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1 # IT修行者
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2 # 字頓
整體而言當然是米8要強些,它匯合了小米所有的尖端技術。百分之一點幾的抖動率也體驗不出明顯的差別。而華為釋出這一技術主要是為了彌補自家晶片在遊戲方面的短板,讓自家晶片更具特色。這才一代,相信以華為的技術後面幾代會更加出色。還有就是前久爆出王者榮耀掉幀問題,說是沒給騰訊錢,如果這一事件是真的,那麼華為此舉還有一個目的就是想告訴使用者,王者榮耀掉幀不關華為是遊戲廠商的鍋(這是自己的大膽見解)。
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3 # 掐脖子就死鬆手吹牛逼
雖然沒有看釋出會,但是嚇人的技術已經很多自媒體報道了,說實話本人持懷疑態度,軟體調教能提升硬體將近一倍的能力,這種技術我只想到了一個詞,超頻,汽車發動機其實很多廠家都做了限制,不讓發揮最大效能,因為必須保證壽命,和效能穩定,而透過一些軟體調教可以解鎖最大效能,但是卻帶來很多隱患,餘大嘴說是給晶片裝了渦輪增壓,問題渦輪增壓是靠硬體實現的,不是軟體憑空能增壓,黑鯊遊戲手機裝了專門的畫質增強晶片,才能保證更好的遊戲體驗。
而華為宣稱,不僅提高效能,還能降低功耗,這就是很神奇的技術了,超頻還降溫,簡直不可思議作為吃瓜群眾,只能說拭目以待吧,相信有專業人士給出原理講解。
小米8這次不僅晶片最強,其它配置也是遙遙領先,這個不是榮耀低端機能比的,拍照,導航,紅外人臉識別,比華為旗艦都強,就不用說榮耀低端機了。
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4 # 瘋凌亂
小米就是替別人拼湊航空母艦;華為是真正從自主技術層面讓非高通驍龍晶片的中低端機器爆發超越旗艦機的可能。還需要比嗎?
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5 # Shi黃嬴政
GPU Turbo是一種軟硬協同的圖形處理加速技術,打破了軟硬體的邊界,在系統底層對傳統的圖形處理框架進行了重構,實現了軟硬體協同,使得GPU圖形運算整體效率得到大幅提升,畫質、效能提升的同時,能耗下降,打破了效能與能耗的蹺蹺板,該技術首先應用在重度遊戲場景下,大幅提升了使用者體驗.
而且GPU Turbo繞開了遊戲廠商的適配!!(個人認為這是可圈可點之處,眾所周知,王者榮耀對華為&榮耀的支援度極低)。因為GPU Turbo是通用技術框架,不依賴上層遊戲應用和遊戲引擎,不需要遊戲廠商對此進行版本適配。
而且據瞭解,GPU Turbo技術不僅僅是對遊戲有大幅度提升,對其他有圖形運算的應用要照樣可以使之更加流暢順滑,諸如以後的VR和AR,還有其他一系列圖形處理應用,都將受益於這一技術(不得不說,華為的技術實力真的不是蓋的)
應用了GP Turbo技術的機型,在遊戲方面的提升大致有以下幾點:
1. 額外渲染能力。即使遊戲不支援HDR,透過GPU Turbo也能達到類似HDR的畫質效果(具體落地視華為和榮耀與第三方遊戲廠商溝通進度確定)
2. 幀率突破。 由於軟體與硬體的限制,現在大多數遊戲的最高幀率被限制在60幀,但GPU Turbo能力不止於此
3. 定製畫面效果。 如懷舊模式,銳化模式,卡通模式等(具體落地視華為和榮耀與第三方遊戲廠商溝通進度確定)
4. 高效能。圖形處理效率提升60%
5. 功耗降低30%,並且幀率更加穩定。
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6 # genwal
手機螢幕大小的要求是一個最基本點,當你決定購買6寸(不包括6.01寸)以上的螢幕,以前在榮耀華為裡面很難選,價格一般都是3000以上 ,這次榮耀Play的價格在2000左右,是很不錯的選擇。
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7 # 三易生活
作為國內排名前幾位的網際網路手機品牌,對於大家來說,“榮耀手機”肯定已經不會陌生了,但是很多人可能不會想到,其實榮耀手機品牌誕生至今也不過才5年時間,其市場增長之迅速由此可見一斑。
為什麼榮耀手機能夠賣得這麼好?本身定位網際網路產品所帶來的相對高性價比自然不可忽視;但除此之外,靠著華為的技術研發實力,在產品上能夠提供一些別家沒有的使用感受,也是很重要的因素。
所以,這也就不奇怪為什麼榮耀今天的新品釋出會上,首先發布的並非是手機,而是之前預告了好久的“很嚇人的技術”——GPU Turbo。
按照華為官方的說法,GPU Turbo是一種“軟硬體最佳化協同”的圖形處理提速技術,它能夠提高手機遊玩手機時的效能、降低耗電、以及帶來更多更有趣的遊戲畫面效果。用華為官方自己的話說,GPU Turbo能帶來60%的影象處理效率提高,並降低30%的整體功耗。
GPU Turbo看起來很美,但它的原理卻有點迷
引人注意的是,在整個釋出會期間,華為都並沒有說明這個神奇的GPU Turbo究竟是怎樣的工作原理。不過從官方的隻言片語和部分演示場景中,我們還是能看出一些有趣的細節:
比如說,官方在宣傳新技術對於遊戲幀率的提升表現時,自稱“GPU Turbo”為單執行緒模式,並在效能上能夠勝過那些經過了遊戲廠商多執行緒最佳化的手機——這的確非常不可思議。但“單執行緒”這個細節描述更有意思,因為它暗示著GPU Turbo可能還是基於OpenGL ES圖形API,而並非基於之前在Mate10、P20等手機上已經部署了的多執行緒渲染API Vulkan。
除此之外,“GPU Turbo”能夠提供有趣的遊戲畫面效果功能,包括HDR、漫畫模式等等——熟悉PC遊戲硬體的朋友可能會想到,這看起來非常像之前NVIDIA(英偉達)的FreeStyle遊戲濾鏡功能。對於FreeStyle遊戲濾鏡的原理,NV的官方說得非常清楚,它是一種“實時對遊戲畫面輸出端加入濾鏡”來實現的畫面美化特效,因為並不涉及到3D渲染,所以其實不會對效能帶來什麼負擔。不過,華為這次的“GPU Turbo”是否也是基於相同的原理呢?
問題的答案可能隱藏在官方的另一則表態裡:根據公告,榮耀V10和榮耀10將會在不久之後迎來GPU Turbo技術的升級,並在之後逐步推廣到華為從旗艦到千元級的產品線中。值得注意的是,榮耀V10和榮耀10都並未配備支援HDR的螢幕——這樣一來,“GPU Turbo”所提供的HDR遊戲畫面,是濾鏡效果、還是原生HDR?就有點令人沉思了emmmm。
當然,除了“新技術”,本次的新機還是挺有誠意的
拋開“GPU Turbo”原理不明的疑惑不談,本次榮耀釋出會拿出的新機其實還是挺不錯的,尤其是定位“科技酷玩”的榮耀Play——看到這個名稱,其實大家也就明白了,它是一款強調遊戲感受的中端手機。
在外觀上,榮耀Play採用了時下多見的劉海屏,螢幕尺寸達到6.3吋,值得一提的是,它並沒有使用流行的玻璃機身,而是出於散熱的考量選擇了金屬機身工藝。不過,在顏值上來說,金屬機身的榮耀Play還是沒有令人失望的:除了傳統的黑色、藍色和紫色版本外,這次還有配上了炫酷花紋的“幻夜黑”、“媚焰紅”酷玩版可供選擇。
作為遊戲手機,榮耀Play配備了4GB/6GB可選的執行記憶體,並提供64GB機身儲存空間。不過,官方在釋出會上並沒有告知它究竟使用了哪款SoC,只知道它具備獨立的NPU AI處理單元。而目前在華為的產品線裡,有兩款SoC符合這個特徵,一個是大家耳熟能詳的麒麟970,另一款則是麒麟960s,後者主頻2.1GHz,可以看做麒麟960稍微降頻但加入了NPU的版本。不管是哪一種,其“四大四小”的CPU架構,應付大多數遊戲都應該是綽綽有餘了。
值得一提的是,榮耀Play對於遊戲體驗的最佳化不僅僅是搭載了GPU Turbo的圖型處理技術,它還有一個絕活叫做“4D遊戲體驗”。怎麼個4D法呢?手機透過AI單元分析遊戲裡的各種聲音(槍聲、手雷、交通工具)等等,然後透過不同的振動反饋來增加遊戲的沉浸感。
最後,榮耀Play還提供了1600萬畫素+200萬畫素的雙攝、以及1600萬畫素的前置攝像頭,支援相位對焦、夜景大畫素模式等,當然也有大家喜聞樂見的AI拍照模式。而3750mAh的大電池,對於真正的手遊發燒友來說,就可以說是“剛需”了。
在“遊戲手機”的大潮之下,榮耀的新品只是“Play”一下?
就在兩個月之前的華為P20釋出會結束後,曾有媒體採訪了華為手機高層,詢問其對於友商“遊戲手機”的看法。當時,得到的回答是“單純的遊戲手機是炒作一個概念,就像防水手機,現在所有的旗艦機都防水。所有的手機都應該有遊戲效能的。未來華為手機的遊戲效能將進行大幅度提升,讓每一款華為手機都是遊戲手機。”
不過,不得不說華為是有點“雞賊”的:因為首發GPU Turbo技術的手機,是一臺冠上了“Play”之名,在外觀和功能上偏向遊戲,在定價上也久違地迴歸2000元左右(4GB+64GB版本1999元;6GB+64GB版本2399元;酷玩版2499元)的產品。
然而在整場釋出會上,這臺“榮耀Play”至始至終並沒有明確地被冠以“遊戲手機”的名號,這是為什麼呢?其實,只要看看市面上其他的遊戲手機,就不難明白其中的道理:從最早的雷蛇手機開始、到後來的黑鯊、努比亞紅魔、還有昨天晚上剛剛面世的“大殺器”華碩ROG手機,每一款真正的遊戲手機都不僅僅是提升一點效能、完善一點GPU驅動這麼簡單的。
120HZ重新整理率螢幕、精準觸控技術、風冷/水冷散熱、高品質的立體聲揚聲器、專為長時間邊充邊玩最佳化的低溫快充、定製的螢幕IC、炫酷的LED燈以及一系列諸如配套遊戲手柄、特別配套一遊戲外設等等特性,才是遊戲手機之所以為“遊戲手機”的真諦——換句話說,它們必須是真正只為遊戲玩家而設計,甚至不惜為了極致的遊戲體驗,要付出高額的研發代價、甚至犧牲部分無關功能的。
遊戲的樂趣不僅僅在於“高幀率”,還包括遊戲裝置本身提供的氛圍、視覺、聽覺上的刺激感——這一些部分,榮耀Play到底還是與真正的“遊戲手機”們有著明顯而巨大的差距。
最後說件額外的事情:就在幾天前,2018中國電競產業大會在北京國家會議中心舉辦。在這屆會議提交的的《2018年中國電競行業研究報告》中明確指出,2017年中國電競整體市場規模已經突破650億元,其中有將近一半是手機遊戲。而如此巨大的市場“蛋糕”,也勢必會吸引更多廠商“入局”……
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8 # 東風高揚
看完榮耀PIay釋出會,跟小米8對比,大家覺得哪款好?華為今天的釋出會還是挺震動人心的,重點就在於GPU Turbo這項“很嚇人的技術”,真如釋出會上所說的圖形處理效率能提升60%,而且功耗降低30%的話,對於手機來說可以稱得上是一項革命性的技術了。
小米是目前主打價效比的手機,一直受到眾多機友的喜愛,於是小米的身影也在榮耀中不停閃現,作為對比。當然結果是,搭載GPU Turbo的榮耀Play在遊戲上確實具有一定的優勢。而作為小米來說硬體的配置確實是相當不錯的,可見GPU Turbo這項技術確實很厲害。
短期內作為友商是不會有如此的技術的,GPU Turbo是一種軟硬協同的圖形加速技術,應該是軟體+硬體的方式,在系統底層對傳統的圖形處理器進行了重構,使得GPU圖形運算整體效率得到大幅提升。其它友商要用此方法還得要和晶片廠商聯合推動,但華為剛好可以自己整合,具有一定的優勢。
從價效比來說,搭載了GPU Turbo的榮耀Play、小米8都是具有高性價比的機器,特別是玩遊戲方面現在來看榮耀Play應該具有一定的優勢了。但至於哪個好,個人認為還不能完全以此來決定,除了硬體以外,還有作業系統的易用性、方便性等,EMUI、MIUI都有各自認為好的擁躉,短期內可能榮耀系列會有段火爆時間,中長期來說只有交給時間去證明了。
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9 # 回憶甜到憂傷m
今年是劉海爆發的一年,歸根結底還是因為小米,所以劉海屏才氾濫的,為什麼大家都是模仿蘋果的劉海屏,因為封裝技術的問題,今年所有手機都要有下巴存在,那全面屏就要去打額頭的主意。如果把額頭全部去掉,高貴的中國產手機一定會被嘲笑是模仿小米mix系列,這是大家都不願意去承認的,所以與其被說是模仿小米,那還不如去模仿蘋果,為了模仿而模仿,還能提高一點屏佔比。
說實話,目前為止要說眾多劉海屏手機,我對哪個最滿意,那就只有小米8的劉海,眾廠商都在嘲笑小米劉海又寬又長,但是小米8的劉海里有紅外相機,紅外感測器,和前置攝像頭,而其他廠商劉海里只有前置攝像頭而已。
而小米8之所以用劉海屏也實數無奈,如果把小米8前劉海去掉,那妥妥的mix系列,這樣撞自家高階旗艦的臉,肯定是不行的,所以只能用劉海,但是設計上劉海還是目前所有劉海屏安卓機中最用心的,唯一糟點就是後置指紋不好看。
還有一部我認為比較不錯的手機就是華為P20Pro,照相很厲害,算是給中國產手機爭了一口氣,缺點就是太貴了,前面也不太好看。
今年釋出會好多廠商都在吹牛逼,先是魅族15,預熱吹設計,後有錘子改變未來十年PC行業,然後又有聯想z5的各種碰瓷營銷,現在又硬來華為榮耀所謂的很嚇人的技術,都讓消費者很失望。
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10 # 幾縷陽光
又是像以前那樣吹五百天不卡,然而不到三個月,我操!!!宕機了!
畢竟習慣了,980還弄不出來又想打壓友商只能出下策了,吹牛!!!
6月6日下午,在榮耀Play新品釋出會上,華為消費者業務CEO餘承東為大家正式揭曉了此前一直提到的“很嚇人的技術”。此次華為釋出的“很嚇人的技術”就是革命性圖形處理加速技術GPU Turbo,該技術可實現圖片處理效率可提升60%,有高效能、更省電、高畫質、更酷玩四大特點。
回覆列表
榮耀play伴隨著很嚇人的技術釋出了,該機主打遊戲,其很嚇人的技術也是為遊戲而生,令人意外的是榮耀play並不是頂級旗艦的定位,擁有華為底頂級處理器,以及華為最新黑科技,卻僅僅是1999元起步,再一次重新整理了榮耀的價效比。
榮耀play搭載麒麟970處理器,配備EMUI8.2智慧系統,首發GPU Turbo技術,使得圖片處理效率提高60%,並且降低30%的功耗,有著接近於滿幀的遊戲體驗,並且擁有4D遊戲體驗,針對吃雞遊戲,支援AI遊戲場景識別,在開槍,爆炸,射擊等多達30+種不同場景中,有機身振動效果,十分神奇。3750mAh電池加持,更加暢玩持久。
榮耀play主打遊戲方面,其擁有GPU Turbo技術及4D遊戲體驗後,遊戲效果與小米8相比會怎樣不得而知,但可以確定的是榮耀play一定是華為到目前為止,最適合玩遊戲的手機。性價價格方面,榮耀play 1999起步配4/64g記憶體組合,高配版為6/64g記憶體組合,售價2399,價效比非常的高,將麒麟970賣到了冰點。
價效比方面,榮耀play相比於小米8是有優勢,並且在購買方面,榮耀play會比小米8要好買的多,畢竟榮耀的備貨量是非常驚人的,基本不存在搶購問題,對於預算不足的遊戲黨而言,無疑是最好的選擇。