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  • 1 # 遊戲故事會

    人工智慧在圍棋界可謂呼風喚雨,大殺特殺,然而在星際對站上卻貌似沒有那麼大的優勢。首先,人工智慧和真人對戰《星際爭霸2》,是被束手束腳了的。

    APM首先被限制在一個人類能夠達到的範疇內,這就無法體現AI的最大優勢,完全不會點錯,完全不會有偏移失誤的操作,比如分機槍掃毒爆,架坦克陣分散火力輸出,這是人類很難達到的極限操作。

    而且,現在人工智慧體驗和學些《星際爭霸2》的時間太短了,一個RTS遊戲,每一個“下一步”都是有著無數的選項,而這些選項間可能無法替代,比如,下一步是建造兵營還是移動一個農民加速採礦?是提前補充人口,還是應對有可能到來的隱刀rush先建造導彈塔?這與圍棋有著本質的區別,無論對方走了哪裡,AI需要考慮的“下一步”只有最多300多個選項而已,而《星際爭霸2》理論上的選項成千上萬也不足為奇。

    AI的弱勢不僅僅體現在選項繁多上,隱藏的資訊過多也造成了現有AI無法完美的擊敗人類,眾所周知,《星際爭霸2》和其他RTS遊戲一樣,有著戰爭迷霧,在派遣偵查單位前,AI完全無法預知人類玩家到底選擇了一個什麼戰術,大一點的地圖甚至連對方在哪裡都不得而知,就無法向下圍棋那樣,直觀的看到對方的每一步動作,這也大大增加了AI的學習難度,從而讓AI在戰術層面落於下風。最後,個人認為地圖也是限制AI發揮的因素之一,我想很多人都看過那個AI操控機槍兵全殲毒爆蟲群的短影片,在小範圍的微操上,AI的水平比人類要強上幾個數量級,然而地圖並沒有大道讓AI可以無限制的操作,躲避,很多時候開展地點是空間有限的山谷,上下坡,這就將AI陷入了有勁沒處使的窘境。所以,個人認為,在於人類的戰鬥中,AI並沒有站到一個公平的能發揮本身全部實力的位置,那麼在和人類選手對戰中落於下風,就並不稀奇了。

  • 2 # 使用者60961847249

    問這問題的是孤陋寡聞。其實暴雪還是哪個公司已經發了一篇星際2的影片,影片裡面ai指揮的部隊即使被對面的兵種剋制他依然可以利用微操戰勝對方。據說有職業選手認為要達到那種操作至少apm要在1000以上

  • 3 # 零守護

    星際相對圍棋,需要解決的東西要多很多,不是單純計算能完善的。單就一個運營,星AI開發了近10年也只達到了中低層玩家的水平。其他的像大局觀應變能力 視野偵查等都需要很長時間完善

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