3DMax 不具有引數化設計理念,是三維效果圖設計和動畫設計軟體,起先是以建築設計為主要的,經常用作裝潢佈局等。 目前已經在動畫設計方面已經很注重了.是一個比較大眾化的動畫三維設計軟體. PROE 是中高階三維CAD/CAE/CAM 軟體,是一個引數化設計軟體,進行三維產品/ 模具設計,分析模擬和加工用在工程上用的比較多, proe比較適合做小型的東西,大了就不划算,接觸的大多數proe的高手都是這麼說,而且它處理一些非參和曲面的能力有限。這跟它一開始的系統設計思想有關。Pro/E在處理小產品方面的速度是UG和CATIA難以企及的.它的致命缺陷是處理大型裝配體有些欠缺。 UG的建模功能非常的複雜和龐大,除了自然圓角等特徵外,幾乎所有的特徵都必須建立在草圖的基礎上,所以UG的設計過程非常累,圖層管理等等看似很簡單不重要的東西,都將影響到整個設計。Ug比較符合美國的思想,自由是基礎、實用為原則,聽說世界上70%的軍工企業用UG,所知到的國內著名的軍工企業真正用於研發的不是掛羊頭的正版軟體(便宜),確是盜版的UG挑大樑。尤其是航空發動機,柴油機,大型水泵,精密光學機械等。這些雖然不可道,但是市場往往總有道理。 UG確實是一款有精髓的老軟體,經得起時間的檢驗。尤其是它那種超強的解算能力,至今很少有軟體超越,比如同樣一個小倒角實體,UG能薄出很厚的殼體,其他軟體確是愛莫能助。細小之處方顯內功。另外,它超高的精度能力(小數點後16位)讓無數高階工程師愛不釋手。很好的穩定性使沉穩風格的工程師折腰。曾經聽一位軍工界的高工說過:它能讓你只需考慮方案,而不必去詳細思考總麼建模,用它挺隨意,往往建模過程還能引導設計思想。從上可看出ug的優點很多。但是,每個軟體都有缺陷,因為軟體的自由, 所以使得軟體bug不斷。總之, UG就象美國機床一樣,整體效能不錯,但無關緊要的小毛病不少。 除了3dmax之外,另外幾個都是加工製造或模具方面的設計軟體,對於普通人來說,並不會有特別大的差別,除此之外,還有個常用的三維設計軟體是solidworks。
3DMax 不具有引數化設計理念,是三維效果圖設計和動畫設計軟體,起先是以建築設計為主要的,經常用作裝潢佈局等。 目前已經在動畫設計方面已經很注重了.是一個比較大眾化的動畫三維設計軟體. PROE 是中高階三維CAD/CAE/CAM 軟體,是一個引數化設計軟體,進行三維產品/ 模具設計,分析模擬和加工用在工程上用的比較多, proe比較適合做小型的東西,大了就不划算,接觸的大多數proe的高手都是這麼說,而且它處理一些非參和曲面的能力有限。這跟它一開始的系統設計思想有關。Pro/E在處理小產品方面的速度是UG和CATIA難以企及的.它的致命缺陷是處理大型裝配體有些欠缺。 UG的建模功能非常的複雜和龐大,除了自然圓角等特徵外,幾乎所有的特徵都必須建立在草圖的基礎上,所以UG的設計過程非常累,圖層管理等等看似很簡單不重要的東西,都將影響到整個設計。Ug比較符合美國的思想,自由是基礎、實用為原則,聽說世界上70%的軍工企業用UG,所知到的國內著名的軍工企業真正用於研發的不是掛羊頭的正版軟體(便宜),確是盜版的UG挑大樑。尤其是航空發動機,柴油機,大型水泵,精密光學機械等。這些雖然不可道,但是市場往往總有道理。 UG確實是一款有精髓的老軟體,經得起時間的檢驗。尤其是它那種超強的解算能力,至今很少有軟體超越,比如同樣一個小倒角實體,UG能薄出很厚的殼體,其他軟體確是愛莫能助。細小之處方顯內功。另外,它超高的精度能力(小數點後16位)讓無數高階工程師愛不釋手。很好的穩定性使沉穩風格的工程師折腰。曾經聽一位軍工界的高工說過:它能讓你只需考慮方案,而不必去詳細思考總麼建模,用它挺隨意,往往建模過程還能引導設計思想。從上可看出ug的優點很多。但是,每個軟體都有缺陷,因為軟體的自由, 所以使得軟體bug不斷。總之, UG就象美國機床一樣,整體效能不錯,但無關緊要的小毛病不少。 除了3dmax之外,另外幾個都是加工製造或模具方面的設計軟體,對於普通人來說,並不會有特別大的差別,除此之外,還有個常用的三維設計軟體是solidworks。