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  • 1 # 歡樂與快樂嗯

    1.不開暴走的情況下,跑動慢對付比自己跑的快的比較費勁  不好逮人,開了暴走跑位相對快很多但是防禦低了,此期間一定要待著敵人痛扁,切勿被敵人逮著,逮著血被打的會很疼,所以第一弱點跑位要求相對難。 

    2.一般其他職業起手都會選擇霸體浮空技能,或者倒地技能進行掃地,紅眼掃地肯定是不行,所以要霸體浮空的技能,蹦山被削不是說範圍而是起身無敵消失,所以蹦山不如以前好對付破軍,而且蹦山在下落之前一直都是無霸體容易被破招,上挑個人認為是個不錯的技能但是要求技術含量和風險也較高,十字側身起手也需要特別拿捏好上下距離和時機對付新手很好用對付稍微會玩點的就不容易咯,銀落不想巨白那樣有霸體,所以比較容易被破招而且範圍也不想白手那樣大個人認為這個版本作為起手不是特別好用。總結起來紅眼起手方式單調且難  

    3.對於技術不過關的紅眼基本上PK很致命,我玩小號碰到級低的紅眼基本上都是XXXX瞎砍由於級低防低所以打到很致命,但隨著級高防高了XXXX能帶著人說明敵人也太弱了,所以會有CD型紅眼,本人個人不喜歡自己成為CD紅眼,但是做CD紅眼不失為一些PK不順利的紅眼的另一個方法,所以得說紅眼想用CD技能打到人太難了...怒氣基本全靠判斷,大蹦大吸命中跟別的職業同等級技能相比也是低了很多很多...所以想作為一個CD紅眼混於PK場也是很難的...我也想說假如CD紅眼想玩的很猥瑣很無敵也是需要技術的

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