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  • 1 # 白羊座大叔你好

    人族需要操作的單位太多了,幽靈兵管用的鎖定又耗費操作又需要囤能量,關鍵是本身的血還少能不能等到有夠能量時候還兩說了,就是有能量了在不在需要的場所又兩說了,你調兵的路上血少被秒是大機率事件。

  • 2 # 漢子俊

    價效比太低,費氣,費時,還需要很多操作,除非有很大的經濟優勢可以出幾個嘚瑟嘚瑟,否則還是老實老實 機械化 或者好兄弟吧。

  • 3 # 風雨無阻wind

    同樣作為偷襲的利器,隱刀和地刺都是常規兵種了,沒啥鬼兵實戰見不到呢?我想有以下幾個原因。

    第一,出場太晚。隱刀和地刺出場時候,反隱形部隊很可能出不來,偷襲效果超級好,而鬼兵會面對鋪滿螢幕的小叮噹和宿主,隱形優勢幾乎沒用。而且原子彈發射還有那麼長的警告期,對於高手來說,有足夠的時間調走主力部隊,損失完全可控,甚至配合反隱形擊殺鬼兵也完全可行。

    第二,資源耗費太大了,前期根本就頂不住。鬼兵需要獨立的科研建築,還有好幾項必要研究,原子彈建造速度也太慢,而這中間完全不能把資源轉化成戰力,有這功夫,對手早就過來拆家了。

    第三,操作實在繁瑣。單兵滲透到敵人核心區域,還要鎖定投彈,還要隨時注意是否被發現,操作壓力太大,完全沒必要。

    綜上,鬼兵也就是打biggame hunter虐一下新手還行,正常對戰真的是沒可能出這東西

  • 4 # TV小集合

    我還是蠻喜歡玩人族的,幽靈兵基本不出,太麻煩了

    首先,出幽靈兵基本都是到了中後期,對付護盾較高的神族單位或者血量較高的蟲族單位,但是像一般的步兵坦克還好,機械流的人族出幽靈兵就有點雞肋了,而且操作上也比較考究。

    其次,資源花費不合理,到了後期防禦基本上都會到位,各種反隱的基本就沒辦法做偷襲,價效比不划算,除非正面剛

    最後,太脆了,而且作用具有侷限性,沒有太高的容錯率,還不如造上一船兵空投,至少還能牽制對方。

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