寶石
總的來說,把所有插槽都填上[符文緋色紅寶石](或者[朦朧無暇紫黃晶]/[堅硬王者琥珀]來滿足命中上限),留下兩個能夠獲得最佳的插槽獎勵的孔給[純淨恐懼石]來滿足多彩寶石要求。你可以選擇更換1顆[高效無暇紫黃晶]來獲取+5法術能量抑或更好的插槽獎勵。
在急速軟上限以下時,[符文緋色紅寶石]和[迅速王者琥珀]的價值幾乎相等。我推薦選擇前者以避免當你的急速改變時候你總是需要更換寶石。使用[魯莽無瑕紫黃晶]來獲取任何插槽獎勵。
一旦你超過了月蝕暴擊上限,[高效無暇紫黃晶]與[魯莽無瑕紫黃晶] 的價值基本相等。如果你沒有穿2T9,在黃孔上使用後者是個更好的選擇。
如果你想為特定的戰鬥增加自己的HP,[發光恐懼石]會是個不錯的選擇並且不會損失很多DPS(要麼替換純淨恐懼石,要麼替換符文緋色紅寶石以獲取好的插槽獎勵。)
至於多彩插槽(只用那些有多彩槽的帽子),使用[混亂天焰鑽石]。
頭部:30法術能量/20暴擊(肯瑞託崇敬)
肩膀:24法術能量/15暴擊(霍迪爾之子崇拜)
披風:23急速。
胸甲:10屬性。8屬性是個更加便宜的選擇,代價是損失一點點DPS(大約2DPS)。
護腕:30法術能量。
手套:28法術能量。
護腿:50法術能量/20精神。如果你需要一點HP,50法術能量/30耐力也可以作為一個選擇。
鞋子:移動速度/15耐力。移動速度/9耐力更加便宜,除非你需要HP。
武器:單手63法術能量,法杖81法術能量。
輸出迴圈
簡要版本
戰鬥開始時施放月火與蟲群。無論什麼時候它們中的一個從你的目標身上消失了,重新施放它。
施放憤怒直到月蝕(星火)觸發,然後切換到星火。施放星火直到日蝕觸發(憤怒),然後切換回憤怒。
重複以上的月蝕迴圈,一直保持目標身上的兩個DoT,如果星落與自然之力冷卻完成就使用它們。
欲知詳情,繼續閱讀下面的章節。
月蝕迴圈
總體來說你會跟著一個有著四個步驟的迴圈操作。
·1. 月蝕前。施放憤怒直到月蝕Buff出現(Buff有可以在你獲得它時候非常顯眼地提醒你的模型)。
·2. 月蝕。當你看見這個Buff時,完成你當前的那個憤怒並在月蝕持續時間內施放星火。
·3. 日蝕前。當月蝕消失時,繼續施放星火。注意只有在月蝕內施放完畢的星火才會從月蝕中受益。
·4. 日蝕。在(日蝕)持續時間內施放憤怒。當它結束時繼續施放(憤怒)來回到第一步。
基本上說來,你一直噴憤怒直到月蝕觸發然後一直噴星火直到日蝕觸發。然而一旦DoTs與其他瞬發法術加入的時候,明確考慮你的四步迴圈有助於計劃你的法術施放。
月蝕略微強於日蝕(觸發略快並且傷害略高,而且還可以利用到星火雕文)。因此在日蝕月蝕都可以觸發的時候(戰鬥開始時,或者你好幾秒沒能觸發日蝕而且月蝕已經接近冷卻),施放憤怒以觸發月蝕。擁有一個可以顯示你月蝕的持續時間與CD(見下文)的外掛大有裨益;你瞥一眼就可以知道你該施放哪個法術。
過渡的技巧
日蝕->月蝕:憤怒會在施法完成以後觸發自然之賜,但是觸發月蝕需要它命中目標。這允許了一定程度地預知月蝕觸發:如果你施放憤怒時候發現自然之賜觸發了,你知道那是一個暴擊,並且當它命中目標時會有60%的機率觸發月蝕(但是千萬記得當星落開著或者你在憤怒結束的時候正好拍了個月火,這(技巧)就沒用了)。
如果你在(自然之賜)觸發的時候馬上切換到星火(並不打斷當前施法,只是在下個憤怒後切換),你會有60%的機會透過甚至在月蝕觸發以前就開始施放星火以有效地延長月蝕效果。這種(手法)還沒有被放進電子表格裡,但是簡單的計算表明這嘗試是值得的,即使你有40%的機率會浪費掉一個星火。
月蝕->日蝕:3.3後不再有利用延遲來讓你最後一個月蝕星火觸發日蝕的技巧。所以這方面沒有什麼內容了。
重新整理DoT
隨著T10裝備的出現和3.3.3補丁的來臨,我們的DoTs的表現非常糟糕。大多數時候,它們幾乎不值得(我們)施放,除非是為了強化蟲群天賦提供的收益。主要的例外是如果你仍然在使用2T9套裝獎勵,此時月火術依舊強力,無論何時它結束了都應該重新掛上。蟲群雕文同理,但是如同在上面雕文一節裡面描述的那樣,大多數玩家都很可能不再使用這個雕文。
總的來說,你會想要在每個日/月蝕結束以後施放一個DoT:月蝕結束的時候是蟲群(因此它可以覆蓋大部分日蝕),日蝕結束的時候是月火術(因此它可以覆蓋月蝕並且被星火雕文延長)。相對於早先的迴圈不同的是,你所有的重新整理(DoTs)都應該在日/月蝕以外完成——在日/月蝕結束後、你為了下半個迴圈而開始的前月蝕施法之前,第一時間施放DoT。確保你在每個日/月蝕後施放了至少一個DoT從而你可以保持你的[月蝕神像]Buff。
在移動或者其他需要打斷的情況下,你的DoT重新整理可能不會精確地遵照計劃。試著在任何你處於日蝕前的時候施放蟲群,在任何月火術將被星火雕文延長的時候施放月火術(比如說,在月蝕前、月蝕中、或者日蝕的後半段裡)。
還有另外一個當你適應迴圈時候可以使用的小細節。一般來說,當你觸發一個日/月蝕,在更換法術之前你不得不施放一個額外的憤怒或者星火,因為實際上你在看見日/月蝕觸發以前就已經按下了下個法術。如果你有一個可以重新整理的DoT,你施放它並且用這個GCD來看日/月蝕是否被觸發了。透過這種方式,這個DoT只是取代了那個日/月蝕中較弱的“錯誤”的法術並且沒有延誤日/月蝕的觸發或者擠掉了一個原本可以從日/月蝕受益的法術。例如,如果月蝕正好結束了,你可以多施放一個星火接著丟蟲群。在這個蟲群的GCD中你可以看到那個星火是否暴擊(事實上看自然之賜就行,因為自然之賜的Buff會在日蝕出現以前出現)。如果它(暴擊了),你可以立即從下個法術開始切換到憤怒。這應該成為你的習慣才行。
其他法術
群星墜落:這個技能CD的時候對單體目標也使用它。(如果射程內有其他怪物,記得確保施放這個法術是安全的)。在AoE的情況下,記得儘可能頻繁地對多個緊靠著的目標使用它。
自然之力:在已知的一場戰鬥中儘可能多地使用它。如果你知道什麼時候會開嗜血/英勇,試著在那之前預先施放它(但是如果等待時間太長,影響到一場戰鬥的使用次數的話就不要這麼做)。如果你瞭解每場戰鬥,注意那些可能殺死你樹人的技能;如果可能,計劃你施放(樹人)的時間來避免。
颱風:這個法術有兩個可能的用途:
1)擊退效果。有時候在Raid戰鬥中花費一個GCD來擊退什麼東西會很有用。要這麼做的話必須沒有裝上臺風雕文。
2)AoE時的DPS。施放在多個目標上的颱風觸發清晰預兆和自然之賜的機率都非常高。這使得它值得在颶風施放的間隙中使用。要這麼做的話必須裝上臺風雕文。
精靈之火:除非你的團隊同時有暗牧與野德,否則就在每個怪物身上都掛上。即使這兩個(暗牧與野德)都存在,如果你覺得他們的Buff可能會消失的話補一個也無傷大雅。
復生:記得(施放)這個法術會離開梟獸形態,所以準備好,復生後的下個法術應該是重新變形。
啟用:如果沒有雕文,它會為目標提供 2.25 * 3496 = 7866 法力值。如果你想對自己使用這個法術並且不取消目標
野性賜福:施放這個法術基本可以保證觸發一次清晰預兆。
1)如果你的法力短缺並且想要施放一個消耗巨大的法術,比如颶風,你也許可以考慮下花個GCD(刷野性賜福)。
2)如果你有2T10的獎勵,節能施法會提供一個傷害Buff。如果你不得不在戰鬥中移動,你可以施放這個法術來獲取Buff。
嗜血/英勇
在嗜血效果的影響下,憤怒的DPS提升非常小,因為它通常原本就十分接近1秒的最小GCD了。我們在嗜血中的目標是儘可能多地利用月蝕。3.3以後我們不再能在嗜血中取消日蝕從而可能更快地觸發月蝕,因此主要的輸出迴圈沒有什麼改變。如果你保持了你的標準輸出迴圈,你應該能在嗜血中獲取至少一次月蝕;你應該在那時使用[加速藥水]。如果你知道什麼時候會開嗜血,記得預先丟下樹人。
總的來說,我們從嗜血獲得的收益相對於大部分其他職業來說非常小(大約在持續時間中提高10-12%DPS),因為只有星火才會顯著地從這個Buff受益。
移動戰
Boss戰中的移動(或者其他形式的打斷施法)會嚴重影響我們利用月蝕的效率。對此我們可以做的事情非常少;暴雪已經表示他們打算在大災變中重做月蝕從而讓這問題影響小一些。
對於移動頻繁的情況,如何更好地處理我們的DoTs非常重要。如果可能的話,你應該計劃你的施法從而你可以在移動中施放DoTs(或者其他瞬發法術),然後站定的時候施放讀條法術。這需要你高度注意你的輸出迴圈以及你的周遭環境,從而可以預見到移動。延遲施放一個DoT幾秒來留到移動時候使用總是值得的,這樣讓你利用到了那些原本會被浪費掉的時間。這同樣對其他瞬發法術有效:自然之力,群星墜落;如果你有2T10特效的話,野性賜福。
當然,你不可能總是完美地計劃所有事情;你經常會發現你在移動,DoTs也在跳。在這種情況下,如果你沒有什麼其他值得放的法術的話,重新整理DoT覆蓋舊的總好過什麼也不做。
多目標戰鬥
在多目標的戰鬥中,大多數情況下你最好自己決定用什麼法術而不是靠任何形式的公式。熟悉你的每個法術能夠造成的傷害非常重要,從而你總是可以施放那個有著最高的DPET(每執行時間的傷害(譯者注:大致相當於一個GCD造成的平均傷害))總的來說,你應該試著儘量保持你的常規月蝕迴圈。給多個目標上DoT可以提供略微的DPS增加;事實上我們把傷害分攤到多個目標上的收益非常小。一些要注意的事情:
·如果一場戰鬥會出現有多目標戰的情況,留下你的星落。
·如果你有2T9獎勵,月火是你DPET最高的法術,值得對每個能夠活得足夠長(15秒)的目標都掛上。
·其他情況下,我們的DoT非常水因此給多目標掛DoT不是什麼好主意。最好的策略是對一個目標保持你的正常輸出迴圈,除非有足夠目標可以用來AoE。
·面對5個或者更多的目標時(有強風時為4個),AoE更有效率。面對4個時,兩者(AoE與單體迴圈)都差不多——具體情況你自己具體分析。
·如果你的團隊沒有黑死瘟疫,並且正將傷害分攤到多個目標上,你也許會想要在它們身上都保持大地與月亮效果。在保持你的月蝕迴圈的同時對多個目標切換施放你的讀條法術;對於整個團隊的增益遠勝於你切換目標損失的DPS。
AoE
除了上面提及的星落使用(方法),通常你透過引導颶風來AoE。一點小技巧是你可以在自然之賜的作用下開始引導颶風(比如說由星落觸發),這可以大幅度提高AoE的DPS。颱風提高的傷害非常小,但是是另外一種“迫使”觸發自然之賜的手段(但是如果你沒有裝雕文的話,(它)通常會給你的隊伍裡的其他所有人都帶來麻煩)。當你有月怒神像的時候,保持一個月火持續跳動可以略微提高颶風的DPS。一個典型的、可以讓你保持大約30秒高DPS的AoE施法順序為:
群星墜落 -> 颶風 *2(兩個都會從星落觸發的自然之賜受益) -> 裝了雕文的颱風 -> 颶風(帶自然之賜) -> 月火(期望能觸發自然之賜) -> 颶風。
寶石
總的來說,把所有插槽都填上[符文緋色紅寶石](或者[朦朧無暇紫黃晶]/[堅硬王者琥珀]來滿足命中上限),留下兩個能夠獲得最佳的插槽獎勵的孔給[純淨恐懼石]來滿足多彩寶石要求。你可以選擇更換1顆[高效無暇紫黃晶]來獲取+5法術能量抑或更好的插槽獎勵。
在急速軟上限以下時,[符文緋色紅寶石]和[迅速王者琥珀]的價值幾乎相等。我推薦選擇前者以避免當你的急速改變時候你總是需要更換寶石。使用[魯莽無瑕紫黃晶]來獲取任何插槽獎勵。
一旦你超過了月蝕暴擊上限,[高效無暇紫黃晶]與[魯莽無瑕紫黃晶] 的價值基本相等。如果你沒有穿2T9,在黃孔上使用後者是個更好的選擇。
如果你想為特定的戰鬥增加自己的HP,[發光恐懼石]會是個不錯的選擇並且不會損失很多DPS(要麼替換純淨恐懼石,要麼替換符文緋色紅寶石以獲取好的插槽獎勵。)
至於多彩插槽(只用那些有多彩槽的帽子),使用[混亂天焰鑽石]。
頭部:30法術能量/20暴擊(肯瑞託崇敬)
肩膀:24法術能量/15暴擊(霍迪爾之子崇拜)
披風:23急速。
胸甲:10屬性。8屬性是個更加便宜的選擇,代價是損失一點點DPS(大約2DPS)。
護腕:30法術能量。
手套:28法術能量。
護腿:50法術能量/20精神。如果你需要一點HP,50法術能量/30耐力也可以作為一個選擇。
鞋子:移動速度/15耐力。移動速度/9耐力更加便宜,除非你需要HP。
武器:單手63法術能量,法杖81法術能量。
輸出迴圈
簡要版本
戰鬥開始時施放月火與蟲群。無論什麼時候它們中的一個從你的目標身上消失了,重新施放它。
施放憤怒直到月蝕(星火)觸發,然後切換到星火。施放星火直到日蝕觸發(憤怒),然後切換回憤怒。
重複以上的月蝕迴圈,一直保持目標身上的兩個DoT,如果星落與自然之力冷卻完成就使用它們。
欲知詳情,繼續閱讀下面的章節。
月蝕迴圈
總體來說你會跟著一個有著四個步驟的迴圈操作。
·1. 月蝕前。施放憤怒直到月蝕Buff出現(Buff有可以在你獲得它時候非常顯眼地提醒你的模型)。
·2. 月蝕。當你看見這個Buff時,完成你當前的那個憤怒並在月蝕持續時間內施放星火。
·3. 日蝕前。當月蝕消失時,繼續施放星火。注意只有在月蝕內施放完畢的星火才會從月蝕中受益。
·4. 日蝕。在(日蝕)持續時間內施放憤怒。當它結束時繼續施放(憤怒)來回到第一步。
基本上說來,你一直噴憤怒直到月蝕觸發然後一直噴星火直到日蝕觸發。然而一旦DoTs與其他瞬發法術加入的時候,明確考慮你的四步迴圈有助於計劃你的法術施放。
月蝕略微強於日蝕(觸發略快並且傷害略高,而且還可以利用到星火雕文)。因此在日蝕月蝕都可以觸發的時候(戰鬥開始時,或者你好幾秒沒能觸發日蝕而且月蝕已經接近冷卻),施放憤怒以觸發月蝕。擁有一個可以顯示你月蝕的持續時間與CD(見下文)的外掛大有裨益;你瞥一眼就可以知道你該施放哪個法術。
過渡的技巧
日蝕->月蝕:憤怒會在施法完成以後觸發自然之賜,但是觸發月蝕需要它命中目標。這允許了一定程度地預知月蝕觸發:如果你施放憤怒時候發現自然之賜觸發了,你知道那是一個暴擊,並且當它命中目標時會有60%的機率觸發月蝕(但是千萬記得當星落開著或者你在憤怒結束的時候正好拍了個月火,這(技巧)就沒用了)。
如果你在(自然之賜)觸發的時候馬上切換到星火(並不打斷當前施法,只是在下個憤怒後切換),你會有60%的機會透過甚至在月蝕觸發以前就開始施放星火以有效地延長月蝕效果。這種(手法)還沒有被放進電子表格裡,但是簡單的計算表明這嘗試是值得的,即使你有40%的機率會浪費掉一個星火。
月蝕->日蝕:3.3後不再有利用延遲來讓你最後一個月蝕星火觸發日蝕的技巧。所以這方面沒有什麼內容了。
重新整理DoT
隨著T10裝備的出現和3.3.3補丁的來臨,我們的DoTs的表現非常糟糕。大多數時候,它們幾乎不值得(我們)施放,除非是為了強化蟲群天賦提供的收益。主要的例外是如果你仍然在使用2T9套裝獎勵,此時月火術依舊強力,無論何時它結束了都應該重新掛上。蟲群雕文同理,但是如同在上面雕文一節裡面描述的那樣,大多數玩家都很可能不再使用這個雕文。
總的來說,你會想要在每個日/月蝕結束以後施放一個DoT:月蝕結束的時候是蟲群(因此它可以覆蓋大部分日蝕),日蝕結束的時候是月火術(因此它可以覆蓋月蝕並且被星火雕文延長)。相對於早先的迴圈不同的是,你所有的重新整理(DoTs)都應該在日/月蝕以外完成——在日/月蝕結束後、你為了下半個迴圈而開始的前月蝕施法之前,第一時間施放DoT。確保你在每個日/月蝕後施放了至少一個DoT從而你可以保持你的[月蝕神像]Buff。
在移動或者其他需要打斷的情況下,你的DoT重新整理可能不會精確地遵照計劃。試著在任何你處於日蝕前的時候施放蟲群,在任何月火術將被星火雕文延長的時候施放月火術(比如說,在月蝕前、月蝕中、或者日蝕的後半段裡)。
還有另外一個當你適應迴圈時候可以使用的小細節。一般來說,當你觸發一個日/月蝕,在更換法術之前你不得不施放一個額外的憤怒或者星火,因為實際上你在看見日/月蝕觸發以前就已經按下了下個法術。如果你有一個可以重新整理的DoT,你施放它並且用這個GCD來看日/月蝕是否被觸發了。透過這種方式,這個DoT只是取代了那個日/月蝕中較弱的“錯誤”的法術並且沒有延誤日/月蝕的觸發或者擠掉了一個原本可以從日/月蝕受益的法術。例如,如果月蝕正好結束了,你可以多施放一個星火接著丟蟲群。在這個蟲群的GCD中你可以看到那個星火是否暴擊(事實上看自然之賜就行,因為自然之賜的Buff會在日蝕出現以前出現)。如果它(暴擊了),你可以立即從下個法術開始切換到憤怒。這應該成為你的習慣才行。
其他法術
群星墜落:這個技能CD的時候對單體目標也使用它。(如果射程內有其他怪物,記得確保施放這個法術是安全的)。在AoE的情況下,記得儘可能頻繁地對多個緊靠著的目標使用它。
自然之力:在已知的一場戰鬥中儘可能多地使用它。如果你知道什麼時候會開嗜血/英勇,試著在那之前預先施放它(但是如果等待時間太長,影響到一場戰鬥的使用次數的話就不要這麼做)。如果你瞭解每場戰鬥,注意那些可能殺死你樹人的技能;如果可能,計劃你施放(樹人)的時間來避免。
颱風:這個法術有兩個可能的用途:
1)擊退效果。有時候在Raid戰鬥中花費一個GCD來擊退什麼東西會很有用。要這麼做的話必須沒有裝上臺風雕文。
2)AoE時的DPS。施放在多個目標上的颱風觸發清晰預兆和自然之賜的機率都非常高。這使得它值得在颶風施放的間隙中使用。要這麼做的話必須裝上臺風雕文。
精靈之火:除非你的團隊同時有暗牧與野德,否則就在每個怪物身上都掛上。即使這兩個(暗牧與野德)都存在,如果你覺得他們的Buff可能會消失的話補一個也無傷大雅。
復生:記得(施放)這個法術會離開梟獸形態,所以準備好,復生後的下個法術應該是重新變形。
啟用:如果沒有雕文,它會為目標提供 2.25 * 3496 = 7866 法力值。如果你想對自己使用這個法術並且不取消目標
野性賜福:施放這個法術基本可以保證觸發一次清晰預兆。
1)如果你的法力短缺並且想要施放一個消耗巨大的法術,比如颶風,你也許可以考慮下花個GCD(刷野性賜福)。
2)如果你有2T10的獎勵,節能施法會提供一個傷害Buff。如果你不得不在戰鬥中移動,你可以施放這個法術來獲取Buff。
嗜血/英勇
在嗜血效果的影響下,憤怒的DPS提升非常小,因為它通常原本就十分接近1秒的最小GCD了。我們在嗜血中的目標是儘可能多地利用月蝕。3.3以後我們不再能在嗜血中取消日蝕從而可能更快地觸發月蝕,因此主要的輸出迴圈沒有什麼改變。如果你保持了你的標準輸出迴圈,你應該能在嗜血中獲取至少一次月蝕;你應該在那時使用[加速藥水]。如果你知道什麼時候會開嗜血,記得預先丟下樹人。
總的來說,我們從嗜血獲得的收益相對於大部分其他職業來說非常小(大約在持續時間中提高10-12%DPS),因為只有星火才會顯著地從這個Buff受益。
移動戰
Boss戰中的移動(或者其他形式的打斷施法)會嚴重影響我們利用月蝕的效率。對此我們可以做的事情非常少;暴雪已經表示他們打算在大災變中重做月蝕從而讓這問題影響小一些。
對於移動頻繁的情況,如何更好地處理我們的DoTs非常重要。如果可能的話,你應該計劃你的施法從而你可以在移動中施放DoTs(或者其他瞬發法術),然後站定的時候施放讀條法術。這需要你高度注意你的輸出迴圈以及你的周遭環境,從而可以預見到移動。延遲施放一個DoT幾秒來留到移動時候使用總是值得的,這樣讓你利用到了那些原本會被浪費掉的時間。這同樣對其他瞬發法術有效:自然之力,群星墜落;如果你有2T10特效的話,野性賜福。
當然,你不可能總是完美地計劃所有事情;你經常會發現你在移動,DoTs也在跳。在這種情況下,如果你沒有什麼其他值得放的法術的話,重新整理DoT覆蓋舊的總好過什麼也不做。
多目標戰鬥
在多目標的戰鬥中,大多數情況下你最好自己決定用什麼法術而不是靠任何形式的公式。熟悉你的每個法術能夠造成的傷害非常重要,從而你總是可以施放那個有著最高的DPET(每執行時間的傷害(譯者注:大致相當於一個GCD造成的平均傷害))總的來說,你應該試著儘量保持你的常規月蝕迴圈。給多個目標上DoT可以提供略微的DPS增加;事實上我們把傷害分攤到多個目標上的收益非常小。一些要注意的事情:
·如果一場戰鬥會出現有多目標戰的情況,留下你的星落。
·如果你有2T9獎勵,月火是你DPET最高的法術,值得對每個能夠活得足夠長(15秒)的目標都掛上。
·其他情況下,我們的DoT非常水因此給多目標掛DoT不是什麼好主意。最好的策略是對一個目標保持你的正常輸出迴圈,除非有足夠目標可以用來AoE。
·面對5個或者更多的目標時(有強風時為4個),AoE更有效率。面對4個時,兩者(AoE與單體迴圈)都差不多——具體情況你自己具體分析。
·如果你的團隊沒有黑死瘟疫,並且正將傷害分攤到多個目標上,你也許會想要在它們身上都保持大地與月亮效果。在保持你的月蝕迴圈的同時對多個目標切換施放你的讀條法術;對於整個團隊的增益遠勝於你切換目標損失的DPS。
AoE
除了上面提及的星落使用(方法),通常你透過引導颶風來AoE。一點小技巧是你可以在自然之賜的作用下開始引導颶風(比如說由星落觸發),這可以大幅度提高AoE的DPS。颱風提高的傷害非常小,但是是另外一種“迫使”觸發自然之賜的手段(但是如果你沒有裝雕文的話,(它)通常會給你的隊伍裡的其他所有人都帶來麻煩)。當你有月怒神像的時候,保持一個月火持續跳動可以略微提高颶風的DPS。一個典型的、可以讓你保持大約30秒高DPS的AoE施法順序為:
群星墜落 -> 颶風 *2(兩個都會從星落觸發的自然之賜受益) -> 裝了雕文的颱風 -> 颶風(帶自然之賜) -> 月火(期望能觸發自然之賜) -> 颶風。