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  • 1 # 使用者9186333210396

    我吐 看看

    今天下T2,有個LR老是在喊,ZS你拉怪的時候一直破甲嘲諷撒.我當時很想笑,可是又笑不出來,因為很多人對戰士這個職業不夠了解,說這種話的人不是一個兩個.

    這位仁兄LR,你如果在下死礦的時候對戰士這樣說,那麼他會很認同你的觀點,但是T2你還這樣說我就要懷疑你對WOW的專業程度了--~.

    首先,靠嘲諷去拉怪的戰士,肯定是小白戰士.嘲諷這個技能只在3種情況下要用到.第1種情況是OT的時候,第2種情況是BOOS彈開,恐懼,擊暈ZS的時候,第3種情況是隊友正在攻擊的目標,並且在此目標上ZS沒有疊加任何仇恨的時候,為了確保隊友的安全,需要用到此技能.

    關於破甲這個問題,很多前輩都解釋過,但為了普及ZS拉怪的問題,我再說下.破甲不是仇恨最高的技能,仇恨最高的技能是復仇.為什麼ZS在拉怪的時候老是首先要破甲而不用復仇?練戰士的朋友可能認為這個問題很白痴,但是我這篇文章是寫給那些對戰士拉怪不夠了解的朋友看的.破甲是一個瞬發技能,而且所造成的仇恨值位居第三(第二是盾牌猛擊,需要30點怒氣,不夠實用),為了在第一時間內控制仇恨,破甲是最理想的選擇.但是一直破甲很有可能會造成中期的OT,因為破甲需要15的怒氣(防戰需要12),在爆擊和命中率不理想的情況下,15的怒氣點數,是一個很高的數字.而復仇只需要5點怒氣,而且需要和盾牌格擋搭配起來使用,貌似也是15點怒氣(盾牌格擋需要10點怒氣),但是復仇所帶來的仇恨值是破甲的1.3倍.所以初期拉怪是破甲,到中期怒氣少的情況下是復仇,怒氣充足的情況下是復仇+破甲+英勇打擊.要是戰士拉怪光是一直破甲就行了,那麼人人都能當MT,MT就沒一點技術含量了.

    所以大家看ZS拉怪,不要光看怪身上的破甲是否積累了5次,要看他在中期的時候怎麼樣去控制仇恨.一個拉怪拉的好的戰士,只要前期不發生OT,BOSS不會恐懼,彈開,睡眠之類的技能,那麼他可以百分之百的保證在他倒地之前,沒有任何人會受到BOSS的攻擊(AOE除外).

    -------------------------------------可愛的分解線------------------------------

    最後說下那次T2的結果,那個給我“指導”怎樣拉怪的LR同志,在放龍將軍的時候撞到牆上導致滅團,--~汗``,雖然有個SS在LR躺下的時候及時放走了將軍(SS放風箏,第一次見,汗汗``),但那時侯團裡已經倒下3個人了,最後還是滅.

    按照國際慣例,感謝CCTV和MTV給了我這次機會,感謝管理員同志上傳我的文章,感謝用心看我文章的朋友.

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