天龍致命缺點`好不好玩`看自己的愛好了 開門見山,現在的紅名的懲罰力度,無疑是把遊戲推上火葬場~!! 首先,我告訴你們,一個遊戲最重要的是什麼??畫面?NO! 可玩性?NO! 最重要的是:人氣~!!!!!人!氣! 為什麼傳奇私服那麼垃圾卻依然那麼多人玩?還是人氣!!! 沒有人氣,再好的東西就如裝在破瓦罐裡的美酒,沒人願意去嘗一口,有人氣 ,就如裝在玉器裡的白開水誰都想去喝一口,哪怕只是一杯最普通的白開水..... 那麼,影響一個遊戲的人氣是什麼?大量的宣傳只是表面,只能把玩家引來,卻不能讓玩家長久駐足,再好看的畫面,也有看膩的時候.沒有實體,再好的遊戲也不會紅火很久. 基本上,一個遊戲的生命力分為3個階段.這3個階段影響遊戲的持續人氣 第一階段:玩家對等級的追求. 在這個階段,大家都很單純,因為升級很快,基本上每天進遊戲就是看著自己級別變高,看著自己迅速成長,很開心,沒太多的雜質,這個階段,沒有什麼重大變故(如刷錢之類的),玩家是不會離開的. 第二階段:玩家對裝備的追求.升級快的日子畢竟很短暫,大家都級別很高了,練也練不動了,這個時候就會稍微有了膩味之心,那麼這個時候,極品裝備無疑是高級別玩家的追求,到了這個時候,遊戲不再單純,會成了一些人攀比人民幣的平臺.但也一樣不會太影響人氣,因為有了極品的人不願意走,沒有的人出於嫉妒,也會花大量時間去弄. 第三階段:伺服器裡玩家的愛恨情仇. 級別有了,裝備有了,這個時候,是遊戲生命的一個坎.過了這個坎,遊戲的生命力會持續很久,過不了這個坎,遊戲人氣直線下降.因為虛擬世界裡,人也一樣喜新厭舊. 很多遊戲都過不了這個坎,這也是為什麼很少遊戲能長久紅火的一個原因.這個時候,留著玩家的事情不再是官方的事情,而是玩家自己.因為這個時候,玩家基本已經在遊戲裡功成名就了,每個伺服器的勢力基本也劃分清楚了.說通俗點,就已經三分天下了.這個時候,伺服器裡什麼最熱鬧???就是幫戰~!城戰~!每個幫會之間的矛盾與勾心鬥角!虛擬的愛恨情仇讓玩家即使級別裝備到了頂頭也依然天天進遊戲~!某個島上的小團隊打架引發為幫戰..某個家族佔了另外一個家族的底盤引發的大型群戰...這個無疑能讓伺服器的人氣再次到達頂峰~! 然而,維繫這一切的兩個字是什麼?就是pK~! 現在的懲罰力度,不會再有搶底盤..不會再有群戰..不會再有幫站..不會再有任何強大勢力間的你爭我鬥..因為,整個天龍是一個和平社會.~!最多無聊去打打擂臺而已. 也就是說,SOHU直接把遊戲的第3個階段的生命力給切斷了,能吸引玩家的手段估計就是練級,練滿了再開高階技能高階副本..再練滿再開...要把人弄成植物人??還是我們太無聊了花錢幫你消滅幾個資料庫裡的資料? 在我玩的20+個遊戲裡 很多遊戲都是不錯的,但是官方把遊戲過於理想化,不懂當今遊戲的市場,所以遊戲只有關門的命運.為什麼征途,傳奇這樣的遊戲如此火??因為這些遊戲弱肉強事的特徵很明顯,更能激勵別人去爭奪王者. 有些人會說,亂殺人的都是白 痴,垃圾~!那我問你,你玩CS被人殺了你會罵不??網遊為什麼不能看成一個變相的CS呢?一個生活化了的CS呢??網遊畢竟是遊戲,是遊戲就要遵守遊戲規則,玩不過,就不要玩,找適合你的單機遊戲去. 希望這個帖子不要沉,為了我們,也為了你們..
天龍致命缺點`好不好玩`看自己的愛好了 開門見山,現在的紅名的懲罰力度,無疑是把遊戲推上火葬場~!! 首先,我告訴你們,一個遊戲最重要的是什麼??畫面?NO! 可玩性?NO! 最重要的是:人氣~!!!!!人!氣! 為什麼傳奇私服那麼垃圾卻依然那麼多人玩?還是人氣!!! 沒有人氣,再好的東西就如裝在破瓦罐裡的美酒,沒人願意去嘗一口,有人氣 ,就如裝在玉器裡的白開水誰都想去喝一口,哪怕只是一杯最普通的白開水..... 那麼,影響一個遊戲的人氣是什麼?大量的宣傳只是表面,只能把玩家引來,卻不能讓玩家長久駐足,再好看的畫面,也有看膩的時候.沒有實體,再好的遊戲也不會紅火很久. 基本上,一個遊戲的生命力分為3個階段.這3個階段影響遊戲的持續人氣 第一階段:玩家對等級的追求. 在這個階段,大家都很單純,因為升級很快,基本上每天進遊戲就是看著自己級別變高,看著自己迅速成長,很開心,沒太多的雜質,這個階段,沒有什麼重大變故(如刷錢之類的),玩家是不會離開的. 第二階段:玩家對裝備的追求.升級快的日子畢竟很短暫,大家都級別很高了,練也練不動了,這個時候就會稍微有了膩味之心,那麼這個時候,極品裝備無疑是高級別玩家的追求,到了這個時候,遊戲不再單純,會成了一些人攀比人民幣的平臺.但也一樣不會太影響人氣,因為有了極品的人不願意走,沒有的人出於嫉妒,也會花大量時間去弄. 第三階段:伺服器裡玩家的愛恨情仇. 級別有了,裝備有了,這個時候,是遊戲生命的一個坎.過了這個坎,遊戲的生命力會持續很久,過不了這個坎,遊戲人氣直線下降.因為虛擬世界裡,人也一樣喜新厭舊. 很多遊戲都過不了這個坎,這也是為什麼很少遊戲能長久紅火的一個原因.這個時候,留著玩家的事情不再是官方的事情,而是玩家自己.因為這個時候,玩家基本已經在遊戲裡功成名就了,每個伺服器的勢力基本也劃分清楚了.說通俗點,就已經三分天下了.這個時候,伺服器裡什麼最熱鬧???就是幫戰~!城戰~!每個幫會之間的矛盾與勾心鬥角!虛擬的愛恨情仇讓玩家即使級別裝備到了頂頭也依然天天進遊戲~!某個島上的小團隊打架引發為幫戰..某個家族佔了另外一個家族的底盤引發的大型群戰...這個無疑能讓伺服器的人氣再次到達頂峰~! 然而,維繫這一切的兩個字是什麼?就是pK~! 現在的懲罰力度,不會再有搶底盤..不會再有群戰..不會再有幫站..不會再有任何強大勢力間的你爭我鬥..因為,整個天龍是一個和平社會.~!最多無聊去打打擂臺而已. 也就是說,SOHU直接把遊戲的第3個階段的生命力給切斷了,能吸引玩家的手段估計就是練級,練滿了再開高階技能高階副本..再練滿再開...要把人弄成植物人??還是我們太無聊了花錢幫你消滅幾個資料庫裡的資料? 在我玩的20+個遊戲裡 很多遊戲都是不錯的,但是官方把遊戲過於理想化,不懂當今遊戲的市場,所以遊戲只有關門的命運.為什麼征途,傳奇這樣的遊戲如此火??因為這些遊戲弱肉強事的特徵很明顯,更能激勵別人去爭奪王者. 有些人會說,亂殺人的都是白 痴,垃圾~!那我問你,你玩CS被人殺了你會罵不??網遊為什麼不能看成一個變相的CS呢?一個生活化了的CS呢??網遊畢竟是遊戲,是遊戲就要遵守遊戲規則,玩不過,就不要玩,找適合你的單機遊戲去. 希望這個帖子不要沉,為了我們,也為了你們..