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有哪些優秀耐玩的獨立遊戲? 有哪些優秀耐玩的獨立遊戲。滿屏的遊戲性
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  • 1 # 蠻橫的小說家

    《人類一敗塗地》是一個開放式模擬探索解謎遊戲,獨特的物理引擎效果,呆萌搞笑的畫風,吸引著玩家不斷的探索深入攻略關卡,PC版如果有兩個遊戲控制器還可以和朋友分屏遊玩,樂趣翻倍,網路通暢的話還可以線上和各地的其他玩家組團玩耍,一個房間最多支援8個賬號同玩,steam創意工坊還可以下載其他玩家創作分享的面板,地圖,這是一個有現在有未來的遊戲!怎麼樣?和朋友一起沙雕吧哈哈哈哈哈(ಡωಡ)hiahiahia

  • 2 # Altogether83070646

    《森林》是由加拿大獨立遊戲開發商Endnight Games打造的恐怖冒險類遊戲,於2014年5月30日發行。[1]

    遊戲中玩家必須建造設施,探索世界,生存下去,遊戲可以透過尋找主角的孩子"提米"或尋找救援來完成結局。玩家必須砍樹建造營地,生火取暖,收集食物,甚至還可以種植農作物。玩家可以藏匿行蹤躲避敵人,也可以用石塊和木棒製作武器,與敵人正面交戰。而玩家的敵人是一群野人和兇猛的怪獸,他們和正常人類一樣,有著自己的家庭和道德觀。

    中文名

    森林

    原版名稱

    The Forest

    其他名稱

    迷失森林

    遊戲型別

    動作冒險

    《森林》是個非常具有特色的作品,它對於氛圍的出色塑造讓玩家在整個流程中都能感覺到緊張和壓迫感,但過於複雜地下設計和弔詭的敵人AI,讓你很難在這份複雜的緊張中找到遊戲的樂趣。如果你熱愛沙盒生存類遊戲,不妨在嘗試一下這款遊戲,或許能夠給你帶來和其他同類遊戲不一樣的全新體驗。

    我從來沒在任何遊戲中像在《森林》裡那樣被敵人AI恐嚇、跟蹤或吸引。這是個恐怖的生存考驗,並且開發者知道如何營造緊張的氛圍,還能利用複雜的內部運作和讓人想要一探究竟的神秘感,來創造更為真實的遊戲世界。這是發生在森林深處的《我是傳奇》,整體的故事發展不會因為時間過長而讓人厭煩。

  • 3 # 陶淵明先生114

    GTA5這款遊戲想必個位也聽說過,這款遊戲是由R星人開發的大型遊戲,為什麼這款遊戲被稱之神作呢?這其實就要說到它的遊戲開放性和真實度了。我在買這個遊戲的時候,直接玩了一個通宵的,可以說非常的爽,而且英國還有很多男性直接玩這款遊戲,可以想象這款遊戲有多麼大的吸引力。

    這款開放世界的遊戲很多玩家剛玩的時候基本都會選擇一件事情,那就是先各種打砸搶燒一頓,然後再好好玩玩任務。GTA5這款遊戲可以說的它的暴力因素也是它火爆的原因之一,下面咱們就來介紹一下這款遊戲的特點。

    1.擁有著非常真實的畫面

    先說說這款遊戲它的佔用空間達到了64G,而造成這麼大的原因最主要的就是它的各種圖。如果把這款遊戲的圖片單獨拿出來你能夠分辨出這是一款遊戲嗎?GTA5這款遊戲的畫面採用的的是Nvidia的3D畫面技術,而且這款遊戲的地圖是完美模擬的現實生活當中美國洛杉磯的,在這款遊戲當中你會感覺到一個美國世界的城市出現在你的面前。

    2.遊戲的可玩性

    GTA5其主打的就是開放世界,可玩性多。在GTA5當中你就算不玩任務單純的自己玩也是能夠玩上三天三夜的。

    3.GTA5的自由度

    在GTA5這款遊戲當中你可以隨心所欲,你可以在遊戲當中進行賽車,跳傘,玩遊戲,看電影,健身,坐巴士,開飛機,幫派火拼,自己建立勢力,開公司,養狗,去舞廳,喝酒,買衣服,看電視,你甚至還能夠在這款遊戲當中拍電影或者說找到拍電影的劇組,再開上你的遊艇去海上逛逛喝著小酒,再或者說開上你的潛水艇其深海看看風景,騎上你的摩托車去直接開上樓頂,去固定的地點打獵,帶上你的降落傘開著飛機去跳傘,探索地形等等基本上在現實當中能夠做的事情在這款遊戲當中同樣是可以做的

    4.遊戲細節

    在這款遊戲當中你可以選擇搶劫商店,但是如果你長期的搶劫一家商店,那麼下次店主會讓警察在這裡埋伏你的,所以不能夠抓住一個使勁槍。

    如果警察和別人交火導致身受重傷倒地,那麼警察的同伴會將它拖拽到掩體的後面。

    如果正在開車的司機被人擊殺,那麼它的頭部有可能會倒在方向盤上面,並且車的喇叭會一直響。

    在GTA55當中你可能會在搶劫的過程當中遇到另外一隊搶劫犯,然後你們也有可能會交火。

    你甚至能夠看到洛杉磯警察對你的種種犯罪記錄。

    你在用手機自拍的時候角色會擺poss。

    如果你沒有足夠錢來支付你的“發洩費”那麼你會被鄙視的。

    在GTA5當中你能夠用手機打電話,甚至能夠用手機來上網。

    你如果長時間的跟隨一位女性角色,那麼是會觸發隱藏的互動。

    當年開著豪車的時候路邊的人甚至會對你的車拍照。

    你對遊戲當種哪些細節比較印象深刻呢?

  • 4 # 二三週目

    我玩過最耐玩的獨立遊戲

    我覺得我玩過最耐玩的獨立遊戲要屬《粘粘世界了》。以前是在pc端玩的,還記得高中上計算機課就玩這個,遊戲本身不大,但是內容很豐富,特別有意思。

    遊戲基本目標是:收集一定數量的粘粘球到引向關卡外的水管。玩家要想方設法運用粘粘球構造橋樑、高塔等結構,同時克服重力和裂口、山峰、峭壁、尖刺等不利地形,最終將建築搭建到水管口,以讓沒有用於搭建結構的粘粘球進入。如果玩家成功地蒐集到了足夠多的粘粘球就過關了。如果收集的粘粘球多於標準數額,多出部分可以在聯機模式使用。

    總的來說是一款很有挑戰性的遊戲,並且現在手機端也有,而且內容依然豐富。

    有哪些優秀耐玩的獨立遊戲?

    1.《堡壘》

    做RPG的開發商很多,但能做到讓人一眼就能記住而且堪稱藝術品的並不多,《堡壘(Bastion)》就是為數不多的經典ARPG之一。

    2.《超級食肉男孩》  

    該作品是遊戲史上通關率最低的一個,只有0.8%的玩家真正通關了該遊戲,但是口碑非常好。

    3.《去月球》

    《去月球》的遊戲性可能不算強,玩法也不多,但是僅憑劇情就能讓很多玩家折服。

    4.《雙子座行動》

    5.《旅途》

    它驚豔的畫面、宏大的遊戲場景、波瀾壯闊的故事情節以及讓人耳目一新的創意都足以征服大多數玩家。

  • 5 # 和平精英蔣道理

    在我從小到大玩過所有的遊戲當中,我最喜歡的一款遊戲應該叫做超級瑪麗的,這款遊戲雖然是一個特別簡單的過關的遊戲,只是自己一個人打,但是玩起來特別耐玩,有意思的是,他們一貫的設計和每一個動作設計,都是特別獨特的,而且這款遊戲是在不斷更新的,而且全球玩超級瑪麗的人也特別的多,而且已經成為現象級的一款遊戲,我們每個人都在小的時候玩過超級瑪麗,但是以為長大之後就不會玩這款遊戲,但是長大之後看到別人在玩的時候自己重新玩起來的時候還是特別有意思,所以說,一款好的遊戲一定是經得起歲月的推敲的,好了,我想這就是一款特別耐玩的遊戲,今天的分享就到這裡,謝謝大家

  • 6 # 靈魂籌碼遊戲

    波西亞時光

    即使現實中孤僻又內向

    在波西亞還是可以當一個忙碌又快樂的工坊主

    (和居民一起追逐飛船爭搶拋灑下來的禮物盒真的戳中了我)

    經典的模擬經營遊戲,在畫面和戰鬥方面較同類產品更甚一籌。

  • 7 # 小羅大師

    (古墓麗影:地下世界 )

    勞拉展開一段前所未有的全新冒險旅程。本作的開發重點是要打造一款逼真而充滿野性的豪華視覺盛宴,玩家將在高度互動的場景中體驗全新的冒險樂趣。遊戲中的互動效果達到了驚人的地步,不僅角色與場景間能夠發生最大限度的互動,而且場景與天氣變化等其他因素也將發生時時的互動,劇情更是沒得說,圍繞著北歐天神(雷神)展開感覺有點像 戰神2 。通關後就像看了部電影 喜歡解密的玩家,強烈推薦本作 。

  • 8 # 範老漢旭辰

    畫素風格的平臺跳躍遊戲,一個戴著土耳其氈帽的2D小人在3D世界的冒險故事,遊戲充分利用了2D場景在3D下的特質來設計關卡。遊戲的核心就是收集收集收集還有探索,個人認為適合有重度收集癖的人玩,當然你也可以完全投身進去呼吸遊戲世界的新鮮空氣,感受花花草草什麼的。

    遊戲的藝術風格很清新也很簡潔,遊戲的美術Phil Fish(也是主要作者)是個有點偏執的領救濟金的加拿大人,曾經三次把遊戲推倒重做。

    粘粘世界,幾年前的遊戲了,看到其他答主寫,自己也補充一下。

    這是一個益智的遊戲。用滑鼠拽起各種會亂叫的小球,把它們連在一起,形成一座橋,讓剩餘的小球透過這座橋到達最終出口是玩家要做的全部工作。遊戲的核心就在於如何構造這座橋。這遊戲會教會你一些簡單的工程學知識,讓你過關之後成就感爆棚。

    這個遊戲是2D boy工作室在有wifi的咖啡館裡碼出來的。

    最開始是一個flash遊戲,後來team meat把它完善發展成了一個全平臺的讓你死了一次又一次的變態難平臺跳躍遊戲,之所以說是變態難是因為真的是變態難。

    玩家控制沒有面板的肉肉哥,跳過各種電鋸,鹽池(因為肉肉哥沒有面板,碰到鹽會疼得要死),逃過怪物的攻擊等等,來從一個嬰兒boss手中拯救自己的繃帶女友。

    遊戲透過蒐集繃帶(當然這並非強制)可以解鎖有特殊能力(比如二段跳,能空中平移)的其他主角,許多其他解鎖的主角都是其他平臺跳躍的主角,比如I wanna be the guy裡面的小孩。

    肉肉哥不能攻擊,只能跳。

    很有意思遊戲的縮寫是SMB,和Super Mario Brothers的縮寫一樣,遊戲的兩個作者都是超級瑪麗的狂熱愛好者,這也是為什麼他們會設計出這樣一款變態難遊戲的原因。

    PS:遊戲的回放功能特別有意思,在你完成一關之後會把你之前死亡的肉肉哥運動軌跡播放出來

    像這樣:

    然後你就會聽到bia-ji,bia-ji肉肉哥被切碎的聲音。

    超越光速,這個遊戲畫面很簡單,基本就是己方飛船和敵方飛船的平面圖,滑鼠控制攻擊,人員排程,各種技能等等來擊敗地方飛船。

    遊戲的探索路線自己選擇,遇敵,攻擊,升級改造飛船和技能,繼續探險。當然遊戲在度過了前期之後就會讓你手忙腳亂,難度可觀。

    這個遊戲貌似是在上海被開發出來的,參加GDCChina成績不怎麼樣,但是後來投稿美國的GDC獲得了不錯的口碑。

    時空幻境,一個表面上是一個穿學院服的男孩找女友的故事,實則隱藏著一個深刻令人反思的主題。

    跳跳跳,踩怪物,時間倒流,是全部的遊戲內容。

    遊戲的時光倒流機制(想法源自於波斯王子:時之沙)太他媽牛逼了,這個機制讓你死不了,但遠不僅僅侷限於此。開始還不覺得,後來出現了越來越多的機制簡直讓我給這遊戲跪了。這遊戲你真得玩。

    多虧了Jonathan Blow二十萬美元的美術外包才能讓遊戲有了獨特的油畫風格。值得一提的是Super Meat Boy的美術Edmund McMillen設計出了遊戲主角的原型。

    機械迷城,手工繪製的2D冒險遊戲,此型別遊戲中的精品,不過個人相對不喜歡這種解密遊戲。

    用滑鼠點點點,觸發事件(像很久之前的一個flash,夢遊先生),解開謎團,整個遊戲就像像小時候看過的益智圖畫書,沒什麼過多要說的,玩了就知道它的美麗之處。

    Klei(Shank,Mark of the Ninja的製作組)用他們極具特色的2D畫風構造出了一個奇異世界。

    剛接觸這個遊戲的時候我就跪了,2D的詭異畫風,簡單的操作,隨機的地圖,四季更迭,晝夜更替,以及精巧的細節(遊戲中夜晚的螢火蟲簡直了),都讓我覺得,”這他媽太神奇了,居然有這樣牛逼的遊戲。“

    遊戲的內容就是一個科學家被傳送到奇異世界去割草,砍樹,開荒,種植,建造,探索,打獵,儘可能地生存更久,還可以解鎖更多有特殊能力的主角。

    但是這幾個字夠你玩上很久很久啊有木有!!??

    最近這個遊戲剛剛出了新的資料片,馬上也要推出多人模式了,快去steam看看吧。

    生存類的好遊戲!又一個玩跪我的遊戲(我好像特別容易跪)。Steam上已經開始提前販賣了,如果你喜歡生存類的遊戲,買一份吧少年,你不會後悔的。

    遊戲就是2D版的Dayz,你需要喝水,飲食,蒐集,合作(未來會有聯網模式),殺殭屍,活下去,無需多言,就是這麼簡單粗暴。

    這個遊戲,就是你要的滿屏的遊戲性……沒有畫面,純靠腦補(類似的還有Unreal World等)

    玩家就是DOS窗內的那個”@”,你會生病,肢體會受傷,可以攻擊怪物,蒐集材料,建造,然後活下去。

    有網友開發出了有畫面的版本,讓遊戲不那麼難上手了(至少你知道主角長什麼樣了)

    這個遊戲絕對是近幾個月的大熱門,包攬各種獎,但是我就玩了開頭一點點。

    遊戲裡玩家扮演一個專制國家的邊檢官,透過手頭的一些工具和參考書來決定誰能入境,誰不能,哪怕他不能,你也能把他放過來。遊戲很有代入感,每天都有國家新聞,還有收入,簡單,但是令人著迷。

    作者以前任職於頑皮狗,曾參與神秘海域系列的開發工作。

    真菌世界,這個遊戲的畫面比名字好看,清新多了。

    遊戲就是用你的細胞產生的孢子(好吧我不確定那是不是孢子,也許是別的什麼奇怪東西)擊敗其它孢子佔領其它細胞——把它理解成為星球和飛船可能更直觀。

    簡單的即時戰略遊戲,指哪打哪,合理的分配孢子數量是勝利的關鍵。

    “假如馬里奧有了傳送槍會怎麼樣?”這個問題催生了這個遊戲。這是一個開源的馬里奧+傳送門遊戲,官網是http://stabyourself.net/mari0/。

    遊戲開始只有單機模式,現在貌似增加了四人合作模式。遊戲的全部內容就是馬里奧的全部內容,只不過多了一把傳送槍——但這足以讓遊戲內容增強數倍——至少我和同學一起玩的時候被自己的奇葩行為笑翻了。

    另外遊戲可以自訂關卡。

    顧名思義,你是監獄的設計師,同時還要維護監獄的日常運營,比如供電,員工招募,犯人的狀況等。同時要注意格外犯人的行為舉止,看好那些2D的紙片犯人,雖然他們看起來很可愛,但是也會和現實中的情況一樣,越獄,鬥毆,等等等等。遊戲內容相當相當豐富。

    PS:模擬經營類的極品我認為是過山車大亨系列,沒有比他更牛逼的了,如果你喜歡模擬經營一定不能錯過過山車大亨系列。(勿噴,僅代表個人觀點)

    畫素風的回合制RPG,之前是手遊,後來移植到PC,至於這個遊戲是不是獨立遊戲我還真不清楚,不過很有獨立遊戲的味道。幾個人坐在桌前玩RPG,和那個 unepic的劇情很像(如果你喜歡惡魔城的話一定要玩一下unepic,由於我不喜歡惡魔城系列所以不介紹這個遊戲了),整個故事就是講述的幾個好基友在遊戲中探索的故事。

    開始只能選3個角色,不同的職業和不同的人物搭配,再配上不同的技能有不同的打法,就是一標準的RPG,刷怪,刷任務,升級,購買物品,解鎖隱藏職業,開第二個存檔,繼續刷刷刷。

    這遊戲上手之後必上癮,至少我是連續幾天上課都在玩這個(前段時候app store限免於是我就下了一個,簡直上癮到爆)。

    IGN9分,高難度,考驗你的反應速度,遊戲很簡單,就是擊劍,然後刺死對方。另外,雖然是畫素遊戲,不過遊戲的擊劍動作配合遊戲的音效讓我覺得絲毫不減少其打擊感。

    另外——

    真心!!真心!!!!給遊戲畫風跪了!!!!對這畫風毫無抵抗!!

    去年紅極一時的遊戲。

    8bit畫風,復古風滿滿的,快速的遊戲節奏,富有打擊感,十分暴力,俯視角,你被打到一下就死翹翹了,但是在你死亡和你下一次殺人(或者你被殺)之間基本沒有停頓時間,遊戲節奏十分快,根本停不下來。另外,遊戲還有奇葩的動物帽子蒐集元素。

    馬上要出第二部了。

    這個遊戲的開發者Vitali Kirpu和Alex Poysky有點意思,之前他們自己在官網放出了遊戲的破解版,他們認為盜版是無法阻止的,與其讓玩家下到木馬,不如自己放出盜版。

    遊戲裡玩家是海盜船長,組建自己的海盜隊伍,自己建造海盜船,進行探索,尋寶。途中會遇到其他海盜,或者鬼魂,要小心你的小船別被擊沉了,否則就只有從頭再來了。

    來招募你的水手吧!

    說實話這個遊戲我不怎麼感冒,因為我玩不下去(勿噴),不過我一定會找機會繼續玩完,不過據玩過的人說灰常感人,去看一下wiki吧:去月球

    下面這句話引用自wiki:

    這個遊戲開始也是手遊,後來移植到PC。

    這個遊戲,有密集恐懼症的同學別說我沒勸過你——千!萬!別!玩!,反正我是隻玩了一局就不行了,但是假如我沒有密集恐懼症的話,這個遊戲肯定能滿足我毀滅人類的妄想症。

    遊戲介面很簡單,就是世界地圖,但是隨著遊戲的進行,紅色的小點會佈滿整個大陸(Holy S**T!!),遊戲就是釋放瘟疫,重複玩以解鎖不同的病毒升級你的病毒,改造他,適應不同國家的人,以感染全人類,滅亡人類。

    這個遊戲應該是有一些日子了,我很久之前就聽說過,但是出於一些原因我不是太熟悉,基本沒怎麼玩。遊戲細節十分到位,畫面相當細膩,合金彈頭即視感,感興趣的可以試一下。

    以下引用自百度百科:

    好吧這種挖挖挖的遊戲我不是太感冒,不過很多人為之狂熱,2D版的Minecraft。挖,合成,建造。這幾個字足以概括這類遊戲,不過遊戲中的鳥雕像引擎和電路建造讓這個遊戲的層次一下提升了不少,充滿了科技感,讓我有“這是蒸汽朋克”的感覺。

    每個人都知道,所以不介紹了,這玩意是個虛擬版樂高,是遊戲史上的里程碑,我相信20年之後還會有人談論這款遊戲。

  • 9 # 隨想錄遊戲Plan

    好玩的獨立遊戲實在太多了,下方盤點一下個人比較喜歡的幾款獨立遊戲。

    饑荒

    饑荒是我接觸最早一款的模擬經營類遊戲,當初和小夥伴一直沉迷於饑荒無法自拔,這個遊戲中要素很多,戰鬥、養殖、種田,有些時候還會遇到特定BOSS來摧毀你的基地,當然你可以躲避不殺它,可是它下次還是回來,而打boss要做好的充足物資準備和一定戰鬥技巧。

    遊戲最好玩的是MOD的存在,可以新增各種奇思妙想、功能各異的物品,還有一些造型各異的人物,從猴哥到saber應有盡有,為遊戲增加了許多樂趣。

    人類一敗塗地

    這個遊戲一定要和朋友一起玩,獨自玩實在玩不下去,遊戲有著極其優秀的物理引擎,可以操控人物進行各種傻吊操作,同時官方設計的解謎關卡,有些部分必須多人才可以過關,發揮頭腦風暴,找到最合適的過關方法,另外steam上的創意工坊,將這個遊戲變成了跑酷遊戲、多人PVP、劇情遊戲,甚至還可以使用cxk的人物建模。

    星露穀物語

    星露谷是由一人獨自開發完成的,當真正遊玩後才知道,只能吹爆這款遊戲。玩法非常豐富,種田、養殖、釣魚、挖礦、結婚等,每一種玩法都會令人沉迷許久,就拿釣魚來說,想掉上魚來並不輕鬆,魚竿的力度條很難控制,但是一旦釣上來了,成就感爆棚。

    中國式家長

    懷念小時候補習的時光嗎?那就嘗試一下這個遊戲吧,為人父母,才會知道養育一個孩子有多麼艱難,有多麼希望的望子成龍成鳳。遊戲操作很簡單,加點,選課程,提升成績,考上合適的大學,成家立業。

  • 10 # 三文娛

    我想推薦的獨立遊戲有兩款,分別是《空洞騎士》和《影子戰術:將軍之刃》。

    空洞騎士(Hollow Knight)

    《空洞騎士》是由來自澳洲的團隊Team Cherry製作與發行的動作平臺類遊戲。這個團隊只有3個人,卻開發出了這樣一款在Steam上好評如潮的遊戲。

    這款遊戲質量極高,不管是遊戲中各種畫面細節還是整個故事情節的設計(遊戲有3個結局,尋神者DLC中又額外更新了兩個結局),不管是萌萌的各種蟲子還是優美的配樂,都讓人回味無窮。

    遊戲上來,我們的主角跳到一個地下“大坑”中,說明了這是一個地下世界。

    然後便開始了玩家的“受苦”之路。有這麼個表情包,遇到的第一個精英怪會勸退掉很多手殘黨玩家。

    但是實際上,這個遊戲中大多的怪物攻擊都有規律,找到節奏後就沒那麼難過去。比如被稱為玩家噩夢的螳螂三姐妹。筆者開始玩的時候,由於不適應其攻擊節奏以及不瞭解其攻擊套路,總是挑戰失敗,在慢慢的摸索後,發現了攻克的方法。同時,從打螳螂中學到的很多技巧,讓之後很多情節豁然開朗。

    遊戲的地圖非常大,需要玩家自行探索的區域很多,有些地方還有意想不到的連線處,有些很不起眼的旮旯處也會遇到一些神秘的東西。

    這張關於聖巢的地圖可以看出很多東西:每塊區域有自己的代表色,區劃很清晰;每個區域的連線處分別是什麼;上層社會在哪裡住(淚水之城)等等。

    再挖掘,還能看到地圖設計的有趣之處:

    為什麼淚水之城在地下卻一直在下“雨”?這是因為上面有藍湖,湖水滲下而形成的“雨”。

    2. 淚水之城下的雨排向何處?淚水之城下面有皇家水道,專門用來排水。

    3. 再往下層,就到了古代盆地,整個遊戲的起源核心區。我們可以看到,色調逐漸變暗。淚水之城中還住著皇室成員、貴族等,下水道中已經是各種蛆蟲屎殼郎等生物聚集,再往下就是更加黑暗的生物了。

    在深入瞭解這個關於虛空的世界後,我們會漸漸發現這個遊戲劇情很具有深度,小編也沒有完全理清楚其中的各種細節,但是在其小清新畫面的外表下,有一個比較黑深殘的故事核心——這個世界是怎麼來的,虛空是什麼,空洞騎士又是幹什麼的?這些內容還需要玩家自己慢慢體會。

    綜合遊戲較高的難度以及其地圖設計的巧妙,玩家會探索很長時間也不會疲倦。

    影子戰術:將軍之刃(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)

    《影子戰術:將軍之刃》是一款由來自德國的Mimimi Games開發的即時戰術遊戲。遊戲目前在Steam上好評如潮。

    該遊戲屬於潛行類策略遊戲,背景設定在日本江戶時代,一個新的幕府將軍獲得了統治日本的權力,而且極力地維護和平。為了與陰謀和叛變勢力作鬥爭,他招募了五位專門從事暗殺、蓄意破壞和間諜活動的人才,他們在其擅長領域上均身懷絕技。

    遊戲使用Unity引擎製作,雖然畫面比不上3A大作,但是也算是精良,讓人有一種“嗯,上帝視角的遊戲就應該是這樣的”感覺。

    遊戲的主要玩法就在於合理運用可選角色的技能、道具,利用各種遊戲機制來完成潛入任務。這就需要玩家把握好各種潛入、暗殺、逃生的時機,有時候也需要快速多線操作角色進行配合。

    製作團隊一共為遊戲製作了13張風格迥異,難度遞增的地圖。地圖的各種特殊機制也會讓遊戲中解謎策略有多種,玩家可以盡情腦洞大開,想出多種解法。

    比如雪天地上會有腳印,敵人巡邏會順著你的腳印找你,這個時候可以逆向思考,利用腳印把敵人引過來;再比如黑夜中敵人視野範圍變小,但是在光源附近敵人會出現視野,可以趁著敵人背對著你,將火把熄滅,讓敵人過來點火的時候將其暗殺。

    因為即時戰術很容易稍微錯一步,就讓整場遊戲失敗,所以遊戲中可以隨時儲存、讀檔。而且,遊戲中的各種細節反饋機制很強。可互動區域,敵人視野範圍變化,敵人高低視野分層,玩家被敵人發現後的虛線,綠色視野變黃再變紅等等,都會讓玩家明白自己這一步錯在哪。

    同時,因為遊戲鼓勵多解,也設定了各種或簡單或困難的遊戲成就,比如,不殺一個人完成這一關,在XX分鐘之內完成,把地圖上所有敵人全部暗殺等等。因此,遊戲的可玩性很強,每次玩或許都會找到新的解謎思路。

    遊戲的劇情上比較“傳統”,有一定反轉,但是玩家也能猜得到大概。不過主角之一的無限,其死亡也是讓人感到唏噓。

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