5.2和5.3沒什麼變化,收益方面如下,因為學裁縫的戰士實在是太非主流,不是追求極致的話,工程+鍛造是很好的選擇。
1.工程
1920力量10秒/60秒。
工程的收益接近標準專業的兩倍,而且同時會大幅提高你的執行力(同時可以幫助你門口插旗 )。但是1分鐘冷卻的彈簧有時會和其他飾品衝突。
2.裁縫
4000攻擊強度15秒/55秒。
裁縫對武器戰而言非常優秀(呃,也是同時可以幫助你門口插旗 )。
3.鍛造
640暴擊等級。
鍛造收益略高於標準專業。
4.標準專業
320力量。
標準專業包括:銘文 制皮 附魔 鍊金。它們的收益是完全相等的。
5.珠寶
-320暴擊等級+480力量。
珠寶應選擇紅色石頭。
6.採藥
2880急速20秒/120秒。
這版本急速收益得到了提升,但是採藥仍然是平均標準以下的選擇。特別是在你裝備基礎較差的時候。
7.剝皮
480暴擊等級。
BIS裝備下剝皮收益低於採藥。
8.採礦
480耐力。
採礦幾乎沒有收益。
5.2和5.3沒什麼變化,收益方面如下,因為學裁縫的戰士實在是太非主流,不是追求極致的話,工程+鍛造是很好的選擇。
1.工程
1920力量10秒/60秒。
工程的收益接近標準專業的兩倍,而且同時會大幅提高你的執行力(同時可以幫助你門口插旗 )。但是1分鐘冷卻的彈簧有時會和其他飾品衝突。
2.裁縫
4000攻擊強度15秒/55秒。
裁縫對武器戰而言非常優秀(呃,也是同時可以幫助你門口插旗 )。
3.鍛造
640暴擊等級。
鍛造收益略高於標準專業。
4.標準專業
320力量。
標準專業包括:銘文 制皮 附魔 鍊金。它們的收益是完全相等的。
5.珠寶
-320暴擊等級+480力量。
珠寶應選擇紅色石頭。
6.採藥
2880急速20秒/120秒。
這版本急速收益得到了提升,但是採藥仍然是平均標準以下的選擇。特別是在你裝備基礎較差的時候。
7.剝皮
480暴擊等級。
BIS裝備下剝皮收益低於採藥。
8.採礦
480耐力。
採礦幾乎沒有收益。