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  • 1 # 使用者7893950426248

    在城堡傳說遊戲中,有許多玩家不知道新手天賦怎麼選擇?1.冒險家:前期可以升到3級,加上送的橙裝,應該有個4-5級的樣子,前期探圖加點經驗拿點藥水還可以,效果一般般,進新圖的時候就帶著,其餘時候沒用2.攻擊加強:價效比比防禦加強高,升一級加兩點攻擊,10級加19點攻擊,感覺還不錯,可以升級3.防禦加強:效果一般,可能防禦屬性的價值比攻擊高,升一級加一點防禦,10級加10點防禦,可以考慮升幾級前期過渡4.連擊:升到5級就可以了,28%的連擊,打三刀基本就可以出一次,配合吸血續航能力還不錯5.吸血:升到3級夠用了,很多裝備帶這個天賦(我的這個天賦7級,裝備帶了4級),打怪續航能力不錯6.再生:感覺實際效果比說明效果強,基本上受到3次攻擊就會觸發一次,防禦系裡很不錯的天賦,值得升級7.混沌電流:用過的都說好,傷害無視BOSS抗性,升到10級電一次60的真實傷害,無傷過BOSS的神技,考慮到天賦書不好搞,前期升個3-4級也夠用了,畢竟只出到第三層8.好戰:理論上滿級可以加到80點防禦,但認真考慮了下實際,滿級平均可以增加20-30點防禦,很強的防禦系天賦,前期升個2-3級就可以了,不怕被怪圍毆了9.嗜血:第一層第二層的時候感覺很好用,越往後感覺越弱,沒什麼升級價值10.血瓶強化:3-4級夠用了,畢竟這個遊戲喝血的時候不多,需要喝血的時候也就離死不遠了(個人見解)11.孤立:這個天賦的說明有問題,是周圍只有一個怪物的時候,攻擊增加,滿級單挑怪物可以增加21點攻擊,見仁見智12.混沌暴擊:這個天賦不想多說,傷害加的是高,滿級觸發一次加200的額外傷害,但是1%的觸發率直接決定這個天賦就是廢的,沒有升級必要13.反制:目前遊戲裡沒有任何增加閃避屬性的東西(除了藥劑大師天賦,但是為了觸發一個天賦就喝一瓶藥,感覺代價太高)14.蓄力一擊:屬性加的比較多,但是砍完一刀加的攻擊力就沒了,又要走兩步,效果嘛,滿級走兩步加20點攻擊力的一刀,升不升級看個人喜好了15.孤注一擲:滿級生命值低於30%增加23點攻擊,但是我很久沒有生命值低於30%了,說實話效果不太清楚,不推薦加16.頑強:眩暈回合防禦增加,目前為止遊戲裡就一個能眩暈的怪,沒有任何升級價值17.屠戮:10%的機率還不錯,遊戲裡唯一一個百分比傷害天賦,可以升級來打BOSS18.英勇:血量高於80%,增加暴擊,沒用,不推薦加19.重傷:每次暴擊使對方流血,在遊戲暴擊屬性還不是太明顯前,任何暴擊的都不推薦升級20.藥劑大師:每次喝藥增加閃避,連增加幾回合都不清楚,沒必要升級推薦帶的6個天賦:再生,連擊,吸血,混沌電流,好戰,攻擊加強(備選:探險家,血瓶強化,防禦加強,孤立)

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