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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 我在右
直奔主題,既然是代表戰士的,那別的職業就不能有8太多類似的,破釜盾牆破甲這種T幾乎都有的肯定不行了。作為一個十幾年的老戰士,以下技能是我覺得最具代表性的。
Top1——衝鋒
衝鋒在絕大多數情況下,都是是戰士起手技能,曾經有一段時間,戰士衝鋒是無視障礙物的,只要距離夠,上天入地也要站在你的面前!
記得曾經流傳這麼一句話:戰士就算死,也要死在衝鋒的路上。
還有就是,很多情況下,mt在說完"殺呀"之後,都會變成小墳堆——我叫mt動畫——你不會沒看過吧???
Top2——盾牌猛擊相信很多mt戰士在衝鋒之後,第一個技能都是用盾擊建立仇恨。盾擊是防戰的標誌性技能,可獲得海量仇恨,且傷害很可觀,受格擋值影響。在s4的時代,55競技場防戰堆格擋,一個盾擊甚至可打出8000+的高傷害,堪稱經典!
Top3——劍刃風暴傳說中的大風車,國服70級末期(全世界只有中國的戰士在70級的時候就用上此神技,懂的人才懂)出的武器戰天賦大招,一經使出,諸神退散。pvp的時候衝鋒進入人群,然後大風車忽悠悠的轉,這轉轉那轉轉真好看。沒幾個人敢在漩渦中逗留,武器戰的榮耀時刻!
Top4——斬殺Boss還有20%了,戰士無限斬殺!給我弄死丫!——來自無數團長的怒吼。
曾幾何時,有段時間,斬殺改成了可以隨機觸發,運氣好的話一個衝鋒就可以直接斬殺,那段時間真的把戰士爽的不要不要的,雖然很短暫。
Top5——反擊風暴再也看不到的戰士神技,5分鐘的超長cd註定了他的不平凡,多少近戰盜賊在混戰中死於跪倒在它的劍鋒之下!
集火戰士,戰士開反擊了,近戰轉火!
以上就是我認為戰士最具代表的技能了。
戰士作為魔獸世界的靈魂職業,還有很多經典技能,例如雷霆、援護、攔截、群嘲、衝擊波、英勇打擊等等。
你心目中戰士最具代表性的技能有哪些?
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3 # 改了吧低俗
我覺得還是目前版本狂暴新被動,5秒真男人,是一個很戰士很狂暴的技能,被殺前有機率觸發,頭頂一個瓦格里,五秒內不死,獲得滿怒,如擊殺對自己致死的目標則回覆50% 免死,殺不死自己就死,但不知道不在破碎群島之後還有沒有
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4 # 大熊VS牛仔
衝鋒。。。唯一的信仰技能,戰士不管怎麼改,姿態切換沒了,反擊風暴沒了,致死打擊沒了,依然在衝鋒的路上。
說實在的還是當初帶姿態切換玩著舒服
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5 # DeGaullee
天堂在左,戰士向右!
每一個玩過魔獸世界的人,其實都應該練一個戰士號,這是我的感覺,哪怕滿級之後你不玩他,也可以,但是體驗一下那種一往無前的感覺,衝釒之後的快感,是一個戰士作為在魔獸之中生存的招牌。
其中技能“衝鋒”就是戰士所有動作的核心,無論是在副本中,還是PVP之中,大多數時間的起手技能就是衝鋒,就像魔獸的理念“易於上手,難於精通”一樣,衝鋒簡單,但是什麼時候選擇衝鋒,什麼情況下衝鋒都是透過上百次乃至千次、萬次的死亡之後帶來的經驗之談。
代表戰士技能的另一個我認為就是“盾牆”
當你在語音之中,每當在RAID中遇到突發情況下,主T的一句“都別慌,我有盾牆”就會讓所有治療將緊繃的神經放鬆下來。將所有隊友保護於我的身後,就是一個防戰的終極目標,這種大無畏犧牲的精神,也詮釋了為什麼一提起主T就想到戰士。
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6 # 子所不語
戰士作為一個純近戰職業,精通所有武器,職業特點非常的鮮明。我認為最能代表戰士的技能是——
姿態切換,戰士區別於其他近戰最明顯的技能。戰鬥姿態,衝鋒,斷筋,撕裂,壓制。狂暴姿態,攔截,旋風斬,拳擊,魯莽。防禦姿態,援護,繳械,盾反,盾擋,盾擊,盾牆。戰士的核心玩法就是姿態切換釋放合適的技能。姿態切換取消,現在的戰士只能算半個戰士。
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7 # 伊藤誠47118535
老實說,很多人都喜歡說戰士的代表技能是衝鋒,這和戰士疲弱衝鋒完了就死,還有所有戰士無論PVE還是PVP總是衝鋒起手有關,不過60年代初期及中期,小時這一職業的地位在遊戲裡幾乎不可撼動,清一色的防戰,那年頭團本要麼40人要麼20人,只有一個黑上是10人本,你很難想象40人本里有多少混子,祖爾格拉布20本里大部分DPS都是剛60的小混混,往往這種副本里堅實的T才是通關副本的保障,所以那時候雖然戰士也有洗了武器和狂暴打PVP的,但大型本里很少有戰士用DPS天賦輸出,其一,近戰打不過被薩滿插了風怒的盜賊,也打不過和盜賊一個性質的貓得,其二,小時缺乏武器戰和狂暴戰保命手段,來狂暴姿態還特麼特別脆,浪費DPS,而戰士又是一個很費錢的職業,板甲修理費普遍比布甲皮甲貴的多,第三,防戰的盾我不太懂,不過土豪用風劍,有錢人用奎爾薩拉,沒錢的就湊合拿把血領主,那時候斬殺這個技能很奇怪,一刀下去傷害雖然不低,怒氣會打空,60後期沒幾個BOSS被打到25%還能挺幾分鐘的,戰士的輸出實在雞肋,有的團長喜歡三四個T,在那個不用飆DPS的年代,T多才穩,那時候戰士也沒多少減傷技能,大部分時候用屬性硬抗,臉好的出招架格擋閃避,臉醜的吃BOSS碾壓,我記得防戰有四個生存技能,防禦姿態,反擊風暴,盾牆,破釜沉舟,最早盾牆和破釜沉舟1小時CD,反擊風暴半小時,後來減半了,不過野外戰士捱揍還是捨不得開這倆技能,更別說插旗了,要我說,最能代表戰士的技能就兩個,盾牆,破釜!
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8 # 大方廣1
45到tbc才afk的老部落防戰可以負責任的告訴你,是切進攻模式狂暴免疫恐懼,然後切回防御姿態破釜沉舟甚至加盾牆,部落戰士比聯盟技術含量高的就在這裡,奧妮克希亞,紅龍老二,奈法,都是考驗戰士手法和預判的,因為一方面不能被恐懼到,再就是治療們這時是沒法給你加血的,隨便一個被恐懼,仇恨立馬亂套,龍頭一歪,四十人至少沒一半,tbc之後有聖騎了,拉怪就無腦了。
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9 # 翻滾吧阿菜
1.斬殺答主做為pve向的玩家,斬殺絕對是戰士最驕傲的技能。任何版本開荒團本絕對沒有不帶戰士的,不為別的就是因為斬殺技能的存在。前面墊底的dps因為斬殺技能成為彎道超車的資本,尤其是boss後階段,多人倒地時團長只會喊,拉戰士,拉戰士!
2.劍刃風暴
從war3轉wow,就是因為受到劍聖這個技能的影響走上了戰士這條不歸路,一走就是10年,不管怎麼說,帥是一輩子的事,不論從技能形態還是技能名字都帥到炸
3.衝鋒 釋放
這個不用多說,天堂在左,戰士向右
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10 # 克羅帝婭海
當年把我們盜賊和諧成潛行者,我就不開心了,邪惡攻擊還叫影襲。我就奇怪了ZS的斷筋明明更血腥,為啥和諧我們盜賊的?
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魔獸世界戰士
在我13年的魔獸世界遊戲經歷中,戰士基本是我每個版本都會首發的職業,有60年代的小戰士成長到現在的X絲戰,我用了整整13年的光陰,戰士對我來說不僅僅是一個遊戲中的職業,而是一種堅持,一份忠誠,這些年戰士職業的技能經過多次的修改,舊的經典技能被刪除,新的技能被加入,還有的技能被修改成渣,但是在我心中代表戰士的技能依然是記憶裡的那些。
衝鋒/攔截/援護衝鋒這個技能從開始到現在都是戰士最為核心的技能,當年我玩戰士也是因為看到了別人用戰士舉著大斧子在人群中來回穿梭,於是就喜歡上了戰士職業,雖然現在戰士經常被吐槽為衝釒,然是信仰依舊,有衝鋒我就還是戰士,至於攔截和援護則整合在了一起變成了防戰的技能。
姿態想起曾經的姿態之舞總是那麼的讓人興奮,每一次切姿態時對天怒吼的動作都讓人自信滿滿,戰鬥姿態,狂暴姿態,防禦姿態,每一個都有在特定的場合改變戰局的能力,可惜現在只能在天賦裡才能點出防禦姿態,而狂暴姿態早已消逝在歷史的長河。
斬殺我個人覺得斬殺技能是除了衝鋒之外最能代表戰士的技能,曾經的斬殺絕對是戰士行走江湖的最大依仗,不論你裝備再好,技術再高,進入斬殺線,你就是我的菜,現在經常半天斬不死的感覺真的很難受。
致死打擊沒記錯的話,致死打擊是當年唯一可以限制50%治療量的技能,也是戰士引以為傲的技能,SOLO治療職業的時候,致死可以穩穩的壓住血線,而現在致死感覺更像是一個PVE技能。
盾牆/破釜沉舟防戰最為核心的技能,盾牆CD半小時,破釜15分鐘,這種核心技能一般都是在最緊要的關頭才會釋放,並且是團長喊了才敢放,MT也沒權利自己釋放技能,不然滅團全團需要坐地蹲半小時等技能。自從CD和效果改了之後,這倆技能也變得不是那麼重要了。
大風車我叫武器戰,打架靠風扇,CD一分半,轉玩就完蛋,這玩家對85年代戰士最好的詮釋,但是大風車這個技能的確是戰士比較有代表性的技能。
以上就是我覺得戰士最具代表性的技能看,都是老技能,因為我覺得新出的技能完全沒有任何共鳴。