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  • 1 # 我在右

    怪物彈珠早在幾年前就停運過一次,後來騰訊又重啟了,然後今年2月20日再次停運。總是停運只能說明一個問題:這款遊戲只適合在日本發展。

    《怪物彈珠》作為一款彈珠休閒手遊,自從2013年上架後,就霸佔兩年日本AppStore榜首,是全球首個手遊歷史上收入超過10億美金的遊戲。2015年5月它取代同樣人氣巨高的《智龍迷城》成為日本收入次高、全球收入第3高的手機遊戲。

    依靠這款遊戲的卓越表現,其開發商市值一度超過任天堂。即便是現在,這款遊戲在日本也依然非常火爆,經常出現在全球手遊收入排行榜。

    只不過它在其他國家的命運卻特別坎坷,早在2015年,它就在中國停運過一次,2016年,它在南韓停運。2017年,英文版停運。

    可能是由於不服輸,或者是拿到了什麼新法寶,騰訊後來二次運營《怪物彈珠》,結果就是今年2月20日再次停運。從這個停運日期看,騰訊算是選了一個好日子啊,不免讓我猜測,這個遊戲不會還會第三次復活吧?

    其實《怪物彈珠》在國際市場的失敗,已經證明了它真的單純只適合在日本運營。騰訊自己手上也有類似的例子,比如《DNF》,比如《CF》,除了中國,這兩款遊戲還有其他國家在玩嗎?顯然很少了。

    不知道大家對怪物彈珠的停運怎麼看?

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