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1 # 鄧濤50124266
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2 # 劇荒消滅者
ps4硬體是遠不及pc的,但是遊戲廠商會專門為遊戲主機做最佳化,最大限度提高遊戲質量。而pc價格差異太大,遊戲廠商為pc做最佳化沒有一個固定的標準工作就很難進行,如果以5000的電腦為基礎做最佳化,那麼高階電腦的硬體銷路必然極大降低,硬體廠商是不會高興的。
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3 # 胖哥M
ps4是主機平臺,配置是唯一(唯二,因為還有ps4 pro),遊戲製作方要登入該平臺需要對其做專門的最佳化,並且遊戲主機系統僅僅提供了除遊戲以外很少的功能,像是網路、通話和錄製影片等,佔用資源較少。最佳化,是什麼意思,就是根據配置水平,對畫質做出調整,有的是調動主機特有硬體和軟體進行特殊運算,有的就是對流暢度做出妥協降低畫質,等等諸如此類。pc配置太雜亂,而且並不是每臺pc都根據遊戲效能平衡搭配,所以很多遊戲需要玩家手動調整畫質選項。
雖然一眼看去,ps4遊戲都流暢執行,但並不能說不吃配置,當你聽到主機執行起來呼呼叫的時候,它正在拼命工作,就像一頭老牛喘著粗氣,雖然完美完成了任務,卻不像高階pc那樣從容不迫(價格可能連高階pc的零頭都不到)。
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4 # 永不妥協De阿怪
這麼跟你說吧 ps一類的主機都是整合好的硬體 他們用的CPU顯示卡記憶體訊號都跟PC差不多隻是高度整合而已 區別在於pc的模組化導致硬體之間相容性不是特別好主要體現在效能被拖慢 往往只能發揮五分之一的效能換句話就是無法完全發揮
這個問題在高度整合的主機板上就不存在 主機可以盡情壓榨硬體全部效能 再加上主機有針對性的對系統進行最佳化 遊戲最佳化也比pc遊戲容易一些 pc有複雜的硬體最佳化很難針對性的去做 但是主機在這方面又優勢了 因為主機的硬體是固定的所以最佳化可以針對最佳化這樣效率比PC要高的多
pc遊戲最頭疼的就是最佳化問題了有良心如卡普空和孤島危機一類的廠家也有噁心如藍洞一樣的根本不最佳化的遊戲 孤島危機的最佳化即使放在現在也是業界標杆 要知道孤島危機在當年可是出了名的顯示卡殺手 但是他的最佳化讓即使配置很低的電腦也能玩得上畫面還不差
藍洞的配置需求我就不說了畫面不是一級棒甚至比不上當年的孤島危機 但是配置可比孤島危機要求高多了 最佳化才是pc遊戲最頭疼的地方
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5 # 11粑粑
遊戲方面
PS4的配置是固定的,即便有Pro也不過就倆配置,遊戲開發商只需要針對這個配置,在保證流暢的前提下嘗試著把遊戲做到自己覺得完美即可,也就是所謂的最佳化。
PC的配置是參差不齊的,有高配也有低配,開發商需要考慮讓高配電腦有可以吊打PS4的流暢與畫面;同時還要考慮那些撐起了大部分銷量的中低配電腦,很難兼顧的。
系統方面
PS4的系統就是sony專門為PS4設計的系統,效能佔比比較小,且只可以用於PS4的相關功能,只支援本平臺相容的遊戲與APP。那麼在玩遊戲的時候大部分效能就都供給了遊戲。
PC的系統是WIN和OS,相信大家打遊戲大多數還是用windows系統的,所以OS我們暫且擱置。Windows系統本身就佔據很大一部分效能,PC的不論CPU還是別的啥,在玩遊戲的時候可不是大部分都供給了遊戲,有供給系統一部分,還有各種後臺執行程式。像時間啦、定位啦、防火牆啦、防毒軟體啦、網路相關啦等等,PC的配置要有機的分配給所有正在執行的後臺程式,同時還要相互間協調保證穩定。最終分給遊戲的效能可能就大大折扣,這也就是大家常說的“跟PS4差不多配置差不多價錢的電腦玩遊戲效果遠沒有PS4好”,因為你那些配置都給別的程式佔去了,實際上用在遊戲上的配置是比PS4要低很多的,效果自然也差很多咯。
人性方面
以上都是客觀事實,大家也都聽的耳朵起繭了。
但是我重點想說的是這個人性的問題,大家當個樂兒。
很多時候,同樣的遊戲,配置差不多的PC已經可以在中上等特效下愉快的玩耍了。但是人啊,貪啊!反鋸齒再調高點試試?解析度再調高點試試?多開個陰影?提高個光效?之後現實給了個響亮的耳光,多調高一個就卡!
於是新生怨念!憑什麼PS4就不吃配置!我PC比它還貴還有這麼些個特效打不開?
PS4不用調好哇?特效有封頂的好哇?你也不是高配電腦好哇?
於此同時,還有可能萌生另一派系,他們透過各種不為人知的渠道獲取到高配PC的特效畫面並自行腦補各種驚豔震撼。之後得出一個結論:玩遊戲,PC吊打PS4!
親,一張2080TI能買幾臺PS4你知道不?我三蹦子的價錢,你憑什麼讓我去跟法拉利去飆車?
而那些真正手握高配PC的玩家們,他們既不會瞅著便宜好用的PS4酸,也不會居高臨下鄙視PS4。
因為PC上有他們自豪的8KHDR144Hz60幀,PS4上也有他們喜歡的《神秘海域》、《戰神》、《荒野大鏢客2》……
以上言論僅個人觀點,喜歡不喜歡的,將就著看唄!
11:粑粑我發現你扯閒篇兒的功力見長啊!
沒有華麗的辭藻,沒有犀利的言語,要麼不分享,分享必實用!
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6 # 隨想錄遊戲Plan
這個問題根本上來說,也是一個玩遊戲選PS4還是PC的問題。
首先從定位上來說,PS4定位很明確就是家用遊戲機,對於其搭載的軟硬體設施都經過的最為合適的最佳化和處理,完完全全是為了遊戲而生,一般在次時代的主機的即將出現後,索尼會將全新的主機交給合適的遊戲開發商,讓其對機能有一個的完整的認識,進行特別的最佳化,從而為玩家帶來更好的體驗,進一步拉動主機的銷量。
主機的架構和PC架構大體上是一樣,PS4有限的機體內部高度整合顯示卡CPU等硬體,可以最大程度的發揮性能,反觀PC端,目前大部分的主機都是組裝機,硬體之間相容效果並不完美,所以也不能發揮全部的效能。
之所以PC版本的遊戲吃配置還是因為硬體的原因,玩家們的電腦配置上下限大,所以給遊戲廠商適配帶來一定的難度,即便一款遊戲最佳化的再好,也會有最低配置需求,目前的主流遊戲推薦顯示卡的配置基本處於1060的階段,對於電腦配置較差玩家就無法感受到最好的遊戲體驗。
PS4上硬體軟體相對固定,降低了遊戲適配的難度,還有廣大的遊戲玩家群體,所以遊戲開發商更傾向在主機平臺率先發布遊戲,但是不是沒有缺點,成也蕭何敗也蕭何,PS4雖然依舊堅挺,但是在某些遊戲中無法展現最佳的畫質,會出現畫面卡頓和鎖幀率的現象,老對手XBOX在機能方面已經完全超越,但有一點是PS成功的重要原因,大量的優質獨佔遊戲。
考慮的價格的因素,高階顯示卡的價格頂的上好幾個PS4,所以來說還是PS4價效比的更高,玩遊戲想獲得更佳遊戲體驗的話,還是得選擇PC。
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7 # 嘟嘟聊數碼
PS4上的遊戲並不是不吃配置,同樣一款遊戲,PS4版本最佳化做的更到位,而同款遊戲的PC版無法做到PS4那樣充分的最佳化,所以讓人感覺更吃配置。雖說PS4的CPU和顯示卡效能已經比現在的高階PC差了很多,但是PS4仍然能夠執行最新的大型遊戲,主要還是因為PS4的硬體配置是固定的,相應的遊戲可以非常有針對性的進行最佳化,而且為了流暢的幀數而犧牲畫質是非常正常的。
如果拿最新的一款3A大作比一比的話,你會發現在高階PC上的效果要明顯好於PS4,這是因為新遊戲為了保證流暢度在PS4版本中進行了一些縮水,只是不仔細看不容易發現,畢竟電視上玩遊戲人眼距離都是比較遠的。而PC上的硬體配置千差萬別,遊戲很難針對每一種情況進行最佳化,所以最佳化程度不足,因此也會導致的配置需求過高的情況。
不過如果你的PC配置足夠高的話,開啟高解析度高畫質下的效果肯定比PS4版本要好得多,幀數也會更流暢,畢竟最新的CPU和顯示卡已經超過PS4太多了,即使遊戲最佳化的再好也白搭,遊戲機的硬體配置一旦確定一用就是好幾年,所以期待下一次遊戲機的硬體提升只能等PS5了。
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8 # C羅虐哭梅西
遊戲機是專門為玩遊戲而設計的,賺遊戲光碟錢。電腦平臺可不是專門為遊戲設計的,你得花更大的代價去配置高效能硬體。
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ps4為什麼不吃配置那是因為它的硬體都是專為遊戲而生,pc就不同,pc不關是可以玩遊戲它還能做很多東西,包括製圖啊,影片處理,只要你想做的它基本上都能做到,所以硬體不關只玩遊戲還要分配到其它工作,但是配置比較高的也能玩3a大作。