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  • 1 # lanfengz2

    第一重沒爭議的就是把暴擊點滿, 有爭議的應該就是吸藍和喚雷這兩個技能了.

    由於技能點和技能欄有限, 所以這裡可能只可以做一個取捨.

    天書走單體的話, 第一頁是以吸藍劍為核心的, 相信很多人會以這點點滿吸藍劍, 理由無非傷害高,CD短, 還可以吸藍...

    其實講道理, 除了現磨路,, 哪個PK不能吃藍, 仙魔路自從奶媽被砍後, 吸藍總覺得很多餘. 當然長期點這個的你就當我是放屁....

    喚雷決: 傷害低於吸藍劍, CD略高於吸藍劍, 優勢在於控制和減傷.

    如果你有天鋣, 天鋣本身自帶定身精通. 喚雷在PK的時候最大的優勢就在於先手控制, 如果點出了七殺剪60%的機率定身效果, 那麼2個效果能同時打出來, 對方能不GG? 相同的道法下, 青雲PK想搞對面肯定就是靠風箏和控制, 喜歡肉搏的你無視好嘛...

    在副本方面, 喚雷決雖然控不住怪, 但是天書那欄是可以減傷怪物10%的傷害的. 按BOSS一下拍抗怪的3W血, 你削了10%傷害多少也是減少了人家的壓力.

    2個技能爭議較大, 我只是可觀分析

    第二頁技能,

    第一個技能就是一個圓球群攻. 目前青雲唯一一個打斷吟唱的技能, 那麼副本肯定是滿的, PK的話我反而不建議堆高. 畢竟這技能, 青雲 鬼王 合歡都有位移. 對面不掛機很好排開. 當然也可以點高些補傷害. 不過點滿是13點.. 你單純PK的話價效比可能就不高.

    第二個技能, 逍遙遊. 點1, 技能欄必選項. 只加3秒的防禦 點高也沒有任何意義. PK先手喚雷+七殺,對面貼臉就冰川那個群攻再逍遙遊... 然後再從頭來一套. 風箏的神技.

    刷副本的話, 當你神劍太吃仇恨的時候一個逍遙遊跑人, 可以大大提升你的生存能力. 打鎮魔也可以去拉怪, 把小怪拉滿一個逍遙遊衝向鬼王. 基本仇恨也就轉移了..

    第三個技能, 群定身的技能 : 點滿, 不管PK還是副本. 除非你是喜歡掛機pk的可以無視. 因為影響到控制時間.

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