E.T.真的只是背鍋的,雅達利時代問題早就存在了,E.T.剛好是引發質變的最後一根稻草罷了。
雅達利那個時代由於還沒有權利金制度,也沒有稽核制度,因此當時只要你做的出來就能做遊戲,而偏偏那時候的遊戲又是極為賺錢,利潤頗豐,各行各業的人都來加入,不顧遊戲質量,只要出就能賺,成為了當時美國熾手可熱的香餑餑。
包括你們可以在超市看到的那個桂格燕麥都做過遊戲。
這種情況像極了2013-2017年國內手遊和頁遊市場。
到處都是遊戲宣傳,滿螢幕的垃圾遊戲廣告,什麼油膩的師姐、我是渣渣輝,古天樂綠了等等數不勝數。
但畢竟現在是網路時代,什麼遊戲垃圾,什麼遊戲好玩,多看看,多問問就知道了。頁遊垃圾玩手遊,手遊不行玩網遊,網遊沒了steam,配置不夠索微任主機走起。
可雅達利時代不知道啊,那個時代要想知道遊戲好不好,只能買回去,插上卡帶玩過之後……垃圾。
已經買了,也不能退,二手值崩……扔家裡當擺設吧,又浪費一百塊。
久而久之玩家的信任被磨沒了,但遊戲只有雅達利啊,pc實在太貴了,手機……別鬧!街機開車太遠了,遊戲也都差不太多。
所以沒辦法,差點也得玩吧……大不了少買幾個遊戲。
仙童這種做半導體的渣渣(並不渣……),早就被雅達利給吊打到退出遊戲機市場了。
在這種環境之下,當時已經很膨脹的雅達利從環球花了2800萬美元買的E.T.遊戲開發授權,花費5周時間做出來,趕在美國最重要的聖誕節之前發售,然後玩家高高興興的在聖誕夜打開了一坨那啥……
你想象一下,在新年的時候你開開心心的拿著一款心儀很久的新遊戲,開啟遊戲機然後發現整個遊戲從感覺不咋地變成了這就是一坨臭烘烘的那啥。
整個新年都被他毀了!全體玩家的新年都被E.T.這個垃圾遊戲毀了!
150萬套銷量,150萬個玩家的噩夢迴憶。
作為遊戲玩家我想你一定會明白這個心情的。
從那次之後玩家再也不信任遊戲機了,適逢pc價格降低,玩家可以玩pc遊戲了。
於是雅達利涼了,美國遊戲機產業涼了,全完了。
就在1983年開始,美國的遊戲機和卡帶全部滯銷,滯銷到沒有一個人去買,甚至被當時的經濟學“專家”指出雅達利的崩潰產生的後果需要20年來恢復。(並沒有,1986-1987年就恢復了,但跟雅達利沒關係。)
雅達利的市值一跌再跌,收購了雅達利的華納也是一哭再哭,直到最後雅達利徹底涼了,遊戲界只留下了雅達利的傳說和欲哭無淚的華納。
在這場大崩潰之後雅達利把沒賣掉的350萬套E.T.埋了,跟雅達利的遊戲機產業一起埋在了沙漠裡,時隔多年又被好事者給挖了出來,證明了當年雅達利真的埋了。
其實1992年的時候雅達利還是做了拼死一搏,做了一個叫Jaguar的家用機,可售價是任天堂SFC的兩倍,被老任在抹殺3DO的途中順手秒了,還在與任天堂的專利訴訟中敗訴,徹底涼涼。
後來雅達利被JTS收購,然後被賣到了孩之寶,其後公司將雅達利售予Infogrames。Infogrames再用雅達利品牌繼續生產電子遊戲,2013年雅達利申請了破產保護,脫離母公司的債務問題。
現在的雅達利只剩了一個名字和一個空殼公司,偶爾做做手機和平板的遊戲,前一陣突然蹦出來說要做遊戲機,但是這麼多年了,雅達利是否還能捲土重來呢?
難咯。
E.T.真的只是背鍋的,雅達利時代問題早就存在了,E.T.剛好是引發質變的最後一根稻草罷了。
雅達利那個時代由於還沒有權利金制度,也沒有稽核制度,因此當時只要你做的出來就能做遊戲,而偏偏那時候的遊戲又是極為賺錢,利潤頗豐,各行各業的人都來加入,不顧遊戲質量,只要出就能賺,成為了當時美國熾手可熱的香餑餑。
包括你們可以在超市看到的那個桂格燕麥都做過遊戲。
這種情況像極了2013-2017年國內手遊和頁遊市場。
到處都是遊戲宣傳,滿螢幕的垃圾遊戲廣告,什麼油膩的師姐、我是渣渣輝,古天樂綠了等等數不勝數。
但畢竟現在是網路時代,什麼遊戲垃圾,什麼遊戲好玩,多看看,多問問就知道了。頁遊垃圾玩手遊,手遊不行玩網遊,網遊沒了steam,配置不夠索微任主機走起。
可雅達利時代不知道啊,那個時代要想知道遊戲好不好,只能買回去,插上卡帶玩過之後……垃圾。
已經買了,也不能退,二手值崩……扔家裡當擺設吧,又浪費一百塊。
久而久之玩家的信任被磨沒了,但遊戲只有雅達利啊,pc實在太貴了,手機……別鬧!街機開車太遠了,遊戲也都差不太多。
所以沒辦法,差點也得玩吧……大不了少買幾個遊戲。
仙童這種做半導體的渣渣(並不渣……),早就被雅達利給吊打到退出遊戲機市場了。
在這種環境之下,當時已經很膨脹的雅達利從環球花了2800萬美元買的E.T.遊戲開發授權,花費5周時間做出來,趕在美國最重要的聖誕節之前發售,然後玩家高高興興的在聖誕夜打開了一坨那啥……
你想象一下,在新年的時候你開開心心的拿著一款心儀很久的新遊戲,開啟遊戲機然後發現整個遊戲從感覺不咋地變成了這就是一坨臭烘烘的那啥。
整個新年都被他毀了!全體玩家的新年都被E.T.這個垃圾遊戲毀了!
150萬套銷量,150萬個玩家的噩夢迴憶。
作為遊戲玩家我想你一定會明白這個心情的。
從那次之後玩家再也不信任遊戲機了,適逢pc價格降低,玩家可以玩pc遊戲了。
於是雅達利涼了,美國遊戲機產業涼了,全完了。
就在1983年開始,美國的遊戲機和卡帶全部滯銷,滯銷到沒有一個人去買,甚至被當時的經濟學“專家”指出雅達利的崩潰產生的後果需要20年來恢復。(並沒有,1986-1987年就恢復了,但跟雅達利沒關係。)
雅達利的市值一跌再跌,收購了雅達利的華納也是一哭再哭,直到最後雅達利徹底涼了,遊戲界只留下了雅達利的傳說和欲哭無淚的華納。
在這場大崩潰之後雅達利把沒賣掉的350萬套E.T.埋了,跟雅達利的遊戲機產業一起埋在了沙漠裡,時隔多年又被好事者給挖了出來,證明了當年雅達利真的埋了。
其實1992年的時候雅達利還是做了拼死一搏,做了一個叫Jaguar的家用機,可售價是任天堂SFC的兩倍,被老任在抹殺3DO的途中順手秒了,還在與任天堂的專利訴訟中敗訴,徹底涼涼。
後來雅達利被JTS收購,然後被賣到了孩之寶,其後公司將雅達利售予Infogrames。Infogrames再用雅達利品牌繼續生產電子遊戲,2013年雅達利申請了破產保護,脫離母公司的債務問題。
現在的雅達利只剩了一個名字和一個空殼公司,偶爾做做手機和平板的遊戲,前一陣突然蹦出來說要做遊戲機,但是這麼多年了,雅達利是否還能捲土重來呢?
難咯。