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  • 1 # 雪碧說賽爾號

    昔蘭尼加 魔君派遣鑄魂塔的第一位使者,目的是為了掌握魂帝的分離屬性的手段,在混沌教派屬於核心人物,也是魔君最忠實的手下之一。入手難度比較低,平民玩家也可入手,最快三十分鐘可得!高配的昔蘭尼加配合浴火套比較優秀,建議前期迷茫的平民玩家可以入手一隻,天意暗光斬一控凍傷流血,二控中毒易燃,三控束縛燒傷,公式打法讓這個精靈堪稱平民毒瘤。種族值:685總和時代落伍的種族值,685距離730差得不是一點半點,這也是讓昔蘭尼加為何只有在主場優勢的情況下才能重新進入玩家視野。具體資料分配提了也沒用,希望有朝一日魔使能夠分離,然後各自進化。魂印:加以輸出與干擾為核心的魂印,效果放到現在依然沒有落伍,紅粉綜合的機制還不錯。第一條(粉傷):造成傷害低300,附加對手1/3當前體力固傷。由於附加的固傷為對手當前體力1/3,因此傷害並不是很高,不過由於判定點以基礎傷害為主加上無效龍威還是很好觸發的。第二條(增傷):對手處於異常增傷。本身為控狗機制,增傷一定程度補足了攻擊種族值過低的缺陷,增加了一定程度的傷害。第三條(干擾):對手不處於異常所有技能35%害怕。一個小干擾,35%機率放到現在已經過低了,現在50%機率的干擾效果可以說有很多,35%確實有點落伍了。技能組魔能電湧(先三)粉傷:吸對150固定體力,可疊到350。粉傷放到現在已經很低了,在抗性減免下不夠用。斷回合:綁定了加先制,一定程度上補足了其機動性過差的缺陷。配合上魂印低傷帶固傷,粉傷的程度還是不錯的,至少夠用了;加上魂印機率控,先手打控制也還行,不過一般不適合開局先三,收益不足。電能之暗(彈控)80%害怕對手,本身其魂印繫結有35%害怕,這就讓該技能控場機率還是相對不錯的;免疫並反彈下次傷害,核心效果,值得提的就是其彈傷為機蓋式彈傷,現在標準叫法應該是真傷,一種不可被減免的粉傷,同時這並非回合彈傷而是一個次數彈傷,這就讓其異常的噁心人,玩好了相當於一個小機蓋。神之懺悔(強化)標準公式化強化,強化+吸血+先制。但不得不說與魂印還有先手技能配合相當不錯,控住後接上強化與先三,帶來的高額粉傷瞬間爆炸送走對手。磁暴暗光斬(大招)封屬:反弱,成功封屬。封屬的效果條件不太好,不容易實現,而且以其脆弱的身板,弱化後很可能就沒了。干擾:天意控,隨機兩個異常狀態,加上魂印的機率控場,控場機率還是相對高的。核心技能,天意控綁攻擊技能這個設定異常的巧妙,加上又是必中,與吒克斯的毀傷突進一樣,非常適合開局放的一個技能,收益相當不錯。萬雷滅天斬(第五技能)增傷:消強增傷,由於不具備高機動性,因此這個效果的觸發只能透過預判對手強化放第五來觸發或者自身帶盔時用,不太好用。干擾:兩個干擾效果,一個高300傷害必定麻痺,一個三回合60%害怕。兩個控制疊起來非常的好用,控場機率相當高。相比於大招,控場機率更穩定,加上魂印35%害怕,非常實用的一個控制技能,可以選擇在大招控住後接上第五實現連環控。昔蘭尼加的技能機制是賽爾號中少見的機制幾乎完美的一隻精靈,作為控狗其全身都是控,魂印與技能之間配合完美,各技能之間連線順暢,可以找機會放出彈傷,強化+先三粉傷處理對手,大招接第五連環控,唯一的缺點就是種族值太低,嚴重拖其後腿,難以適應當今巔峰環境。倘若在速度這塊還能再優越一下的話,未嘗不是巔峰的一把好手。當前建議刷法:速體、攻速,以高速為主,就是為了單方面的出手快,一旦我方先出手,佈下回合效果,那麼就能夠彌補種族值低下的一個短板。

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