這個不確定,有時候5次就夠了。有時候10次也不一定。完全看運氣。
球員突破包含4大步驟:發掘,定型,塑造,突破
球員突破的前提條件:A-及A-以上的滿級球員才可以進行突破
一、發掘
發掘過程中需要用到三個教練
助理教練 可以發掘球員的 遠射/速度/射術/侵略性/短傳/跑位/盤帶/弧線/長傳/控球/強壯/攔截/盯人/搶斷/剷球/平衡 等能力
體能教練 可以發掘球員的 體能/視野/加速/速度/敏捷/反應 等能力
守門員教練 可以發掘守門員的 魚躍/手形/開球/站位/反應 等能力
現在看看這東西怎麼玩,先去定型裡面看看,每個球員都有幾種可突破的型別。
例如:羅本可突破的方向有【犀利內鋒】和【邊路尖刀】
假如我想以後走犀利內鋒的方向,那犀利內鋒下面有5項需要發掘 射術/加速/速度/盤帶/侵略
那我就要透過
助理教練來發掘 射術/侵略性/盤帶
體能教練來發掘 速度/加速
發掘的過程就是找到那個教練點發掘然後等著就行。
但是問題來了,如何控制教練定向進行發掘?
如果替補席上有多個滿級的A-以上球員,我們會發現,教練會優先發掘評級高的,評級相同的教練就會優先發掘某一個人,有點隨機性,為了降低這種隨機性。比如說你替補席上有羅本和阿扎爾,但是你想先發掘羅本,那就把阿扎爾要麼放到首發陣容,要麼放到替補席。
發掘每天每個教練可以免費清一次cd,後面兩次收費,剩下的只能等時間慢慢走了。
二、定型
還用上面的羅本舉例,如果羅本的那5項都被髮掘出來之後,就可以到定型中來定型了,開啟定型介面,你看到犀利內鋒下的5項全部被點亮了就可以進行定型了。
定型的過程其實就是為以後的塑造做準備。定型完成了,也就意味著,在接下來的塑造環節下,犀利內鋒下的這5項能力可以透過塑造裡面的各種訓練來提高了。
三、塑造
其實前面的看明白了的話,這裡還是挺簡單的。
進攻套路演練 可以提高的都是進攻下的能力項 遠射/速度/射術/侵略性
防守套路演練 可以提高的都是防守下的能力項 強壯/攔截/盯人/搶斷/剷球/平衡
攻防套路演練 可以提高的都是技巧下的能力項 短傳/跑位/盤帶/弧線/長傳/控球
身體素質訓練 可以提高的都是素質下的能力項 體能/視野/加速/速度/敏捷/反應
守門能力訓練 可以提高的都是守門下的能力項 魚躍/手形/開球/站位/反應
但是這裡的訓練要以小組的形式進行,最少3人,最多5人,每次訓練一項能力。所以在發掘的初期,優先發掘1個前鋒,1個門將,1箇中場,1個後衛是最佳選擇。因為到這裡不會因為已定型的球員型別不足導致要繼續等待。
根據定型結果,確定自己的羅本有哪幾項可以提升的,對應的按照要求湊齊另外4個人扔到對應的訓練場裡就行了。不過,這裡有一點蛋疼的是,比如你要訓練羅本的速度,但是另外4個跟羅本一起扔到訓練場的其他4個人定型後都不能夠突破速度這一項,那麼訓練完成後只有羅本的速度能力會增加160,所以這個地方的搭配至關重要。
另外就是,每次完成一項訓練後,訓練內容會自動更換為下一項。比如,你當前在進攻套路演練裡的訓練項是侵略性,那麼侵略性訓練完成後會按照他們頁面上寫的順序輪轉到下一個。
在塑造過程中,S+球員的5項能力每項可以加到240,S球員的5項能力可以均可以加到200,S-球員的5項能力均可以加到160,A+球員的5項能力均可以加到120,A球員的能力均可以加到80,A-球員的能力均可以加到40。
四、突破,當一個球員塑造滿了5項之後就能夠進行突破了。突破就是重新分配5項能力分配的比例。
再拿羅本舉例,當羅本塑造完成後,5項能力分配應該和以下資料一致:
射術 240 侵略性 240 盤帶 240 速度 240 加速 240
點一次突破之後很有可能變成:
射術 300 侵略性 300 盤帶200 速度 200 加速 200
因為羅本的位置屬性為前鋒,則雖然同是1200點總能力,但是下面這樣分配後,羅本的能力會額外再提升一些。
這個不確定,有時候5次就夠了。有時候10次也不一定。完全看運氣。
球員突破包含4大步驟:發掘,定型,塑造,突破
球員突破的前提條件:A-及A-以上的滿級球員才可以進行突破
一、發掘
發掘過程中需要用到三個教練
助理教練 可以發掘球員的 遠射/速度/射術/侵略性/短傳/跑位/盤帶/弧線/長傳/控球/強壯/攔截/盯人/搶斷/剷球/平衡 等能力
體能教練 可以發掘球員的 體能/視野/加速/速度/敏捷/反應 等能力
守門員教練 可以發掘守門員的 魚躍/手形/開球/站位/反應 等能力
現在看看這東西怎麼玩,先去定型裡面看看,每個球員都有幾種可突破的型別。
例如:羅本可突破的方向有【犀利內鋒】和【邊路尖刀】
假如我想以後走犀利內鋒的方向,那犀利內鋒下面有5項需要發掘 射術/加速/速度/盤帶/侵略
那我就要透過
助理教練來發掘 射術/侵略性/盤帶
體能教練來發掘 速度/加速
發掘的過程就是找到那個教練點發掘然後等著就行。
但是問題來了,如何控制教練定向進行發掘?
如果替補席上有多個滿級的A-以上球員,我們會發現,教練會優先發掘評級高的,評級相同的教練就會優先發掘某一個人,有點隨機性,為了降低這種隨機性。比如說你替補席上有羅本和阿扎爾,但是你想先發掘羅本,那就把阿扎爾要麼放到首發陣容,要麼放到替補席。
發掘每天每個教練可以免費清一次cd,後面兩次收費,剩下的只能等時間慢慢走了。
二、定型
還用上面的羅本舉例,如果羅本的那5項都被髮掘出來之後,就可以到定型中來定型了,開啟定型介面,你看到犀利內鋒下的5項全部被點亮了就可以進行定型了。
定型的過程其實就是為以後的塑造做準備。定型完成了,也就意味著,在接下來的塑造環節下,犀利內鋒下的這5項能力可以透過塑造裡面的各種訓練來提高了。
三、塑造
其實前面的看明白了的話,這裡還是挺簡單的。
進攻套路演練 可以提高的都是進攻下的能力項 遠射/速度/射術/侵略性
防守套路演練 可以提高的都是防守下的能力項 強壯/攔截/盯人/搶斷/剷球/平衡
攻防套路演練 可以提高的都是技巧下的能力項 短傳/跑位/盤帶/弧線/長傳/控球
身體素質訓練 可以提高的都是素質下的能力項 體能/視野/加速/速度/敏捷/反應
守門能力訓練 可以提高的都是守門下的能力項 魚躍/手形/開球/站位/反應
但是這裡的訓練要以小組的形式進行,最少3人,最多5人,每次訓練一項能力。所以在發掘的初期,優先發掘1個前鋒,1個門將,1箇中場,1個後衛是最佳選擇。因為到這裡不會因為已定型的球員型別不足導致要繼續等待。
根據定型結果,確定自己的羅本有哪幾項可以提升的,對應的按照要求湊齊另外4個人扔到對應的訓練場裡就行了。不過,這裡有一點蛋疼的是,比如你要訓練羅本的速度,但是另外4個跟羅本一起扔到訓練場的其他4個人定型後都不能夠突破速度這一項,那麼訓練完成後只有羅本的速度能力會增加160,所以這個地方的搭配至關重要。
另外就是,每次完成一項訓練後,訓練內容會自動更換為下一項。比如,你當前在進攻套路演練裡的訓練項是侵略性,那麼侵略性訓練完成後會按照他們頁面上寫的順序輪轉到下一個。
在塑造過程中,S+球員的5項能力每項可以加到240,S球員的5項能力可以均可以加到200,S-球員的5項能力均可以加到160,A+球員的5項能力均可以加到120,A球員的能力均可以加到80,A-球員的能力均可以加到40。
四、突破,當一個球員塑造滿了5項之後就能夠進行突破了。突破就是重新分配5項能力分配的比例。
再拿羅本舉例,當羅本塑造完成後,5項能力分配應該和以下資料一致:
射術 240 侵略性 240 盤帶 240 速度 240 加速 240
點一次突破之後很有可能變成:
射術 300 侵略性 300 盤帶200 速度 200 加速 200
因為羅本的位置屬性為前鋒,則雖然同是1200點總能力,但是下面這樣分配後,羅本的能力會額外再提升一些。