什麼型別的遊戲好玩完全是由玩家決定的,不同人的風格肯定不一樣嘛
對於我來說,三大ACT我忍龍不太玩,戰神和鬼泣都是玩的,獵天使魔女也完美了。我覺的ACT遊戲玩的主要是操作,玩的是苦練很久之後虐殺高難度敵人的快感(不同人都不一樣的)。就拿最近才玩的鬼泣4來說,最能給我帶來成就感的就是把DMD難度每一關都刷成S,甚至把喜歡的BOSS練成無傷。
而RPG遊戲完全是不一樣的。RPG遊戲都是不太需要操作的,換句話說RPG不會有ACT遊戲那種瞬間的緊張感。個人認為優秀的RPG吸引人的地方依靠優秀的劇情(比鬼泣4英雄救英雄再救美豐富多了)、豐富的隱藏要素(隱藏任務一大把,不想鬼泣4就20關,不同難度反覆打)以及Teana般的音樂(鬼泣4兩個主角一人一首主題曲,BOSS音樂個人覺得一般),戰鬥方面主要要求玩家構思戰術打法,不要求瞬間反應(即使要求反應的RPG比如最終幻想13也遠不到鬼泣的水平)。
僅從戰鬥方面講,ACT遊戲是把一個戰士操作到極致,而RPG是給一個“軍隊”佈置戰術,具體的行動讓他們自己去。
從另一個方面講,每個人都有自己不喜歡的遊戲型別,像我就不玩第一人稱射擊(CS、使命召喚),即使是素質優秀的作品。因此如果你不喜歡RPG的話不玩就好了,沒必要別人喜歡自己也需要喜歡。自己的遊戲世界由自己去主宰吧。
以上純個人觀點。
祝好~
什麼型別的遊戲好玩完全是由玩家決定的,不同人的風格肯定不一樣嘛
對於我來說,三大ACT我忍龍不太玩,戰神和鬼泣都是玩的,獵天使魔女也完美了。我覺的ACT遊戲玩的主要是操作,玩的是苦練很久之後虐殺高難度敵人的快感(不同人都不一樣的)。就拿最近才玩的鬼泣4來說,最能給我帶來成就感的就是把DMD難度每一關都刷成S,甚至把喜歡的BOSS練成無傷。
而RPG遊戲完全是不一樣的。RPG遊戲都是不太需要操作的,換句話說RPG不會有ACT遊戲那種瞬間的緊張感。個人認為優秀的RPG吸引人的地方依靠優秀的劇情(比鬼泣4英雄救英雄再救美豐富多了)、豐富的隱藏要素(隱藏任務一大把,不想鬼泣4就20關,不同難度反覆打)以及Teana般的音樂(鬼泣4兩個主角一人一首主題曲,BOSS音樂個人覺得一般),戰鬥方面主要要求玩家構思戰術打法,不要求瞬間反應(即使要求反應的RPG比如最終幻想13也遠不到鬼泣的水平)。
僅從戰鬥方面講,ACT遊戲是把一個戰士操作到極致,而RPG是給一個“軍隊”佈置戰術,具體的行動讓他們自己去。
從另一個方面講,每個人都有自己不喜歡的遊戲型別,像我就不玩第一人稱射擊(CS、使命召喚),即使是素質優秀的作品。因此如果你不喜歡RPG的話不玩就好了,沒必要別人喜歡自己也需要喜歡。自己的遊戲世界由自己去主宰吧。
以上純個人觀點。
祝好~