一、三維動畫
1、文字工具
將資料驅動資訊新增到場景中。選擇工作時所需的控制級別:編輯整個段落和單詞,或單個字母。當您從 Microsoft Word 文件複製文字時,3ds Max 還會保留字型主題、字型樣式和字形等資訊,簡化了從 2D 到 3D 的工作流。
2、測地線體素和熱量貼圖蒙皮
在較短時間內生成更好的蒙皮權重。可以在繫結姿勢外部(甚至是在選定區域中)執行測地線體素和熱量貼圖蒙皮,從而更輕鬆地最佳化特定點的權重。測地線體素蒙皮可以處理無間隙的複雜幾何體,並且可以包含非重疊或重疊元件,實際生成的網格中經常出現此類情況。
3、Max Creation Graph 動畫控制器
MCG 中的編寫動畫控制器採用新一代動畫工具,可供您建立、修改、打包和共享動畫。Extension 1 包含 3 種基於 MCG 的新控制器:注視約束、光線至曲面變換約束和旋轉彈簧控制器。透過 MCG 與 Bullet Physics 引擎的示例整合,可以建立基於物理的模擬控制器。
4、攝影機序列器
透過更輕鬆地建立高質量的動畫視覺化、動畫和影片並更自如地控制攝影機講述精彩故事。以非破壞性方式在攝影機裁切、修剪和重新排序動畫片段 — 保留原始資料不變。
5、雙四元數蒙皮
透過更逼真的變形建立更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因網格在扭曲或旋轉變形器時會丟失體積而出現的“蝴蝶結”或“糖果包裹紙”效果。利用蒙皮修改器中的這個新選項,您能夠繪製蒙皮對曲面所產生的一定數量的影響;在需要的位置使用該選項,在不需要的位置逐漸減少為線性蒙皮。
二、三維建模和紋理
1、OpenSubdiv支援
利用新增的對OpenSubdiv的支援(在3ds Max 2015Extension 1中首次引入),您現在可以使用由 Pixar 開源的 OpenSubdiv 庫表示細分曲面。該庫集成了 Microsoft Research 的技術,旨在同時利用並行的 CPU 和 GPU 架構。結果是網格視口內效能更快且具有較高細分級別。
2、增強的ShaderFX
獲得更多著色選項,並改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性。利用新的節點圖案(包括波形線、泰森多邊形、單一噪波和磚形)建立範圍更廣的程式材質。使用新的凹凸工具節點依據二維灰度影象建立法線貼圖。透過可搜尋節點瀏覽器,快速訪問明暗器。
三、三維渲染
1、A360 渲染支援
3ds Max 2017使用與Revit和AutoCAD 相同的技術,可為Subscription合約客戶提供Autodesk A360渲染支援。A360 使用雲計算,因此您可以建立令人印象深刻的高解析度影象,而無需佔用桌面或者需要專業的渲染硬體。建立日光研究渲染、互動式全景和照度模擬。重新渲染以前上載的檔案中的影象。輕鬆地與他人共享您的檔案。
2、物理攝影機
與 V-Ray 製造商Chaos Group協作開發,新的物理攝影機具備快門速度、光圈景深、曝光以及其他可模擬真實攝影機設定的選項。利用增強的控制和其他視口內反饋,可以更輕鬆地建立真實照片級影象和動畫。
3、支援新的Iray和mental ray增強功能
藉助對 Iray 和 mental ray增強功能(例如已擴充套件的 Iray Light Path Expressions、Iray 輻照度渲染元素和燈光重要性取樣)的支援,渲染真實照片級影象現在變得更加容易。
四、UI、工作流程和流程
1、遊戲匯出器
可以將資料從3ds Max如模型、動畫應用、角色裝備、紋理、材質、LOD、燈光和攝影機)傳輸至遊戲引擎(如 Unity、Unreal Engine 和 Stingray)。方法是使用 FBX 交換技術。
2、活動連結
可以下載Stingray,充分利用3ds Max與Stingray引擎之間新的活動連結,Stingray具有較高的工具互動水平,可大大縮短在場景建立、迭代和測試方面所花費的時間。
3、更好地支援 Stingray 明暗器
使用 Stingray 時,可以透過 ShaderFX 增強功能為基於物理的明暗器提供更好的支援。將在 ShaderFx 中建立的材料輕鬆傳輸至 Stingray,享受這兩個工具視覺上的一致性。
4、整合創意市場三維內容商店
創意市場是一個線上市場 (英文),可以從中購買和銷售要在專案中使用的資源。現在,可以直接從 3ds Max 介面瀏覽高質量的三維內容。
5、Max Creation Graph
在客戶針對功能提出建議和進行投票的使用者建議論壇中,這種新的基於節點的工具建立環境呼聲最高。透過在類似於“板岩材質編輯器”的直觀環境中建立圖形,利用幾何物件和修改器來擴充套件 3ds Max。從數百種可連線的節點型別(運算子)中進行選擇來建立新工具和視覺特效。透過儲存稱為複合體的圖形建立新節點型別,打包和共享新工具,並幫助其他使用者擴充套件工具集。
6、外部參照改造
新增了對外部參照中非破壞性動畫工作流的支援,並且提高了穩定性,現在可以更輕鬆地在團隊間和整個製作流程中進行協作。透過外部參照將物件引入您的場景並對其進行動畫製作,或在原始檔中編輯外部參照物件的材質,而無需將物件合併到場景中。本地場景會自動繼承原始檔中所做的更改。
7、“場景資源管理器”和“圖層管理器”的改進
“場景資源管理器”和“圖層管理器”的效能有所提高,並且穩定性得到改進,處理複雜的場景現在變得更容易。
8、設計工作區
使用設計工作區可更輕鬆地訪問 3ds Max 的主要功能,讓您能信心十足地工作。現在能夠比以往更為輕鬆地匯入設計資料來建立逼真的視覺化效果。設計工作區採用基於任務的邏輯系統,可輕鬆地訪問物件放置、照明、渲染、建模和紋理製作工具。
9、更輕鬆的 Revit 和 SketchUp 工作流
利用 3ds Max 2015 Extension 2 中首次引入的新的、更緊密的 Revit 整合,透過匯入和檔案連結方式將 Revit .RVT 檔案直接引入 3ds Max。將 Revit 模型匯入 3ds Max 的速度比以前提高了多達 10 倍。新的整合提供了增強的功能,例如改進的例項、額外的 BIM 資料以及多個攝影機。SketchUp 使用者現在可透過匯入 SketchUp 2015 檔案在 3ds Max 中進一步進行設計。
10、模板系統
藉助可提供標準化啟動配置的新按需模板加快場景建立流程。使用簡單的匯入/匯出選項在團隊和辦公室之間共享模板。建立新模板或針對您的工作流定製現有模板。內建的渲染、環境、照明和單位設定可提供更精確的專案結果。
11、Alembic 支援
在 Nitrous 視口中檢視大型資料集,並透過新增的 Alembic 支援在整個製作流程中更輕鬆地傳輸這些資料集。使用經過生產驗證的技術,並以可管理的形式在整個製作流程中移動複雜的資料。技術可對複雜的動畫和模擬資料進行提取,獲得一組非程式性、應用程式無關的烘焙幾何體結果。
12、歐特克轉換框架
歐特克轉換框架 (ATF) 簡化了歐特克和第三方檔案格式(包括 SolidWorks)的資料交換。利用以烘焙關鍵幀形式將Inventor 約束和聯接驅動動畫匯入 3ds Max 中的功能,您現在不必安裝 3ds Max 便可建立高質量的機械設計動畫。
13、多點觸控支援
3ds Max 2017具備多點觸控三維導航功能,能夠更自由地與三維內容互動。軟體支援Wacom Intuos 5數位板、Cintiq 24HD和Cintiq Companion,以及支援觸控的Windows 8裝置。這些裝置能夠實現自然互動,一隻手持筆的同時另一隻手執行多指手勢,從而動態觀察、平移、縮放或旋轉場景。
使用者請求的小功能 (SURF)
作為3ds Max使用者,小小的變化會使您的日常工作大為改觀。我們可解決多達10種被3ds Max 2017客戶標識為高優先順序的工作流障礙。這些使用者請求的功能包括新的“視口選擇預覽”、剪下工具的改進,以及硬邊和平滑邊視覺化功能。在使用者建議論壇中對功能提出建議,以及對當前建議進行投票。
一、三維動畫
1、文字工具
將資料驅動資訊新增到場景中。選擇工作時所需的控制級別:編輯整個段落和單詞,或單個字母。當您從 Microsoft Word 文件複製文字時,3ds Max 還會保留字型主題、字型樣式和字形等資訊,簡化了從 2D 到 3D 的工作流。
2、測地線體素和熱量貼圖蒙皮
在較短時間內生成更好的蒙皮權重。可以在繫結姿勢外部(甚至是在選定區域中)執行測地線體素和熱量貼圖蒙皮,從而更輕鬆地最佳化特定點的權重。測地線體素蒙皮可以處理無間隙的複雜幾何體,並且可以包含非重疊或重疊元件,實際生成的網格中經常出現此類情況。
3、Max Creation Graph 動畫控制器
MCG 中的編寫動畫控制器採用新一代動畫工具,可供您建立、修改、打包和共享動畫。Extension 1 包含 3 種基於 MCG 的新控制器:注視約束、光線至曲面變換約束和旋轉彈簧控制器。透過 MCG 與 Bullet Physics 引擎的示例整合,可以建立基於物理的模擬控制器。
4、攝影機序列器
透過更輕鬆地建立高質量的動畫視覺化、動畫和影片並更自如地控制攝影機講述精彩故事。以非破壞性方式在攝影機裁切、修剪和重新排序動畫片段 — 保留原始資料不變。
5、雙四元數蒙皮
透過更逼真的變形建立更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因網格在扭曲或旋轉變形器時會丟失體積而出現的“蝴蝶結”或“糖果包裹紙”效果。利用蒙皮修改器中的這個新選項,您能夠繪製蒙皮對曲面所產生的一定數量的影響;在需要的位置使用該選項,在不需要的位置逐漸減少為線性蒙皮。
二、三維建模和紋理
1、OpenSubdiv支援
利用新增的對OpenSubdiv的支援(在3ds Max 2015Extension 1中首次引入),您現在可以使用由 Pixar 開源的 OpenSubdiv 庫表示細分曲面。該庫集成了 Microsoft Research 的技術,旨在同時利用並行的 CPU 和 GPU 架構。結果是網格視口內效能更快且具有較高細分級別。
2、增強的ShaderFX
獲得更多著色選項,並改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性。利用新的節點圖案(包括波形線、泰森多邊形、單一噪波和磚形)建立範圍更廣的程式材質。使用新的凹凸工具節點依據二維灰度影象建立法線貼圖。透過可搜尋節點瀏覽器,快速訪問明暗器。
三、三維渲染
1、A360 渲染支援
3ds Max 2017使用與Revit和AutoCAD 相同的技術,可為Subscription合約客戶提供Autodesk A360渲染支援。A360 使用雲計算,因此您可以建立令人印象深刻的高解析度影象,而無需佔用桌面或者需要專業的渲染硬體。建立日光研究渲染、互動式全景和照度模擬。重新渲染以前上載的檔案中的影象。輕鬆地與他人共享您的檔案。
2、物理攝影機
與 V-Ray 製造商Chaos Group協作開發,新的物理攝影機具備快門速度、光圈景深、曝光以及其他可模擬真實攝影機設定的選項。利用增強的控制和其他視口內反饋,可以更輕鬆地建立真實照片級影象和動畫。
3、支援新的Iray和mental ray增強功能
藉助對 Iray 和 mental ray增強功能(例如已擴充套件的 Iray Light Path Expressions、Iray 輻照度渲染元素和燈光重要性取樣)的支援,渲染真實照片級影象現在變得更加容易。
四、UI、工作流程和流程
1、遊戲匯出器
可以將資料從3ds Max如模型、動畫應用、角色裝備、紋理、材質、LOD、燈光和攝影機)傳輸至遊戲引擎(如 Unity、Unreal Engine 和 Stingray)。方法是使用 FBX 交換技術。
2、活動連結
可以下載Stingray,充分利用3ds Max與Stingray引擎之間新的活動連結,Stingray具有較高的工具互動水平,可大大縮短在場景建立、迭代和測試方面所花費的時間。
3、更好地支援 Stingray 明暗器
使用 Stingray 時,可以透過 ShaderFX 增強功能為基於物理的明暗器提供更好的支援。將在 ShaderFx 中建立的材料輕鬆傳輸至 Stingray,享受這兩個工具視覺上的一致性。
4、整合創意市場三維內容商店
創意市場是一個線上市場 (英文),可以從中購買和銷售要在專案中使用的資源。現在,可以直接從 3ds Max 介面瀏覽高質量的三維內容。
5、Max Creation Graph
在客戶針對功能提出建議和進行投票的使用者建議論壇中,這種新的基於節點的工具建立環境呼聲最高。透過在類似於“板岩材質編輯器”的直觀環境中建立圖形,利用幾何物件和修改器來擴充套件 3ds Max。從數百種可連線的節點型別(運算子)中進行選擇來建立新工具和視覺特效。透過儲存稱為複合體的圖形建立新節點型別,打包和共享新工具,並幫助其他使用者擴充套件工具集。
6、外部參照改造
新增了對外部參照中非破壞性動畫工作流的支援,並且提高了穩定性,現在可以更輕鬆地在團隊間和整個製作流程中進行協作。透過外部參照將物件引入您的場景並對其進行動畫製作,或在原始檔中編輯外部參照物件的材質,而無需將物件合併到場景中。本地場景會自動繼承原始檔中所做的更改。
7、“場景資源管理器”和“圖層管理器”的改進
“場景資源管理器”和“圖層管理器”的效能有所提高,並且穩定性得到改進,處理複雜的場景現在變得更容易。
8、設計工作區
使用設計工作區可更輕鬆地訪問 3ds Max 的主要功能,讓您能信心十足地工作。現在能夠比以往更為輕鬆地匯入設計資料來建立逼真的視覺化效果。設計工作區採用基於任務的邏輯系統,可輕鬆地訪問物件放置、照明、渲染、建模和紋理製作工具。
9、更輕鬆的 Revit 和 SketchUp 工作流
利用 3ds Max 2015 Extension 2 中首次引入的新的、更緊密的 Revit 整合,透過匯入和檔案連結方式將 Revit .RVT 檔案直接引入 3ds Max。將 Revit 模型匯入 3ds Max 的速度比以前提高了多達 10 倍。新的整合提供了增強的功能,例如改進的例項、額外的 BIM 資料以及多個攝影機。SketchUp 使用者現在可透過匯入 SketchUp 2015 檔案在 3ds Max 中進一步進行設計。
10、模板系統
藉助可提供標準化啟動配置的新按需模板加快場景建立流程。使用簡單的匯入/匯出選項在團隊和辦公室之間共享模板。建立新模板或針對您的工作流定製現有模板。內建的渲染、環境、照明和單位設定可提供更精確的專案結果。
11、Alembic 支援
在 Nitrous 視口中檢視大型資料集,並透過新增的 Alembic 支援在整個製作流程中更輕鬆地傳輸這些資料集。使用經過生產驗證的技術,並以可管理的形式在整個製作流程中移動複雜的資料。技術可對複雜的動畫和模擬資料進行提取,獲得一組非程式性、應用程式無關的烘焙幾何體結果。
12、歐特克轉換框架
歐特克轉換框架 (ATF) 簡化了歐特克和第三方檔案格式(包括 SolidWorks)的資料交換。利用以烘焙關鍵幀形式將Inventor 約束和聯接驅動動畫匯入 3ds Max 中的功能,您現在不必安裝 3ds Max 便可建立高質量的機械設計動畫。
13、多點觸控支援
3ds Max 2017具備多點觸控三維導航功能,能夠更自由地與三維內容互動。軟體支援Wacom Intuos 5數位板、Cintiq 24HD和Cintiq Companion,以及支援觸控的Windows 8裝置。這些裝置能夠實現自然互動,一隻手持筆的同時另一隻手執行多指手勢,從而動態觀察、平移、縮放或旋轉場景。
使用者請求的小功能 (SURF)
作為3ds Max使用者,小小的變化會使您的日常工作大為改觀。我們可解決多達10種被3ds Max 2017客戶標識為高優先順序的工作流障礙。這些使用者請求的功能包括新的“視口選擇預覽”、剪下工具的改進,以及硬邊和平滑邊視覺化功能。在使用者建議論壇中對功能提出建議,以及對當前建議進行投票。